Программа Scratch - очень интересная и доступная среда визуального программирования даже для младших школьников. Урок для начинающих - рассматривает работу с блоками "Движение" и "Внешность".
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Просмотр содержимого документа
«Урок по программированию в Scratch»
Конспект урока
«Изучение блока «Движение» и «Внешность»
в среде визуального программирования Scratch
Введение:
Scratch - среда визуального программирования, в которой можно создавать собственные игры, мультфильмы, проекты. И, при этом, всё очень просто! Чтобы «оживить» наш персонаж, надо всего лишь перетащить определённую команду в правую область экрана. Соединяя команды, как кирпичики, можно запрограммировать персонаж на определенные действия.
Цель урока: Изучить команды из блока «Движение» и «Внешность»
Задачи:
Формирование знаний об интерфейсе программы
Формирование навыков пользоваться командами
Формирование умений в создании простейших программ
Ход урока:
Сегодня мы научимся работать с блоками «Движение» и «Внешность».
Для начала, выберем новый персонаж. Для этого удалим кота (наведите курсор мыши на кота, нажмите правую кнопку мыши на слове «Удалить»). Выберем новый спрайт из библиотеки (рис. 1, 2)
Для того, чтобы прописать действия персонажу, нужно отрыть вкладку «Скрипты». Во вкладке «Костюмы» можно увидеть, каким образом наш персонаж может изменить свою внешность за счет смены костюмов. (рис.3). Наш персонаж умеет ходить.
Итак, приступим! Чтобы девочка начала двигаться, просто перетянем в рабочую область команду «Идти 10 шагов». Нажимаем, смотрим. Девочка немного продвинулась вправо.
Чтобы она прошла больше, нужно повторить это действие. Для этого открываем ящик «Управление» и достаем команду «Повторить 10 раз». Команду «Идти 10 шагов» ставим внутрь. Чтобы команды начинали выполняться при нажатии на зеленый флажок, запрограммируем это: ящик «События», команда «Когда щелкнут по зеленому флажку» (рис. 4)
Рис. 4
Попробуйте поэкспериментировать, изменив цифру внутри блока «Идти 10 шагов»: если уменьшить цифру, то персонаж будет двигаться медленнее, а если увеличить – побежит быстрее. Если изменить цифру на большую в команде «Повторить», то, за счет увеличения количества повторов действия «Идти 10 шагов», персонаж уйдет дальше. Сделайте так, чтобы персонаж дошел от левого края поля до правого…
Чтобы вначале персонаж всегда появлялся в левом углу поля, сделаем следующее. Вначале ухватите мышкой и поставьте «Вручную» наш персонаж. Затем из блока «Движение» достаньте команду «Перейти в Х___ У___». В окне координат Х и У автоматически будут выставлены координаты вашего спрайта. Чтобы заставить спрайт ходить бесконечно, отталкиваясь от края, добавьте команды «Если на краю, оттолкнуться» и «Всегда» (рис.5).
Теперь наша девочка умеет ходить! Для полной реалистичности сделаем движение ног (за счет смены костюмов). Для этого достанем еще один блок начала «Когда щелкнут по зеленому флажку», и из ящика «внешность» команду «Следующий костюм». Чтобы глазом увидеть эту смену, нужно сделать задержку между командами – «Ждать 0.2 секунд», и взять все это в цикл «Всегда» (рис.6).
В завершение, нужно добавить фон, на котором будет происходить наше действие.
Вывод: Поздравляю! Вы создали свой первый проект «Девочка, гуляющая по парку» в среде визуального программирования Scratch.