Просмотр содержимого документа
«Программа кружка: "Юный исследователь ИИ"»
СОГЛАСОВАНО
Директор МБОУ «Лицей№7
им. ГерояСоветского Союза
В.Х.Хазиева ЗМР РТ»
_______ Н.В. Луканина
подпись Ф.И.О.
от «20» мая 2026 г.
Дополнительная общеобразовательная
программа
«Юный исследователь ИИ»
для учащихся 5, 6 классов
на 2026-2027 учебный год
Лебедева Анна Александровна,
Учитель информатики
Класс (ы) 5, 6
Учитель информатики Лебедева Анна Александровна
Количество часов: всего 34 часов, в неделю 1 часа
Срок реализации дополнительной общеобразовательной программы 1 год
Дополнительная общеобразовательная программа разработана в 2026 году
Пояснительная записка
В условиях цифровой трансформации и курса на технологический суверенитет России, знакомство школьников с основами искусственного интеллекта (ИИ) становится не просто актуальным, а необходимым этапом общего образования. Данная программа разработана с учетом возрастных особенностей учащихся 5–6 классов: в этом возрасте формируется абстрактное мышление, но сложная математическая база еще недоступна. Поэтому курс построен на принципах наглядности, игрового обучения и проектной деятельности. Мы не просто учим «пользоваться» технологиями, а формируем понимание принципов их работы, развиваем критическое мышление и воспитываем ответственное отношение к цифровым инструментам. Программа ориентирована на использование отечественного программного обеспечения и безопасных образовательных платформ.
Инструменты для реализации программы используются доступные, безопасные и преимущественно российские, не требующие глубоких знаний программирования например ( визуальные конструкторы нейросетей, платформы для обучения моделей без кода (например, модули на базе «Сириус.Курсы» или адаптированные версии Teachable Machine), позволяющие ученикам «обучить» компьютер распознавать изображения и звуки. Блочные среды программирования: Среда Scratch (или её российские аналоги, такие как «Кодвардс»/«Роблокс» с элементами логики) для создания простых алгоритмов и взаимодействия с ИИ-модулями. Текстовые и генеративные модели: Использование безопасных чат-ботов и генераторов изображений (на базе отечественных разработок, например, YandexGPT или Kandinsky в демо-режиме) для создания творческих проектов. Мультимедийные ресурсы: Виртуальные экскурсии в IT-лаборатории, видеоуроки о развитии ИИ в России, интерактивные презентации. Игровые симуляторы: Образовательные игры для отработки логики и алгоритмического мышления. Главная цель: Формирование у учащихся первичных представлений об искусственном интеллекте, развитие логического мышления и навыков безопасного взаимодействия с цифровыми технологиями в рамках патриотического воспитания.
Задачи: Образовательные: Познакомить с базовыми понятиями ИИ (данные, обучение, алгоритмы, нейросети); научить использовать простые ИИ-инструменты для решения учебных и творческих задач.
Развивающие: Развивать алгоритмическое мышление, креативность, умение работать в команде и презентовать свои идеи.
Воспитательные: Сформировать этическое отношение к использованию ИИ, понимание важности развития отечественных технологий и ответственности за цифровые решения. Практические: Создать условия для реализации мини-проектов, демонстрирующих возможности ИИ в повседневной жизни.
Содержание:
Раздел 1. Введение в мир технологий (4 часа)
Задача: Снять страх перед сложным термином «ИИ» и показать его в повседневной жизни.
Тема 1. Что такое ИИ и зачем он нам нужен?
Различие между обычными программами и интеллектуальными системами.
Примеры ИИ вокруг нас: умные колонки, рекомендации в кино, навигаторы.
Практика: Игровой квест «Найди ИИ в школе и дома».
Тема 2. История развития: от шахмат до нейросетей.
Краткий обзор: как люди мечтали создать «умную машину».
Знакомство с российскими достижениями в области ИИ.
Практика: Создание коллажа «Мой идеальный помощник будущего».
Тема 3. Как компьютер «видит» и «слышит».
Основы компьютерного зрения и обработки речи.
Практика: Эксперименты с веб-камерой и микрофоном (распознавание эмоций, голоса).
Тема 4. Этика и безопасность в мире ИИ.
Правила общения с чат-ботами.
Что такое «фейки» и почему нельзя верить всему, что говорит машина.
Дискуссия: «Может ли робот обмануть человека?».
Раздел 2. Логика и обучение машин (10 часов)
Задача: Показать принцип работы алгоритмов на простых примерах без сложного кода.
Тема 5. Алгоритмы для роботов.
Что такое алгоритм? Инструкция для машины.
Практика: «Программирование без компьютера» (игра в робота по инструкции учителя).
Тема 6. Как машина учится? (Обучение с учителем).
Понятие «данные» и «обучение».
Пример: как отличить кота от собаки по картинкам.
Практика: Сборка простой коллекции данных (фото животных) для классификации.
Тема 7. Нейросети: как работает «мозг» компьютера.
Упрощенная модель нейрона (вход – обработка – выход).
Практика: Использование визуального конструктора нейросетей (например, Teachable Machine или аналоги на российских платформах).
Тема 8. Распознавание образов.
Как ИИ узнает лица и предметы.
Практика: Тренировка модели для распознавания жестов или предметов класса.
Тема 9. Распознавание речи и текста.
Как робот понимает слова.
Практика: Создание простого голосового помощника для школьных задач.
Тема 10. ИИ в творчестве.
Генерация изображений и музыки.
Практика: Создание иллюстрации к сказке с помощью ИИ-инструментов.
Тема 11. ИИ в спорте и играх.
Анализ движений, стратегии в играх.
Практика: Игра в шахматы или шашки против компьютера и анализ ходов.
Тема 12. Творческая мастерская: ИИ-ассистент.
Групповая работа: придумать идею проекта, где ИИ помогает людям.
Презентация идей.
Тема 13. Ошибки ИИ.
Почему машины ошибаются? (Проблема «мусора на входе»).
Дискуссия: «Кто виноват, если робот ошибся?».
Тема 14. Итоговое занятие по разделу.
Викторина «Знаток ИИ».
Рефлексия: что удивило, что было сложно.
Раздел 3. Практическое применение и проекты (14 часов)
Задача: Закрепление навыков через создание простых прототипов и решение задач.
Тема 15–16. Проект 1: «Умный класс».
Идея: ИИ для расписания, уборки или освещения.
Разработка концепции и сценария работы.
Тема 17–18. Проект 2: «Виртуальный гид».
Создание чат-бота (на блочном конструкторе) для ответов на вопросы о школе.
Наполнение базы знаний.
Тема 19–20. Проект 3: «ИИ-художник».
Создание серии рисунков на заданную тему (например, «Родной край») с использованием генераторов.
Оформление выставки.
Тема 21–22. Проект 4: «Распознаватель предметов».
Обучение модели различать школьные принадлежности (ручка, тетрадь, линейка).
Тестирование модели в реальных условиях.
Тема 23–24. ИИ в будущей профессии.
Какие профессии изменятся? Какие появятся?
Профориентационная игра «Будущее России».
Тема 25–26. Подготовка к защите проектов.
Создание презентаций и постеров.
Репетиция выступлений.
Тема 27–28. Защита проектов «Юный ИИ-исследователь».
Публичные выступления учеников.
Обсуждение и награждение.
Тема 29. Итоговое мероприятие.
Награждение активных участников.
Вручение сертификатов «Юный специалист по ИИ».
Раздел 4. Резерв и внеурочная деятельность (5 часов)
Посещение виртуальных экскурсий по российским IT-компаниям и лабораториям.
Участие в онлайн-викторинах и олимпиадах по ИИ для школьников.
Индивидуальные консультации по доработке проектов.
Создание стенда или рубрики в школьной газете «ИИ в нашей жизни».
Методы обученияДля эффективного усвоения материала учащимися 5–6 классов используется комплекс современных педагогических методов, адаптированных под возраст и специфику темы:
Игровое обучение (Gamification): Использование игровых сценариев для объяснения сложных алгоритмов (например, игра «Робот и программист» для отработки логики). Это снижает страх перед новой темой и повышает вовлеченность.
Проектная деятельность: Ученики работают над реальными мини-проектами (создание чат-бота, обучение распознаванию предметов), что позволяет применять теорию на практике.
Визуализация и демонстрация: Использование интерактивных досок, видеоуроков и наглядных схем для объяснения принципов работы нейросетей, избегая сложного математического аппарата.
Метод «Делай вместе» (Pair Programming/Co-learning): Работа в парах или малых группах, где ученики совместно решают задачи, обсуждают ошибки и обмениваются идеями.
Ситуационный анализ: Разбор реальных кейсов (например, «Что будет, если ИИ ошибется в диагнозе?»), что развивает критическое мышление и этическую ответственность.
Проблемное обучение: Постановка перед учениками задачи, решение которой требует поиска информации и применения новых знаний (например, «Как научить робота отличать яблоко от груши?»).
Контроль и оценка результатов обучения носят формирующий характер и направлены на стимулирование интереса к предмету, а не на выставление оценок в классный журнал.
Формы контроля: Текущий контроль: Наблюдение за активностью на занятиях, участие в дискуссиях, выполнение практических заданий в ходе урока. Промежуточный контроль: Проведение тематических викторин и квестов в конце каждого модуля. Итоговый контроль: Защита творческого проекта «Юный исследователь ИИ». Оценка производится по критериям: актуальность идеи, использование ИИ-инструментов, качество презентации и работа в команде. Финальное мероприятие: Вручение сертификатов «Юный специалист по ИИ» всем участникам, успешно завершившим курс и защитившим проект.
Реализация программы кружка «Юный исследователь ИИ» станет значимым вкладом в развитие цифровой грамотности учащихся 5–6 классов и подготовку кадрового резерва для будущего России. Программа, построенная на принципах доступности, безопасности и патриотического воспитания, позволяет не только дать детям базовые знания о технологиях, но и сформировать у них уверенность в своих силах и интерес к науке.
Несмотря на то, что тема искусственного интеллекта является новой для школьной программы, мой 20-летний педагогический опыт позволяет мне грамотно организовать процесс обучения, создать благоприятную атмосферу и обеспечить методическую поддержку. Мы готовы пройти этот путь вместе с учениками, превращая сложные технологии в понятные и интересные инструменты для творчества и созидания.
Запуск кружка соответствует стратегическим целям цифровизации образования и позволит школе занять лидирующие позиции в региональном движении по популяризации IT-технологий среди школьников.