Как тратить минимум сил на подготовку и
проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять
знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала
максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и
их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих
уроках?
Как получить возможность работать
творчески?
Просмотр содержимого документа
«Внеклассное мероприятие по информатике»
Класс:5
Тема: «Знатоки информатики»
Цель мероприятия: Создать условия для осознания и закрепления в игровой форме блока учебной информации.
Планируемые образовательные результаты:
предметные - знание основных устройств компьютера и их функций;
метапредметные - основы ИКТ-компетентности;
личностные - представление о роли компьютеров в жизни современногочеловека; способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ).
Ведущий: Здравствуйте! Сегодня мы с вами проведем необычное мероприятие, во время которого вам будут предложены интересные конкурсы, загадки и кроссворды.
26 ноября – это Всемирный день информации (World Information Day), который проводится по инициативе Международной академии информатизации (МАИ) и Всемирного информационного парламента (ВИП).
- Сегодня мы проведем урок-игру. В нашей игре побеждает команда, набравшая больше баллов. Какая команда собрала тех, кто лучше других знает информатику и не только её?
Деление класса на 2 команды. (На столе лежат картинки. Каждый ученик подходит и выбирает. Если попалось устройство ввода информации – садятся за первый стол, если устройство вывода информации, то за второй стол).
1 тур «Разминка». (На скорость найти все слова, записанные в квадрате).
За каждое угаданное слово – 1 балл.
ОТВЕТЫ: 1. клавиатура 2. мышь 3. память 4. диск 5.винчестер 6.процессор 7.колонки
К
м
ы
ш
ь
Р
п
Л
Д
в
и
Н
О
Ь
А
И
С
е
ч
Ц
Т
В
С
т
е
р
Е
Я
И
К
р
о
с
с
М
А
к
о
л
о
н
А
т
у
р
а
и
к
П
ОТВЕТЫ: 1. клавиатура 2. мышь 3. память 4. диск 5.винчестер 6.процессор 7.колонки
2 тур «Загадки».
За каждое угаданное слово – 1 балл.
Скромный серый колобок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке –
Две или три кнопки.
В зоопарке есть зайчишка,
У компьютера есть ... (мышка)
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это ... (джойстик)
Словно смелый капитан!
А на нем – горит экран.
Яркой радугой он дышит,
И на нем компьютер пишет
И рисует без запинки
Всевозможные картинки.
Наверху машины всей
Размещается ... (дисплей)
Около дисплея – главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... (системным)
По клавишам прыг да скок –
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово –
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура
Это вот – ... (клавиатура)
В ней записаны программы
И для мамы, и для папы!
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится ... (дискета)
И компьютеры порой
Говорят между собой,
Но для этого одна
Им штуковина нужна.
К телефону подключил –
Сообщение получил!
Вещь, известная не всем!
Называется ... (модем)
Для чего же этот ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые – строчка к строчке –
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Струйный ... (принтер)
Без меня сплошной бардак
Что ты делаешь? И как?
Даже если постараться,
Без меня не разобраться!
И не слушай никого
Не увидишь ничего! (монитор)
3. «…ПК…». Отгадайте слова, содержащие, известную аббревиатуру ПК – персональный компьютер – на слайде. Времени Вам 3 минуты, если одна из команд выполнит быстрее, то мы останавливаем время.
5. « _ _ _ _ ПК _» (Положительный результат похода в магазин.)
6. « _ _ ПК _» (Головной летний убор)
ОТВЕТЫ: Тяпка, щепка, тряпка, скрепка, покупка.
4. Конкур капитанов: «Информация о словах – палиндромах»
За угаданное слово капитан получает – 1 балл.
ПАЛИНДРОМЫ - это слова, фраза или текст, который можно прочитать одинаково во всех направлениях
Прочитайте фразы – палиндромы:
1 капитан:
«АРГЕНТИНАМАНИТНЕГРА»
(Аргентина манит негра )
2 капитан:
«ЛЕШАНАПОЛКЕКЛОПАНАШЕЛ»
(Леша на полке клопа нашел)
5. Переделай пословицы такна правильный лад.
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты (12), компьютер памятью не испортишь (13), дареному компьютеру в системный блок не заглядывают (3), в Силиконовую долину со своим компьютером не ездят (4), утопающий за F1 хватается (5) бит байт бережет, что из Корзины удалено, то пропало (11), вирусов бояться – в Интернет не ходить (7), за одного хакера семь кандидатов наук дают (8), всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит (9), лучше Корвет на столе, чем Pentium во сне (10), по компьютерам встречают, по программам провожают (6), алгоритмам учиться - всегда пригодится (1), не дорога программа, дорог алгоритм (2).
1. Наукам учиться всегда пригодиться
2. Не подарок дорого, а внимание
3. Дареному коню в зубы не смотрят
4. В Тулу со своим самоваром не ездят
5. Утопающий за соломинку хватается
6. По одежке встречают, по уму провожают
7. Волков бояться в лес не ходить
8. За одного битого семь небитых дают
9. Каждый кулик свое болото хвалит
10. Лучше синица в руках, чем журавль в небе
11. Что упало, то пропало
12. Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты
13. Кашу маслом не испортишь
5. Художественная (изобразить на компьютере рисунок):
За каждый рисунок участник команды получает – 1 балл.(потом баллы суммируются)