Образовательная: познакомить учащихся с формой и компонентами, их основными свойствами и методами;
Развивающая: развивать умения выполнять действия с формой и компонентами;
Воспитательная: воспитывать эстетические навыки при оформлении формы и компонентов.
Тип урока: урок усвоения новых знаний
Методы обучения:
словесные, наглядные, практические
частично-поисковые.
Форма обучения: индивидуальная, групповая.
Оснащение: компьютерный класс (наличие локальной сети).
Ход урока.
Организационный момент.
Приветствие. Настрой учащихся на урок.
Постановка целей и задач урока.
Проверка домашнего задания.
Каждому учащемуся с помощью программы NetOp School выводится на экран скриншот окна системы программирования Lazarus (приложение 1).
Задание: перечислите по указанным номерам основные окна интерфейса интегрированной среды разработки Lazarus.
Задание учащиеся выполняют в тетради.
Время выполнения 1-2 минуты.
Проверка в парах, по окончанию с учителем.
Изучение новой темы.
Форма.
Форма – будущее окно вашего приложения, на котором будут располагаться компоненты. Форм в проекте может быть несколько, добавляется форма в проект командой: Файл ÒСоздатьÒФорму.
Свойства формы
Свойство
Значение
Caption
Изменение заголовка окна, представляет собой некоторый текст.
Name
Имя формы в программе. По умолчанию присваивается Form1.
Color
Изменение цвета окна
Закрепление изученного материала.
Задание 1. Создайте приложение, на форму которого помещены компоненты Label1, Button1. При щелчке на Button1 в объекте Label1 появляется сообщение «Я программирую!», а выполненный щелчок на форме сменяет заголовок окна на сообщение «Моя первая программа».
Оформите форму и метку в цвете.
Решение:
Вид окна после загрузки программы
Вид окна программы после выполнения щелчков
Фрагментпрограммногокода
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
Form1.caption:='Моя первая программа';
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
label1.Caption:='Я программирую!';
end;
Задание 2. Создайте приложение, в результате работы которого при щелчке на кнопке Вывод сообщения на метку выводится сообщение приветствия, при щелчке на кнопке Очистить сообщение исчезает.
Решение:
Вид окна после загрузки программы
Вид окна программы после выполнения щелчка на кнопке Вывод сообщения
Домашнее задание.
Разработать свой собственный проект, используя форму и изученные компоненты.
Рефлексия.
Итог урока.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Просмотр содержимого документа
«разработка на тему " Окна и формы"»
Группа
10б
10в
10г
10д
10а
Дата
20.10
20.10
20.10
20.10
20.10
ПЛАН УРОКА №7
Тема:Окна и формы.
Цель урока:
Образовательная: познакомить учащихся с формой и компонентами, их основными свойствами и методами;
Развивающая: развивать умения выполнять действия с формой и компонентами;
Воспитательная: воспитывать эстетические навыки при оформлении формы и компонентов.
Тип урока: урок усвоения новых знаний
Методы обучения:
словесные, наглядные, практические
частично-поисковые.
Форма обучения: индивидуальная, групповая.
Оснащение: компьютерный класс (наличие локальной сети).
Ход урока.
Организационный момент.
Приветствие. Настрой учащихся на урок.
Постановка целей и задач урока.
Проверка домашнего задания.
Каждому учащемуся с помощью программы NetOp School выводится на экран скриншот окна системы программированияLazarus (приложение 1).
Задание: перечислите по указанным номерам основные окна интерфейса интегрированной среды разработки Lazarus.
Задание учащиеся выполняют в тетради.
Время выполнения 1-2 минуты.
Проверка в парах, по окончанию с учителем.
Изучение новой темы.
Форма.
Форма – будущее окно вашего приложения, на котором будут располагаться компоненты. Форм в проекте может быть несколько, добавляется форма в проект командой: Файл СоздатьФорму.
Свойства формы
Свойство
Значение
Caption
Изменение заголовка окна, представляет собой некоторый текст.
Name
Имя формы в программе. По умолчанию присваивается Form1.
Color
Изменение цвета окна
Закрепление изученного материала.
Задание 1. Создайте приложение, на форму которого помещены компоненты Label1, Button1. При щелчке на Button1 в объекте Label1 появляется сообщение «Я программирую!», а выполненный щелчок на форме сменяет заголовок окна на сообщение «Моя первая программа».
Оформите форму и метку в цвете.
Решение:
Вид окна после загрузки программы
Вид окна программы после выполнения щелчков
Фрагментпрограммногокода
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
Form1.caption:='Моя первая программа';
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
label1.Caption:='Я программирую!';
end;
Задание 2. Создайте приложение, в результате работы которого при щелчке на кнопке Вывод сообщения на метку выводится сообщение приветствия, при щелчке на кнопке Очистить сообщение исчезает.
Решение:
Вид окна после загрузки программы
Вид окна программы после выполнения щелчка на кнопке Вывод сообщения
Домашнее задание.
Разработать свой собственный проект, используя форму и изученные компоненты.