К?ш, деформация, динамометр, Гук за?ы
Саба?ты? та?ырыбы: К?ш, деформация, динамометр, Гук за?ы
Саба?ты? ма?саты:
Білімділік: О?ушылар?а к?ш, деформация, динамометр, Гук за?ын ойын ар?ылы ме?герту.
Т?рбиелік: О?ушыны саба? барысында ?з ойын д?рыс жеткізе білуге, ?йымшылды??а, топпен ж?мыс ж?ргізіп, бір-бірін ты?дай білуге ?йрету, шапша?ды??а т?рбиелеу.
Дамытушылы?: Баланы? ойын дамыту, есте са?тау ?абілетін ?алыптастыру, с?здік ?орын молайту, ой ?орытып, на?ты шешім жасау?а ?йрету.
Саба? типі: ме?герту
Саба? т?рі: ойын саба?
Саба? ?дісі: Модульдік о?ыту технологиясы
Саба? к?рнекілігі: интерактивті та?та, плакат, маркер, ?арындаш, о?улы?
П?н аралы? байланыс: математика, информатика, сурет, ?аза? тілі
І. ?йымдастыру кезе?і
*О?ушыларды т?гендеп, саба??а зейінін аудару.
*О?ушыларды 2 топ?а б?ліп, топ басшысын сайлау керек.
Ескерту: ?р ойыннан же?ген топ?а 10 балл, же?ілген топ 7 балл беріледі.
ІІ. «Тірек белгілер» ойыны
Ойынны? шарты: ?діл?азылар ал?асы сайланады. Та?тада т?рлі т?сті 6 кубик орналас?ан, оларды? астарында та?ырыптар жасырыл?ан. ?р топ 1 кубикті та?дап, жасырыл?ан та?ырыбын ашады. Та?дал?ан та?ырыпты? м?тінін м??ият о?ып шы?ып, конспектілейді. Конспектіде с?здер немесе с?йлем болмайды, тек ?ана суреттермен, шартты белгілермен бейнелейді.
М?тінді б?ліктермен бейнелеуге болады.
Со?ында ?діл?азылар?а сызбаларды кезекпен к?рсетіп, т?сіндіреді. Бейнелеуді? ерекше шешім тап?ан бірегейлігі есептелінеді. Ба?асын ?діл?азы ал?алары ?ояды.
ІІІ. «Ойлан, тап» ойыны
Ойынны? шарты: Берілген кестедегі формуланы? атауын с?йкесінше сол формуланы? жанына тиісті жауабы бойынша орналастыру керек.
Формула
Жауабы
Формуланы? атауы
F = kx
А) Бір?алыпты ?оз?алыс жылдамды?ы
FR = F1 + F2
?) Екі денені? массасыны? ?атынасы
ρ =
Б) Затты? ты?ызды?ы
m = ρV
В) Гук за?ы
Г) Орташа жылдамды?
X = x0 + Vt
Д) Денені? массасы
Vорт =
Е) Те? ?рекетті к?ш
V =
Ж) Бір ?алыпты т?зу сызы?ты ?оз?алыс жылдамды?ы
ІV. «Сен – ма?ан, мен - са?ан» ойыны
Ойынны? шарты: ?р топ ?арсы тобына 3 с?ра? ?ояды. (С?ра? дайындау?а 2 минут уа?ыт беріледі).
V. «Ж?мба?тас» ойыны
Ойынны? шарты: Кестедегі ?ріптерді к?лдене?, вертикаль ба?ыттарда сыза отырып, физикалы? термин с?здерді тауып жазады. ?ай топ к?п тапса, сол топ же?імпаз атанады
Д
О
Р
М
А
Т
Е
Р
И
Ь
Г
А
Ш
Ы
Р
Е
Ф
Ц
А
Р
И
С
Т
Е
Л
А
Л
У
К
А
М
А
?
А
Д
И
Ф
Т
О
?
Ы
З
А
Т
Е
Л
А
К
?
М
Л
Я
Ф
Д
А
Ы
Д
К
О
С
М
Ж
И
Л
Д
Ы
У
З
И
Я
С
Т
Р
Ы
Т
М
Б
О
Л
Т
Е
Ы
Ж
Е
Р
А
Н
П
Е
О
?
И
Ш
Н
А
В
М
?
А
У
Й
А
М
О
М
Н
К
А
?
Н
З
Е
П
Ы
Т
Т
Ы
С
Р
А
К
К
О
М
И
Я
К
А
А
Р
М
О
А
Б
И
А
С
С
А
П
Е
Р
Н
И
Г
Р
А
М
Н
Т
А
?
К
С
Е
Л
Е
Т
Е
Х
Л
О
У
Т
Н
А
А
Т
Е
А
Ж
О
Р
Ойынды ?орытындылау.