«Біле бер, қанша білсең, - тағы тіле,
Жетерсің мұратыңа біле, біле».
Жүсіп Баласағұн
И Н Ф О Р М А Т И К А
1. WHILE операторының жазылу пішімі:
1
2
3
WHILE
WHILE
DO
DO
WHILE
DO
WHILE
2.FOR операторының жазылу үлгісі:
1
2
3
FOR i:=n1 to n2 do
FOR i:=n2 to n1 do
FOR i:=n2 downto n1 do
FOR n1 to n2 do
FOR i:=n1 downto n2 do
FOR n2 downto n1 do
3.REPEAT операторының жазылу пішімі:
1
2
3
REPEAT
UNTIL
UNTIL
REPEAT
UNTIL
4.Шартты операторлар атаулары
орналасқан жолды көрсетіңіз?
2
1
3
goto,if
if,case
whil,repeat,
for
5.FOR I:=1 TO 6 DO WRITE(i:2) - операторы
орындалғаннан кейін нәтижесі:
1
2
3
16
1 2 3 4 5 6
6 5 4 3 2 1
6.FOR C:=‘e’ DOWNTO ‘a’ WRITE(C:2) - операторы
орындалғаннан кейін нәтижесі:
2
1
3
a b c d e
e d c b a
ea
7.Санның квадрат түбiрiн қайтаратын функция:
1
3
2
INT(x)
TAN(x)
SQRT(x)
7 = “өте жақсы”
6=“жақсы”
5=“жұмыс жасау керек”
Жасырылған сөзді табу /сұрақтар арқылы/
Е
4
5
Р
Т
3
Н
2
6
Н
И
1
Е
7
Шартсыз көшу операторы
GOTO
Ф
4
А
3
5
И
Р
2
6
К
1
Г
А
7
WHILE операторына ұқсас, айырмашылығы қайталану шарты соңында тексеріледі.
REPEAT
4
Ф
3
А
5
И
Р
2
6
К
Г
А
7
Программаның орындалу барысында түрлі мәндерді қабылдай алатын шама
Айнымалы
Ф
4
А
3
5
И
Р
6
К
Г
А
7
Қайталану саны алдын ала белгілі болған кезде қолданатын оператор
FOR
Ф
4
А
И
5
Р
6
К
Г
А
7
Бүтін сандар, Паскаль тілінде қандай типке жатады?
INTEGER
Ф
А
И
5
Р
6
К
Г
А
7
Бұл оператор бірнеше
операторлардың ішінен таңдау жолымен көп тарамды тармақталуды ұйымдастырады?
CASE
Ф
А
И
Р
К
6
Г
7
А
Берілген есептің шығару жолын реттелген амалдар тізбегі
АЛГОРИТМ
Ф
А
И
Р
К
Г
А
7
Графикалық объектілерді программалау
Ф
А
И
Р
К
PascalABC
Г
А
Графикалық режімді
іске қосу
(инициализациялау)
үшін
Uses GraphABC;
Графикалық экран
(640,0)
Х
(0,0)
(480,0)
У
(640,480)
Р~н
1
Түстердің жазылуы
Мәндері
Black
2
0 (қара)
3
Blue
4
Green
1( көк)
2( жасыл)
Cyan
5
3( бирюза)
Red
6
4(қызыл )
Magenta
7
5(малина )
Brown
8
9
LightGray
6( қоңыр)
7( ашық сұр)
DarkGray
10
8( қара сұр)
LightBlue
11
9( ашық көк)
LightGreen
12
10( ашық жасыл)
LightCyan
13
14
11(ашық бирюза )
LigthRed
12( ашық қызыл)
LightMagenta
15
13( ашық малина)
Yellow
16
14( сары)
White
15( ақ)
Кіріспе
Пункт плана
Мәнде-рі
Жазылуы
0
Бояу әдіс түрлері
EmptyFill
1
Тұйық облысты фондық түспен бояу
Solidfill
2
Тұйық облысты толықтай бояу
LineFill
3
4
Сызықтармен бояу
ItStashFill
5
/////////// сызықтармен бояу
StashFill
6
Қалың /////////// сызықтармен бояу
BkStashFill
LtBkStashFill
7
Қалың \\\\\\\\\\\\ сызықтармен бояу
\\\\\\\\\\\\ сызықтармен бояу
HatchFill
8
Сирек штриховкамен бояу
XhatchFill
9
10
InterleaveFill
Жиі штриховкамен бояу
WideDotFill
Үзік сызықтармен бояу
11
Сирек нүктелі сызықтармен бояу
CloseDotFill
Жиі нүктелі сызықтармен бояу
Граф.режим
Пункт плана
Түстер
Пункт плана
Пункт плана
Мәтін
Пункт плана
Әдебиет
Сергіту сәті
4 жұмыртқа 4 минутта піседі, 1 жұмыртқа пісіру үшін неше минут керек?
төрт
Егер тырна бір аяғымен тұрса 2 кг болады, ал егер екі аяғымен тұрса, оның салмағы қанша?
2 кг
Қараңғыда қара шүберекті суға салсаң, не болады?
Су болады
“ Таң қалдыр”
2
1
Тапсырма критерийлері:
1. Программаның құрылуы.
2.Әрбір нүктелердің дұрыс табылуы.
3. Түрлі түстердің де қолданылуы.
Экран бетіне құстың ұясының суретін бейнелейтін программа құру.
Экран бетіне бағдаршамның суретін бейнелейтін программа құру.
Түзу сызық салу процедурасы
Circle
Таңдалған стиль бойынша тұйық фигураның ішін бояйды.
SetPencolor
Putpixel
Нүкте салу операторы
Берілген орнынан бастап экранға мәтін жолын шығарады
Rectangle
Сол жақ жоғарғы,оң жақ төменгі коор. бойынша төртбұрыш сызады
SetBrushcolor
Нүкте салу операторы
Экран түсін, яғни рең түсін өзгертеді
Outtext
Line
Шеңбер сызу процедурасы
Сызық қалындығы мен стилін орнату
Floodfill
Фигураның жиегінің түсін білдіреді
SetLineStyle
Үйге тапсырма
7.3 . Графикалық объектілерді
программалау
Р Е Ф Л Е К С И Я