Просмотр содержимого документа
«Викторина "Там, на неведомых дорожках."»
Викторина «Там, на неведомых дорожках…»
Тема: Русский фольклор — сказки, пословицы, загадки, былины.
Формат: Командная викторина, 3–4 команды по 5–6 человек.
Время: 30–40 минут.
Правила
Игра состоит из 5 раундов. В каждом раунде команды получают вопросы или задания и записывают ответы на листе. За правильный ответ — баллы по сложности раунда. В конце — подсчёт и награждение.
Раунд 1. «Узнай сказку»
Учитель зачитывает отрывок или описание — команды называют сказку.
«Я от дедушки ушёл, я от бабушки ушёл…» —« Колобок»
«Потянул дед — не вытянул, кличет бабку…» — «Репка»
«Жили-были муж да жена. Была у них дочка Машенька, да сынок Ванюша…» — «Гуси-лебеди»
«Бабушка за дедку, дедка за репку, тянет-потянет …» — снова «Репка» (вопрос для внимательных)
Баллы: 2 за правильный ответ, 3 — за отгадку-ловушку.
Раунд 2. «Продолжи пословицу»
Учитель начинает пословицу — команда заканчивает.
Начало
Окончание
Без труда не вытащишь и…
рыбку из пруда
Семь раз отмерь,…
один раз отрежь
Делу время,…
потехе час
Что в детстве приобретёшь,…
на то и в старость обопрёшься
Терпение и труд…
всё перетрут
Друг познаётся…
в беде
Хочешь есть калачи —…
не лежи на печи
За двумя зайцами погонишься —…
ни одного не поймаешь
Сам пропадай,…
а товарища выручай
Хвастуну —…
верить нечего
Баллы: по 1 за каждую пословицу. Команды отвечают по очереди, если ответ неверный — ход переходит к следующей команде.
Раунд 3. «Отгадай загадку»
Учитель зачитывает старинные русские загадки — команды пишут ответы.
Не лает, не кусает, а в дом не пускает. — Замок
Сидит дед, в шубу одет; кто его раздевает, тот слёзы проливает. — Лук
Висит груша — нельзя скушать. — Лампочка
Без рук, без ног, а ворота открывает. — Ветер
Круглое, румяное, я расту на ветке. Любят меня взрослые и маленькие детки. — Яблоко
Стоит Антошка на одной ножке. — Гриб
Маленький, серенький, а хвостик как ниточка. — Мышка
Руками строят, а головой рушат. — Дом (строят дом, а рушат — головой думают, принимают решения)
Баллы: по 2 за каждую загадку.
Раунд 4. «Кто есть кто?»
Команды должны определить, о каком герое русских сказок идёт речь.
«Сидит в ступе, летит в небе, нос — крючком, в ступе — метла» — Баба-Яга
«Змей о трёх головах, из пещеры огнём дышит» — Змей Горыныч
«Сидит на печи, умный, но ленивый, ездил на печке и щуку поймал» — Емеля («По щучьему веленью»)
«Богатырь, что из плеча могучего, с мечом-кладенцом, врага бьёт не по-дворянски» — Илья Муромец
Баллы: по 2 за каждый ответ. Бонус +1, если команда называет произведение или былину, где встречается герой.
Раунд 5. «Собери сказку»
Конкурс-капитанов (или всей команды). Команды получают конверт с перепутанными карточками — фрагментами сказки. Нужно восстановить порядок событий.
Пример — «Колобок»:
Дед просит бабку испечь колобок
Бабка месит тесто, печёт колобок
Колобок остывает на окошке и укатывается
Встреча с зайцем — колобок поёт песенку
Встреча с волком — снова песенку
Встреча с медведем — и тут песенку
Встреча с лисой — лиса хитрит, просит сесть на нос
Лиса съедает колобка
Баллы: 5 за правильную последовательность. Если есть 1–2 ошибки — 3 балла, 3–4 ошибки — 1 балл.