Стиль
Шрифттің
номері
Шрифт аты
- Нөмірлеу
- Маркер қою
- Түспен бояу
- Шрифттің түсі
Пернетақта
Практикалық бөлім
КОМПЬЮТЕРМЕН
ЖҰМЫС
Әр топқа тапсырмалар таратылады. Тапсырманы дұрыс орындаған топ
20 ұпайдан алады.
Қорытындылау
IV.
"КІМ БІЛГІР"
ойыны арқылы
сабақты бекіту:
1. Сиқырлы шарлар
2. Тосын сұрақтар
3. Жұмбақты шешу
І кезең
"СИҚЫРЛЫ ШАРЛАР"
кезеңі
Форматтау панелінің батырмаларын тап? (дұрыс тапсаң шар әуеге қалықтайды!)
Қиып алу
Мәтінді көшіру
Мәтінді қисайту
Мәтінді сақтау
Шрифт номері
Маркер қою
Шрифт түсі
Басып шығару
Жаңа парақ ашу
Әрбір дұрыс жауап 5 ұпаймен бағаланады.
Мәтінді туралайтын батырмалардан тұратын асқабақтарды жина!
Үстінгі сызық бойынша туралау
Астыңғы сызық бойынша туралау
Ортасы бойымен туралау
Туралап, жантайту
Астын сызып, туралау
Оң және сол жақ шеттерімен туралау
Оң жақ шетімен туралау
Сол жақ шетімен туралау
Жай ғана туралау
Әрбір дұрыс жауап 5 ұпаймен бағаланады.
Қорытындылау
"Тосын сұрақтар"
кезеңі
"Тосын сұрақтар"
10
20
30
30
10
20
10
20
30
Мына терезенің аты?
Мына батырмалардың
аттары қандай?
Мына батырманың аты?
Мына батырмалардың
аттары қандай?
Мына батырмалардың
аттары қандай?
Ctrl+I пернелер
комбинациясын
қосып бассақ,
мәтінмен не болады?
Қорытындылау
Жұмбақ
шешу
Жасырынған жұмбақты таңда
А
Ә
Б
Г
В
Д
Дұрыс жауапқа 5 ұпай
Қағаз бетінен алады,
Бірден компьютерге салады.
СКАНЕР
Компьютермен енеді,
Қағазға басып береді.
ПРИНТЕР
Төрт бұрышты әйнек,
Тұнып тұрған әлек.
МОНИТОР
Бес атаның балалары
Қыдырмашы біреуі.
Бір күн бар да, бір күн жоқ.
Соны есепке алсақ,
Ұзын саны жүз жеті.
ПЕРНЕТАҚТА
Өзі темір, жаны жоқ.
Ақпаратты сақтап таратқан,
Жұртты өзіне қаратқан.
ПРОЦЕССОР
Сұрақ жоқ.
-5 ұпай
Қорытындылау
V. Сабақты қорытындылау
Не білемін
Не үйрендім
Не үйренгім келеді