kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Графикалы? объектілерді программалау

Нажмите, чтобы узнать подробности

Саба?ты? ??рылымы: 

І. Сыныпта психологиялы? ахуал ?алыптастыру.

ІІ. ?йге тапсырма: ?й тапсырмасын тест ар?ылы ж?не "Зымыран" с?ра?тары ар?ылы с?ра? ?оя отырып жа?а та?ырыпты ашу.

ІІІ. Жа?а та?ырып: Графикалы? объектілерді программалау. ?рбір топтар?а тапсырмалар беріліп, жа?а та?ырыпты постер ар?ылы ?ор?ау.

IV. Жа?а та?ырыпты тапсырмалар ар?ылы пысы?тау.

V. ?йге тапсырма.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«Графикалы? объектілерді программалау »

«Біле бер, қанша білсең, - тағы тіле,  Жетерсің мұратыңа біле, біле».   Жүсіп Баласағұн И  Н  Ф  О  Р  М  А  Т  И  К  А

«Біле бер, қанша білсең, - тағы тіле,

Жетерсің мұратыңа біле, біле».

Жүсіп Баласағұн

И Н Ф О Р М А Т И К А

1. WHILE операторының жазылу пішімі: 1 2 3 WHILE  WHILE   DO    DO  WHILE DO  WHILE

1. WHILE операторының жазылу пішімі:

1

2

3

WHILE

WHILE

DO

DO

WHILE

DO

WHILE

2.FOR операторының жазылу үлгісі: 1 2 3 FOR i:=n1 to n2 do  FOR i:=n2 to n1 do  FOR i:=n2 downto n1 do  FOR n1 to n2 do  FOR i:=n1 downto n2 do  FOR n2 downto n1 do

2.FOR операторының жазылу үлгісі:

1

2

3

FOR i:=n1 to n2 do

FOR i:=n2 to n1 do

FOR i:=n2 downto n1 do

FOR n1 to n2 do

FOR i:=n1 downto n2 do

FOR n2 downto n1 do

3.REPEAT операторының жазылу пішімі: 1 2 3 REPEAT  UNTIL UNTIL    REPEAT  UNTIL

3.REPEAT операторының жазылу пішімі:

1

2

3

REPEAT

UNTIL

UNTIL

REPEAT

UNTIL

4.Шартты операторлар атаулары орналасқан жолды көрсетіңіз? 2 1 3  goto,if if,case whil,repeat, for

4.Шартты операторлар атаулары

орналасқан жолды көрсетіңіз?

2

1

3

goto,if

if,case

whil,repeat,

for

5.FOR I:=1 TO 6 DO WRITE(i:2) - операторы орындалғаннан кейін нәтижесі: 1 2 3 16 1 2 3 4 5 6 6 5 4 3 2 1

5.FOR I:=1 TO 6 DO WRITE(i:2) - операторы

орындалғаннан кейін нәтижесі:

1

2

3

16

1 2 3 4 5 6

6 5 4 3 2 1

6.FOR C:=‘e’ DOWNTO ‘a’ WRITE(C:2) - операторы орындалғаннан кейін нәтижесі: 2 1 3  a b c d e  e d c b a  ea

6.FOR C:=‘e’ DOWNTO ‘a’ WRITE(C:2) - операторы

орындалғаннан кейін нәтижесі:

2

1

3

a b c d e

e d c b a

ea

7.Санның квадрат түбiрiн қайтаратын функция: 1 3 2  INT(x) TAN(x) SQRT(x)

7.Санның квадрат түбiрiн қайтаратын функция:

1

3

2

INT(x)

TAN(x)

SQRT(x)

7 = “өте жақсы” 6=“жақсы” 5=“жұмыс жасау керек”

7 = “өте жақсы”

6=“жақсы”

5=“жұмыс жасау керек”

Жасырылған сөзді табу  /сұрақтар арқылы/ Е 4 5 Р Т 3 Н 2 6 Н И 1 Е 7

Жасырылған сөзді табу /сұрақтар арқылы/

Е

4

5

Р

Т

3

Н

2

6

Н

И

1

Е

7

Шартсыз көшу операторы GOTO Ф 4 А 3 5 И Р 2 6 К 1 Г А 7

Шартсыз көшу операторы

GOTO

Ф

4

А

3

5

И

Р

2

6

К

1

Г

А

7

WHILE операторына ұқсас, айырмашылығы қайталану шарты соңында тексеріледі.  REPEAT 4 Ф 3 А 5 И Р 2 6 К Г А 7

WHILE операторына ұқсас, айырмашылығы қайталану шарты соңында тексеріледі.

REPEAT

4

Ф

3

А

5

И

Р

2

6

К

Г

А

7

Программаның орындалу барысында түрлі мәндерді қабылдай алатын шама  Айнымалы Ф 4 А 3 5 И Р 6 К Г А 7

Программаның орындалу барысында түрлі мәндерді қабылдай алатын шама

Айнымалы

Ф

4

А

3

5

И

Р

6

К

Г

А

7

Қайталану саны алдын ала белгілі болған кезде қолданатын оператор  FOR Ф 4 А И 5 Р 6 К Г А 7

Қайталану саны алдын ала белгілі болған кезде қолданатын оператор

FOR

Ф

4

А

И

5

Р

6

К

Г

А

7

Бүтін сандар, Паскаль тілінде қандай типке жатады?  INTEGER Ф А И 5 Р 6 К Г А 7

Бүтін сандар, Паскаль тілінде қандай типке жатады?

INTEGER

Ф

А

И

5

Р

6

К

Г

А

7

Бұл оператор бірнеше операторлардың ішінен таңдау жолымен көп тарамды тармақталуды ұйымдастырады?  CASE Ф А И Р К 6 Г 7 А

Бұл оператор бірнеше

операторлардың ішінен таңдау жолымен көп тарамды тармақталуды ұйымдастырады?

CASE

Ф

А

И

Р

К

6

Г

7

А

Берілген есептің шығару жолын реттелген амалдар тізбегі  АЛГОРИТМ Ф А И Р К Г А 7

Берілген есептің шығару жолын реттелген амалдар тізбегі

АЛГОРИТМ

Ф

А

И

Р

К

Г

А

7

Графикалық объектілерді программалау Ф А И Р К PascalABC Г А

Графикалық объектілерді программалау

Ф

А

И

Р

К

PascalABC

Г

А

Графикалық режімді  іске қосу (инициализациялау)  үшін Uses GraphABC;

Графикалық режімді

іске қосу

(инициализациялау)

үшін

Uses GraphABC;

Графикалық экран (640,0)  Х (0,0) (480,0)  У (640,480)

Графикалық экран

(640,0)

Х

(0,0)

(480,0)

У

(640,480)

Р~н 1 Түстердің жазылуы Мәндері Black 2 0 (қара) 3 Blue 4 Green 1( көк) 2( жасыл) Cyan 5 3( бирюза) Red 6 4(қызыл ) Magenta 7 5(малина ) Brown 8 9 LightGray 6( қоңыр) 7( ашық сұр) DarkGray 10 8( қара сұр) LightBlue 11 9( ашық көк) LightGreen 12 10( ашық жасыл) LightCyan 13 14 11(ашық бирюза ) LigthRed 12( ашық қызыл) LightMagenta 15 13( ашық малина) Yellow 16 14( сары) White 15( ақ)

Р~н

1

Түстердің жазылуы

Мәндері

Black

2

0 (қара)

3

Blue

4

Green

1( көк)

2( жасыл)

Cyan

5

3( бирюза)

Red

6

4(қызыл )

Magenta

7

5(малина )

Brown

8

9

LightGray

6( қоңыр)

7( ашық сұр)

DarkGray

10

8( қара сұр)

LightBlue

11

9( ашық көк)

LightGreen

12

10( ашық жасыл)

LightCyan

13

14

11(ашық бирюза )

LigthRed

12( ашық қызыл)

LightMagenta

15

13( ашық малина)

Yellow

16

14( сары)

White

15( ақ)

Кіріспе Пункт плана Мәнде-рі  Жазылуы 0  Бояу әдіс түрлері EmptyFill 1 Тұйық облысты фондық түспен бояу Solidfill 2 Тұйық облысты толықтай бояу LineFill 3 4 Сызықтармен бояу ItStashFill 5 /////////// сызықтармен бояу StashFill 6 Қалың /////////// сызықтармен бояу BkStashFill LtBkStashFill 7 Қалың \\\\\\\\\\\\ сызықтармен бояу  \\\\\\\\\\\\ сызықтармен бояу HatchFill 8 Сирек штриховкамен бояу XhatchFill 9 10 InterleaveFill Жиі штриховкамен бояу WideDotFill Үзік сызықтармен бояу 11 Сирек нүктелі сызықтармен бояу CloseDotFill Жиі нүктелі сызықтармен бояу Граф.режим Пункт плана Түстер Пункт плана Пункт плана Мәтін Пункт плана Әдебиет

Кіріспе

Пункт плана

Мәнде-рі

Жазылуы

0

Бояу әдіс түрлері

EmptyFill

1

Тұйық облысты фондық түспен бояу

Solidfill

2

Тұйық облысты толықтай бояу

LineFill

3

4

Сызықтармен бояу

ItStashFill

5

/////////// сызықтармен бояу

StashFill

6

Қалың /////////// сызықтармен бояу

BkStashFill

LtBkStashFill

7

Қалың \\\\\\\\\\\\ сызықтармен бояу

\\\\\\\\\\\\ сызықтармен бояу

HatchFill

8

Сирек штриховкамен бояу

XhatchFill

9

10

InterleaveFill

Жиі штриховкамен бояу

WideDotFill

Үзік сызықтармен бояу

11

Сирек нүктелі сызықтармен бояу

CloseDotFill

Жиі нүктелі сызықтармен бояу

Граф.режим

Пункт плана

Түстер

Пункт плана

Пункт плана

Мәтін

Пункт плана

Әдебиет

Сергіту сәті 4 жұмыртқа 4 минутта піседі, 1 жұмыртқа пісіру үшін неше минут керек? төрт

Сергіту сәті

4 жұмыртқа 4 минутта піседі, 1 жұмыртқа пісіру үшін неше минут керек?

төрт

Егер тырна бір аяғымен тұрса 2 кг болады, ал егер екі аяғымен тұрса, оның салмағы қанша? 2 кг

Егер тырна бір аяғымен тұрса 2 кг болады, ал егер екі аяғымен тұрса, оның салмағы қанша?

2 кг

Қараңғыда қара шүберекті суға салсаң, не болады? Су болады

Қараңғыда қара шүберекті суға салсаң, не болады?

Су болады

“ Таң қалдыр” 2 1

Таң қалдыр”

2

1

Тапсырма критерийлері: 1. Программаның құрылуы. 2.Әрбір нүктелердің дұрыс табылуы. 3. Түрлі түстердің де қолданылуы.

Тапсырма критерийлері:

1. Программаның құрылуы.

2.Әрбір нүктелердің дұрыс табылуы.

3. Түрлі түстердің де қолданылуы.

Экран бетіне құстың ұясының суретін бейнелейтін программа құру.

Экран бетіне құстың ұясының суретін бейнелейтін программа құру.

Экран бетіне бағдаршамның суретін бейнелейтін программа құру.

Экран бетіне бағдаршамның суретін бейнелейтін программа құру.

Түзу сызық салу процедурасы  Circle Таңдалған стиль бойынша тұйық фигураның ішін бояйды. SetPencolor Putpixel Нүкте салу операторы Берілген орнынан бастап экранға мәтін жолын шығарады Rectangle Сол жақ жоғарғы,оң жақ төменгі коор. бойынша төртбұрыш сызады SetBrushcolor Нүкте салу операторы Экран түсін, яғни рең түсін өзгертеді Outtext Line Шеңбер сызу процедурасы Сызық қалындығы мен стилін орнату Floodfill Фигураның жиегінің түсін білдіреді SetLineStyle

Түзу сызық салу процедурасы

Circle

Таңдалған стиль бойынша тұйық фигураның ішін бояйды.

SetPencolor

Putpixel

Нүкте салу операторы

Берілген орнынан бастап экранға мәтін жолын шығарады

Rectangle

Сол жақ жоғарғы,оң жақ төменгі коор. бойынша төртбұрыш сызады

SetBrushcolor

Нүкте салу операторы

Экран түсін, яғни рең түсін өзгертеді

Outtext

Line

Шеңбер сызу процедурасы

Сызық қалындығы мен стилін орнату

Floodfill

Фигураның жиегінің түсін білдіреді

SetLineStyle

Үйге тапсырма 7.3 . Графикалық объектілерді программалау

Үйге тапсырма

7.3 . Графикалық объектілерді

программалау

Р Е  Ф Л  Е К С  И Я

Р Е Ф Л Е К С И Я


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Презентации

Целевая аудитория: 9 класс.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
Графикалы? объектілерді программалау

Автор: Кулмырзаева Мадина Кылышбековна

Дата: 02.04.2015

Номер свидетельства: 196016

Похожие файлы

object(ArrayObject)#853 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(103) "Саба?ты? та?ырыбы:  Графикалы? объектілерді программалау."
    ["seo_title"] => string(52) "sabaktyntakyrybygrafikalykobiektilierdiproghrammalau"
    ["file_id"] => string(6) "305402"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(12) "planirovanie"
    ["date"] => string(10) "1457939973"
  }
}
object(ArrayObject)#875 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(73) "Графикалы? процедуралар мен функциялар "
    ["seo_title"] => string(42) "grafikaly-protsieduralar-mien-funktsiialar"
    ["file_id"] => string(6) "106111"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(12) "planirovanie"
    ["date"] => string(10) "1402942577"
  }
}
object(ArrayObject)#853 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(111) "7-9 cыныптар?а арнал?ан "WEB-ДИЗАЙН" ?олданбалы курс ба?дарламасы "
    ["seo_title"] => string(67) "7-9-cynyptarg-a-arnalg-an-web-dizain-k-oldanbaly-kurs-bag-darlamasy"
    ["file_id"] => string(6) "151819"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(12) "planirovanie"
    ["date"] => string(10) "1420747113"
  }
}
object(ArrayObject)#875 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(60) "Visual Basic-те интерфейс жобасын құру"
    ["seo_title"] => string(44) "visual_basic_tie_intierfieis_zhobasyn_k_u_ru"
    ["file_id"] => string(6) "391113"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1486959353"
  }
}
object(ArrayObject)#853 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(103) "Қосымшаларды құрастырудың кіріктірілген ортасы. Терезе"
    ["seo_title"] => string(62) "k_osymshalardy_k_u_rastyrudyn_kiriktirilghien_ortasy_tieriezie"
    ["file_id"] => string(6) "435709"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1509448326"
  }
}


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства