kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

"Структура программы Паскаль"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Данная презентация содержит 9 слайдов, на которых представлена следующая информация:

понятие переменной (Величина – это объект, который имеет имя и значение определенного типа. Следует соблюдать следующий принцип: «Использовать величину можно лишь тогда, когда  она описана и ей присвоено некоторое значение».

Константа - это постоянная величина, значение которой не изменяется в процессе работы программы.

Переменная – величина, которая в процессе выполнения программы может менять свое значение по необходимости.

Команда присваивания используется для изменения значений переменных, в языке Паскаль эта команда обозначается так: <имя переменной>:=<выражение>;);

команды ввода и вывода;

структура программы;

решение задач.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?

Как тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих уроках?
Как получить возможность работать творчески?

Просмотр содержимого документа
«"Структура программы Паскаль"»

Основы языка программирования Паскаль

Основы языка программирования Паскаль

ПОНЯТИЕ ПЕРЕМЕННОЙ Величина – это объект, который имеет имя и значение определенного типа. Следует соблюдать следующий принцип: «Использовать величину можно лишь тогда, когда она описана и ей присвоено некоторое значение».  Константа - это постоянная величина, значение которой не изменяется в процессе работы программы.  Переменная – величина, которая в процессе выполнения программы может менять свое значение по необходимости.  Команда присваивания используется для изменения значений переменных, в языке Паскаль эта команда обозначается так: :=;

ПОНЯТИЕ ПЕРЕМЕННОЙ

Величина – это объект, который имеет имя и значение определенного типа. Следует соблюдать следующий принцип: «Использовать величину можно лишь тогда, когда она описана и ей присвоено некоторое значение».

Константа - это постоянная величина, значение которой не изменяется в процессе работы программы.

Переменная – величина, которая в процессе выполнения программы может менять свое значение по необходимости.

Команда присваивания используется для изменения значений переменных, в языке Паскаль эта команда обозначается так:

:=;

КОМАНДЫ ВЫВОДА WRITE ( ); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, курсор остается в этой же строке. WRITELN ( ); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, после вывода курсор переходит в начало следующей строки экрана. В качестве параметров в круглых скобках может быть указан текст сообщения (текст записывается в апострофах ' ') и имя переменной (записывается без апострофов), значение которой нужно вывести. Между выводимыми элементами ставится запятая. Пример: Writeln (‘Я живу в России');  На экране появится: Я живу в России a :=11; Writeln ('Я учусь в ', а,' классе');  На экране появится: Я учусь в 11 классе х:=6;у:=4; Writeln (х+у,' рублей');   На экране появится: 10 рублей

КОМАНДЫ ВЫВОДА

WRITE ( ); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, курсор остается в этой же строке.

WRITELN ( ); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, после вывода курсор переходит в начало следующей строки экрана.

В качестве параметров в круглых скобках может быть указан текст сообщения (текст записывается в апострофах ' ') и имя переменной (записывается без апострофов), значение которой нужно вывести. Между выводимыми элементами ставится запятая.

Пример:

Writeln (‘Я живу в России'); На экране появится: Я живу в России

a :=11;

Writeln ('Я учусь в ', а,' классе'); На экране появится: Я учусь в 11 классе

х:=6;у:=4;

Writeln (х+у,' рублей'); На экране появится: 10 рублей

КОМАНДЫ ВВОДА READ ( ); или READLN ( ); - считывает в перечисленные в скобках переменные значения, введенные с клавиатуры (через пробел или после каждого значения нажимают Enter ). Если значения вводились через пробел, то после ввода следует нажать E nter .  В качестве параметров в круглых скобках через запятую указываются имена переменных, значения которых считываются. При работе с простыми переменными рекомендуется использовать команду Readln ( ); Перед каждой командой ввода рекомендуется выводить на экран поясняющий текст с информацией о том, что именно нужно ввести. Пример: Запросить с клавиатуры значение переменной а.  Write (‘a=’);  Readln (а); На экране появится а= и после знака равно будет мигать курсор в ожидании ввода с клавиатуры целого числа. После ввода числа необходимо нажать Enter.

КОМАНДЫ ВВОДА

READ ( ); или READLN ( ); - считывает в перечисленные в скобках переменные значения, введенные с клавиатуры (через пробел или после каждого значения нажимают Enter ). Если значения вводились через пробел, то после ввода следует нажать E nter .

В качестве параметров в круглых скобках через запятую указываются имена переменных, значения которых считываются. При работе с простыми переменными рекомендуется использовать команду Readln ( );

Перед каждой командой ввода рекомендуется выводить на экран поясняющий текст с информацией о том, что именно нужно ввести.

Пример:

Запросить с клавиатуры значение переменной а.

Write (‘a=’);

Readln (а);

На экране появится а= и после знака равно будет мигать курсор в ожидании ввода с клавиатуры целого числа. После ввода числа необходимо нажать Enter.

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ В имени программы не должно быть пробелов, оно должно начинаться с буквы, состоять только из латинских букв, цифр и некоторых символов, не допускается использование символов точки, запятой, пробела. В разделе описания переменных перечисляются через запятую имена переменных одного типа, после чего ставится двоеточие и указывается тип переменных, переменные другого типа записываются аналогично после точки с запятой. В разделе операторов задаются действия над объектами программы, введенными в разделе описаний. Операторы в этом разделе отделяются друг от друга точкой с запятой.

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ

В имени программы не должно быть пробелов, оно должно начинаться с буквы, состоять только из латинских букв, цифр и некоторых символов, не допускается использование символов точки, запятой, пробела.

В разделе описания переменных перечисляются через запятую имена переменных одного типа, после чего ставится двоеточие и указывается тип переменных, переменные другого типа записываются аналогично после точки с запятой.

В разделе операторов задаются действия над объектами программы, введенными в разделе описаний.

Операторы в этом разделе отделяются друг от друга точкой с запятой.

ЗАДАЧА Найти сумму двух целых чисел. Решение: Вводим два целых числа с клавиатуры. Вычисляем их произведение. Выводим результат на экран. Программа будет иметь вид: Program  SUMMA; Var   a, b : Integer ;  c: Longint ; Begin  Writeln (' Введите два числа ');  Readln ( а ,b);  c:= а *b;  Writeln (' сумма', а ,' и ', b ,' равна', c );  Readln ; End .

ЗАДАЧА

Найти сумму двух целых чисел.

Решение:

  • Вводим два целых числа с клавиатуры.
  • Вычисляем их произведение.
  • Выводим результат на экран.

Программа будет иметь вид:

Program SUMMA;

Var a, b : Integer ;

c: Longint ;

Begin

Writeln (' Введите два числа ');

Readln ( а ,b);

c:= а *b;

Writeln (' сумма', а ,' и ', b ,' равна', c );

Readln ;

End .

ЗАДАЧИ Задача №1:   «Рассчитать площадь и периметр прямоугольника по двум известным сторонам». (решение)  Задача №2:   Скорость первого автомобиля — V1 км/ч, второго – V2 км/ч, расстояние между ними S км. Какое расстояние будет между ними через T часов, если автомобили движутся в разные стороны? Значения V1, V2, T  и S задаются с клавиатуры. ( решение)

ЗАДАЧИ

Задача №1:   «Рассчитать площадь и периметр прямоугольника по двум известным сторонам». (решение)

Задача №2:   Скорость первого автомобиля — V1 км/ч, второго – V2 км/ч, расстояние между ними S км. Какое расстояние будет между ними через T часов, если автомобили движутся в разные стороны? Значения V1, V2, T  и S задаются с клавиатуры. ( решение)

Program n1; Var a,b,S,P: integer; Begin write(' Введите стороны  прямоугольника'); readln(a,b); S:=a*b; P:=2*(a+b); writeln(' Площадь прямоугольника: ', S); write(' Периметр прямоугольника: ', P); End.

Program n1;

Var a,b,S,P: integer;

Begin

write(' Введите стороны прямоугольника');

readln(a,b);

S:=a*b;

P:=2*(a+b);

writeln(' Площадь прямоугольника: ', S);

write(' Периметр прямоугольника: ', P);

End.

Program Rasstoyanie; Var V1,V2,S,T,S1: integer; { Ввод } begin write(' Введите скорость первого автомобиля: '); readln(V1); write(' Введите скорость второго автомобиля: '); readln(V2); write(' Введите время: '); readln(T); write(' Введите расстояние между автомобилями: '); readln(S); S1:=(V1+V2)*T+S; writeln(' Через ', t,' ч. расстояние ', S1,' км.'); End.

Program Rasstoyanie;

Var V1,V2,S,T,S1: integer; { Ввод }

begin

write(' Введите скорость первого автомобиля: ');

readln(V1);

write(' Введите скорость второго автомобиля: ');

readln(V2);

write(' Введите время: ');

readln(T);

write(' Введите расстояние между автомобилями: ');

readln(S);

S1:=(V1+V2)*T+S;

writeln(' Через ', t,' ч. расстояние ', S1,' км.');

End.


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Презентации

Целевая аудитория: 9 класс.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
"Структура программы Паскаль"

Автор: Фадеева Наталья Сергеевна

Дата: 23.04.2016

Номер свидетельства: 321720

Похожие файлы

object(ArrayObject)#855 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(38) "Структура программы "
    ["seo_title"] => string(20) "struktura-proghrammy"
    ["file_id"] => string(6) "121425"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1413973299"
  }
}
object(ArrayObject)#877 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(96) "Структура программы на Pascal. Операторы ввода, вывода. "
    ["seo_title"] => string(54) "struktura-proghrammy-na-pascal-opieratory-vvoda-vyvoda"
    ["file_id"] => string(6) "133241"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1416485569"
  }
}
object(ArrayObject)#855 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(123) "Презентация Язык программирования «ПАСКАЛЬ»Структура программы. "
    ["seo_title"] => string(68) "priezientatsiia-iazyk-proghrammirovaniia-paskal-struktura-proghrammy"
    ["file_id"] => string(6) "193501"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(11) "presentacii"
    ["date"] => string(10) "1427643630"
  }
}
object(ArrayObject)#877 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(124) "Методическая помощь учителю информатики (Плакаты по языку Паскаль) "
    ["seo_title"] => string(73) "mietodichieskaia-pomoshch-uchitieliu-informatiki-plakaty-po-iazyku-paskal"
    ["file_id"] => string(6) "133574"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(7) "prochee"
    ["date"] => string(10) "1416546814"
  }
}
object(ArrayObject)#855 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(81) "ТЕМА: СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ. ТИПЫ  ПЕРЕМЕННЫХ. "
    ["seo_title"] => string(45) "tiema-struktura-programmy-tipy-pieriemiennykh"
    ["file_id"] => string(6) "114306"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1411408615"
  }
}


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей


ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства