Ынталандыру. Мұғалім балалармен олардың сүйікті ойындары туралыəңгімелеседі. Осы ҰОҚ-де олар достарымен тағы дақызықты ойындар ойнайтындары туралы хабарлайды. Өзектендіру. Педагог бір (немесе бірнеше) кестені қарауды ұсынады. Бұл заттардың қандай ортақ белгілері бар? (Дəмі, иісі). Əртопқа не қосуға болады? Мақсат қою (проблемалық жағдай). (Ұ) Педагог сипаттама бойынша жасырылған затты табуды ұсынады. Мысалы: Жабайы жануар, орманды мекендейді, үлкен, жүніжалбыраған, балды ұнатады. Жабайы жануар, айлакер, қызғылт –сары түсті,əдемі құйрығы бар. Жəндік, түрлі түсті қанаттары бар, гүлге ұқсайды. Қызыл түсті көгөніс, дөңгелек, адамдар оны салатпен борщқа салады. Тəтті, кішкентай, əдемі қағазға салынған. (Ұ) Педагог №1 тапсырманы орындауды ұсынады. Біз заттарды белгілері бойынша іріктеп, артығын алыптастауды үйренеміз жəне оны бекітеміз. (Т) «Затты тап» ойыны. Ойын топпен жүргізіледі. Əркоманда (топ) бір затты жасырады. Ал басқа командалардың (топтардың) мүшелері «иə» немесе «жоқ» дегенжауаптар беруге болатын сұрақтар қояды. Өткен материалмен жұмыс. (Ө) Жұмысты бастаудан бұрын педагог жұптарда № 2тапсырмадағы фигуралардың реттілігін талқылаудысұрайды. Одан кейін балалар өздігінен фигуралартізбектерін аяқтайды. Өздік жұмыс. (Ө) Педагог 3-тапсырмадағы заттардың анықтамаларыноқиды, балалар суреттерді жапсырады. Содан кейінбалалар жұппен жұмыс істеуді жалғастырады. Балалардың бірі затты жасырып, оның белгілерін атайды, ал екіншісіоны табады. Рефлексия. Педагог қорытынды жасап, балаларды мадақтайды.Сабақтағы өз жұмысын «Сəттілік сатысы» арқылыбағалауды ұсынады. Педагог түсіндіреді: егер қателіктер көп болса, төменгісатыда көңілсіз смайликтің суретін салуға болады.Қателіктер аз болса, ортаңғы сатыда аузы түзу смайликті салуға болады. Қателіктер болмаса жəне бала барлығынжақсы түсінсе, жоғарғы сатыда күлімдеген смайликтісалуға болады. |