kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Подвижные игры для учащихся начальной школы

Нажмите, чтобы узнать подробности

Непременным условием успешной деятельности учителя физической культуры и спорта является уверенное овладение методи­ческими навыками проведения подвижных игр, знание структуры игровой деятельности.

Научить использовать подвижные игры и игровой метод в работе по физической культуре  - один из основных видов профес­сионально-педагогической подготовки будущего специалиста по физическому воспитанию.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?

Как тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих уроках?
Как получить возможность работать творчески?

Просмотр содержимого документа
«Подвижные игры для учащихся начальной школы»























ПОЯСНЕНИЕ

Непременным условием успешной деятельности учителя физической культуры и спорта является уверенное овладение методи­ческими навыками проведения подвижных игр, знание структуры игровой деятельности.

Научить использовать подвижные игры и игровой метод в работе по физической культуре - один из основных видов профес­сионально-педагогической подготовки будущего специалиста по физическому воспитанию.

Совершенствование профессионально-педагогических навыков по организации и проведению подвижных игр одна из задач спортивно-оздоровительной практики, которые в дальнейшем закрепляются на педагоги­ческой практике в школе, ДЮСШ, детских оздоровительных лагерях.

Будущий учитель должен на высоком профессиональном уровне знать, с одной стороны, структуру и специфику собственно педагогической деятельности в процессе решения задач физического воспитания подрастающего поколения, взрослого населения, с другой стороны, содержание и особенности их деятельности по реализации этих задач.

На практических занятиях студенты должны познакомиться с подвижными играми, предусмотренными учебной программой по физическому воспитанию в общеобразовательных школах, спортивных секциях, детских оздоровительных лагерях, приобрести необходимые знания и навыки по методике проведения подвижных игр.

Самостоятельная работа включает в себя изучение и рефери­рование литературы по специальным вопросам, составление различ­ной документации, проведение наб­людений, анализ педагогической деятельности, проведение соревнований и мероприятий с использованием подвижных игр.

Данное учебное пособие позволит решить вопросы практического применения подвижных игр, оказать помощь в написании конспектов и программ соревнований по подвижным играм.

Пособие предназначено для самостоятельной подготовки к прове­дению подвижных игр студентами.


«Лесные пятнашки»


По цели и характеру является разновидностью игры «Ловушка».

Данная игра проводится в лесу, саду, роще.

Из числа играющих выбирается водящий (ловушка, пятнашка). Ловушка должен догнать и «запятнать» убегающего игрока. Тот, кого водящий запятнает, становится водящим, а водящий входит в число играющих.

Правила игры: эта разновидность игры имеет ряд ограничений. Нельзя пятнать игрока в следующих случаях:

- если он прижмется спиной к дереву;

- если два игрока взялись за руки и окружили дерево;

- если играющий сам смог обхватить дерево руками;

- если играющий смог повиснуть на дереве, оторвав ноги от земли.

Все эти условия в лесу, конечно, значительно усложняют задачу водящего. Заранее оговаривается продолжительность игры.


«Два Мороза»


По цели и характеру является одной из разновид­ностей игры «Ловушка» (салки, пятнашки).

На игровой площадке на расстоянии 15-25 м друг от друга проводятся две линии. За этими линиями распо­лагаются «домики», а между ними - игровое поле.

Из общего числа играющих выбирают двух водящих, которые становятся в центре площадки и говорят риф­мовку:

Мы два брата молодые,

Два Мороза удалые!

Я Мороз - Красный Нос,

А я Мороз - Синий Нос.

Кто из вас решится

В путь дороженьку пуститься?!..

Дети, стоящие за одной из черт в «домике», хором отвечают:

Не боимся мы угроз,

И не страшен нам Мороз!

После этих слов они стараются перебежать игровую площадку и скрыться за другой линией в доме. Оба Мороза стараются коснуться рукой («запятнать») как можно больше перебегающих детей. Тот игрок, которого косну­лась рука Мороза, застывает на месте, а остальные игра­ющие скрываются за линией дома.

Затем следует перебежка в другую сторону. Во время этой перебежки играющие могут выручить своих «оса­ленных» товарищей, коснувшись их рукой. После этого ранее «запятнанный» игрок возвращается в игру и стара­ется скрыться за линией дома.

Правила игры:

- водящие не имеют права касаться рукой игроков, успевших пересечь линию;

- после нескольких перебежек выбираются новые Морозы, а игра начинается сначала.

«Салки»


По цели и характеру игра является разновиднос­тью «ловушек».

Из играющих детей выбирается водящий - салка. Остальные игроки строятся в шеренгу. Водящий выхо­дит на середину игровой площадки и громко говорит: «Я - салка!».

По этому сигналу играющие разбегаются по площад­ке, а водящий должен догнать и коснуться рукой («оса­лить») игроков. Тот, кого салка коснулся, останавлива­ется, поднимает руку и громко говорит: «Я - салка!».

Новый салка не может сразу же коснуться рукой пре­жнего водящего. Игра может продолжаться, или по ко­манде руководителя все собираются и строятся в шерен­гу, а игра начинается сначала.

Условия игры можно усложнить: не разрешается «са­лить» игрока, если он при приближении водящего успел присесть на корточки, или встать на любую возвышен­ность, или взяться за руки с кем-нибудь из игроков.




«Запрещенные движения»


Цель игры: развитие внимания и быстроты реакции.

Все играющие выстраиваются в большой круг. В цен­тре круга становится учитель. Перед началом игры он показывает всем 2-3 запрещенных движения, которые нельзя повторять. Затем учитель начинает делать дви­жения, а все играющие должны их повторить, кроме тех, которые запрещены. Игрок, допустивший ошибку и вы­полнивший запрещенное движение, получает штрафное очко.

В конце игры подсчитываются штрафные очки. По­беждает ребенок, не сделавший ошибки.

«Дедушка-рожок»


По цели и характеру является разновидностью игры «Ловушка».

На игровой площадке проводят две линии на рассто­янии 10-15 м. Между ними посередине в стороне чер­тится круг диаметром 1-1,5 м.

Из числа играющих выбирается водящий («пятнаш­ка»), но его называют «дедушка-рожок». Он занимает свое место в круге. Остальные играющие делятся на две ко­манды и становятся в своих домах за обеими линиями.

Водящий громко спрашивает: «Кто меня боится?»

Играющие дети отвечают ему хором: «Никто!»

Сразу после этих слов они перебегают из одного до­мика в другой через игровое поле, приговаривая:

«Дедушка-рожок,

Съешь с горохом пирожок!

Дедушка-рожок,

Съешь с горохом пирожок!»

Водящий выбегает из своего домика и старается «за­пятнать» (дотронуться рукой) бегущих игроков. Тот, кого водящий «запятнает», уходит вместе с ним в его дом-круг.

Когда дети перебегут из дома в дом и займут свои места, игра возобновляется, но водящих уже двое.

Правила игры: игра продолжается до тех пор, пока не останется три-четыре не пойманных играющих.


«Третий лишний»


По цели и характеру является одной из разновид­ностей игры «Пятнашки».

Из общего числа играющих выбирают двоих: один из них - водящий. Остальные играющие становятся по­парно друг за другом лицом к образовавшемуся кругу (круг можно начертить на игровой площадке диаметром 5-6 м).

Первый играющий отходит от водящего на 3-4 шага и начинает убегать. Водящий должен догнать его и «за­пятнать». Чтобы не быть «запятнанным», убегающий иг­рок может стать впереди любой пары и сказать: «Третий лишний!» («Много троих, хватит двоих!»).

После этих слов стоящий последним в паре начинает убегать от водящего. Если водящему удалось дог­нать и «осалить» убегающего игрока, то они меняются ролями.

Правила игры: бегать можно только по кругу, но нельзя перебегать через него.

«Белые медведи»


По цели и характеру является одной из разновид­ностей игры «Ловушки».

В середине игровой площадки чертится круг или овал, который изображает льдину. Из числа играющих выбирают двух «белых медведей», которые встают на «льдину». Остальные играющие свободно ходят и бегают вне пределов «льдины» на игровой площадке.

По сигналу руководителя (свисток, хлопок в ладо­ши и т.д.) или по его команде «белые медведи» отправ­ляются «на охоту». Они идут, взявшись одними разно­именными руками (левая-правая) и пытаются обхватить кого-нибудь из играющих свободными руками. Пойман­ного игрока они отводят на льдину. Когда на льдине ока­зывается двое пойманных игроков, они становятся вто­рой парой «белых медведей».

Игра оканчивается по договору: когда большая часть играющих стала «белыми медведями» или когда останется 2-3 играющих на игровом поле.


«Смени место»


Цель игры: развитие скоростных качеств, ловкости, внимания, умения играть в команде.

На игровой площадке проводятся две линии на рас­стоянии 10-25 м (в зависимости от размеров игровой площадки и возраста играющих). Все играющие делятся на две команды с равным числом участников. Каждая команда выстраивается в шеренгу у линии с двух сторон.

По сигналу руководителя или по его команде коман­ды игроков стремятся поменяться местами, то есть пере­бежать за противоположную линию и выстроиться в ше­ренгу, заняв каждый свое место.

Побеждает команда, которая сумела первой размес­титься за противоположной линией.

«Свободное место» («Пустое место»)


Цель игры: развитие скоростных качеств, ловкости, внимания.

Из числа играющих выбирается водящий. Осталь­ные дети становятся в круг, очерчивая к тому же неболь­шой круг (диаметром 40 см) вокруг своих ног. Водящий подбегает к одному из стоящих и дотрагивается до него рукой. После этого водящий бежит в одну сторону, и иг­рок - в другую. Каждый из них стремится быстрее обе­жать круг и занять освободившееся место. Оставшийся из двоих без места становится водящим, и игра продол­жается.

Правила игры: пробегать через круг запрещается.


«Стоп» («Тише едешь - дальше будешь»)


Цель игры: развитие внимания, умения действовать по сигналу.

На игровой площадке очерчивается круг диаметром 1-1,5 м, на расстоянии 20-30 м от него проводится черта.

Из числа играющих выбирается водящий, который становится в круг. Остальные играющие становятся на противоположной стороне, за чертой. Водящий, стоя спи­ной к игровому полю, говорит: «Быстро шагай, не зе­вай!» («Тише едешь - дальше будешь»).

После этих слов играющие дети быстро бегут по на­правлению к водящему. Но он неожиданно произносит: «Стоп!» и оборачивается. При этом слове все играющие должны замереть на месте.

Если оглянувшийся водящий замечает играющего, сделавшего движение после команды «Стоп!», то возвращает его снова за линию, а остальные находятся на тех местах, где их застала команда водящего.

Водящий снова поворачивается спиной к играющим и произносит те же слова. Играющие делают движение с того места, где их застала команда водящего.

Игра продолжается до тех пор, пока один из участ­ников игры не встает в круг водящего двумя ногами до того момента, когда водящий произнесет слово: «Стоп!».

Тот, кто первый встал в круг, становится водящим, а игра начинается сначала.


«К своим флажкам»


Цель игры: развитие внимательности и быстроты реакции.

Играющие делятся на 3-4 группы. На игровой пло­щадке чертятся кружки диаметром 1,5-2 м по числу иг­рающих групп (3-4). В центре кружка стоит игрок с флажком определенного цвета (для каждой группы свой), а вокруг него собираются остальные игроки команды.

По сигналу учителя или по его команде: «Побежа­ли!» все участники игры, кроме одного в каждой группе с флажком, разбегаются по площадке. По повторному сигналу или команде «Стоп!» все останавливаются, при­седают и закрывают глаза. В это время игроки с флажка­ми меняются местами, переходя из круга в круг.

Учитель вновь подает команду: «К своим флажкам!» Играющие открывают глаза и бегут в круг, где стоит иг­рок с флажком цвета их группы. Выигрывает группа, быстрее других собравшаяся в своем круге.

Вариант игры: собираться можно в колонны, ше­ренги, парами и т.д.


«Волк во рву»


Цель игры: развитие внимания, тренировка коорди­нации движений.

На игровой площадке проводятся две линии на рас­стоянии 1-1,5 м. Расстояние между ними - это ров, в котором находится водящий-волк. Волк может передви­гаться только между этими линиями.

Остальные играющие - «козочки» - по сигналу учи­теля перебегают с одной стороны площадки на другую, перепрыгивая через ров. В это время волк старается пой­мать козочек, коснувшись рукой. Игроки, которых кос­нулся волк, останавливаются и выбывают из игры.

Вариант игры: водящих может быть 2-3. Прово­дится соревнование между волком (волками): кто боль­ше за определенное число перебежек (4-5) поймает ко­зочек, а также отмечаются козочки, ни разу не пойман­ные волками.

«Зайцы в огороде»


Цель игры: развитие внимания, ловкости, прыгуче­сти.

На игровой площадке чертятся один в другом два круга диаметром 7-9 и 3-4 м. Из числа играющих вы­бирается водящий - сторож. Его место - в малом круге (огороде). Остальные играющие - зайцы. Они распола­гаются в большом круге.

По сигналу учителя зайцы, прыгая на двух ногах, проникают в огород и возвращаются обратно только прыжками. Сторож должен поймать («запятнать») как можно больше зайцев, дотронувшись рукой.

Пойманные зайцы выходят из игры. Когда будет поймано 5-6 зайцев, выбирается новый водящий - сто­рож, а старый становится зайцем. Игра начинается сна­чала.




«Возьми кеглю»


Цель игры: развитие скоростных навыков бега, лов­кости, быстроты реакции.

На игровой площадке ставится стул или табурет, на который ставят кеглю или булаву. По обе стороны от та­бурета проводят линии на равном расстоянии 5-8 м. Иг­рающие делятся на пары. Каждая пара становится у ли­ний (каждая у своей) лицом друг к другу.

По сигналу или по команде учителя дети бегут к та­бурету, стараясь схватить кеглю первым. Побеждает тот, кто это сделал первым.

Затем могут проводиться соревнования между побе­дителями пар.

Правила игры: нельзя применять силу, вырывать кеглю из рук соперника, толкаться.

«Караси и щука»


По цели и характеру напоминает игру «Ловушка».

Игровая площадка разделена двумя линиями на рас­стоянии 10-15 м одна от другой. Из играющих выбира­ется водящий - «щука», а остальные участники игры - «караси». Водящий-«щука» стоит в центре, а «караси» располагаются на одной стороне площадки за линией.

По сигналу или команде учителя «караси» перебега­ют на противоположную сторону, стараясь скрыться за линией, а «щука» ловит их, дотронувшись рукой.

Когда пойманы 3-4 «карася», они образуют невод, взявшись за руки. Теперь, перебегая от черты к черте, играющие «караси» должны пробежать через невод (под их руками).

Когда щукой пойманы 8-10 человек, они образуют круг-корзину, а остальные караси должны пробежать че­рез нее (дважды пройти под руками).

Когда пойманы 14-16 человек, они образуют две шеренги, взявшись за руки, между которыми должны пройти остальные караси, но на выходе стоит щука и ловит их.

Победителем считается последний пойманный ка­рась.


«Дойди до середины»


Цель игры: развитие ловкости, укрепление муску­латуры рук.

Для данной игры берутся две круглые палки одина­ковой длины и одинакового диаметра. К середине каж­дой палки привязывается конец шнура длиной 8—10 м, а его середина отмечается привязанной яркой ленточкой. Двое играющих берут по палке и отходят друг от друга на длину шнура так, чтобы он был в натянутом состоя­нии.

По сигналу проводящего игру дети начинают быст­ро вращать палки обеими руками, наматывая на них шнур, и продвигаться постепенно вперед, поддерживая шнур в натянутом состоянии. Выигрывает тот участник, кото­рый раньше намотает шнур до ленточки.

В игре может принимать участие любое количество детей. Каждый раз играет другая пара.

Варианты игры:

- Выигравший получает право продолжить игру с другим партнером до первого поражения. Выяв­ляется участник, победивший большее число раз.

- Проигравшие выбывают, а между победителями пар устраивается соревнование с последующим выбыванием до выявления одного победителя.


«Эстафета в мешках»


Цель игры: развитие ловкости, выносливости, ко­ординации движений.

На игровой площадке проводится линия старта, а на расстоянии в 8-19 м от нее устанавливаются два флажка (палочки и т.п.), расстояние между которыми 1,5-2м.

Все играющие дети разделены на две команды с рав­ным числом участников. Они строятся у черты в две ко­лонны, расстояние между которыми 1,5-2 м.

Игроки, стоящие первыми в командах, влезают в мешки.

По сигналу учителя или по его команде играющие начинают бег в мешках, придерживая их у пояса. Добе­жав каждый до своего флажка, огибают его и так же в мешках возвращаются к линии старта, где передают ме­шок следующему участнику.

Так продолжается до тех пор, пока все участники не пробегут дистанцию в мешках. Выигрывает команда, быстрее других выполнившая задание.

«Гуси-лебеди»


По цели и характеру является разновидностью игры «Ловушка» (салка, пятнашка).

На игровой площадке чертятся две линии на рассто­янии 15-25 м (в зависимости от возраста играющих). Из числа играющих выбирается «волк» (реже - два), кото­рый стоит между линиями. За одной линией находятся остальные участники - «гуси», а за другой - учитель.

Учитель обращается к гусям: «Гуси-гуси!»

Гуси отвечают:

- Га-га-га!

- Есть хотите?

- Да, да, да!

- Ну летите!

- Нам нельзя! Серый волк под горой, не пускает нас домой!

- Ну летите, злого волка берегитесь!

После этих слов гуси спешат домой от одной линии к другой, а выбежавший волк (волки) старается поймать («запятнать») как можно больше гусей. Пойманных гу­сей волк отводит в свое логово.

После двух-трех таких «перелетов» выбирается но­вый волк, а пойманные гуси возвращаются в игру, кото­рая начинается сначала.

«Бег с препятствиями»


Цель игры: развитие внимательности, ловкости, ко­ординации движения, укрепление опорно-двигательного аппарата.

Игру лучше проводить в лесу. Учитель отмечает ди­станцию 60-100 м, выбирает и указывает на ней детям препятствия (можно отмечать их флажками), которые надо обязательно преодолеть во время бега: перепрыг­нуть невысокий барьер из прутиков, пробежать по брев­ну, обежать дерево в указанном месте, перешагнуть, на­ступая на пенек или кочку, и т.п.

Правила игры: дети бегут медленно, с интервалом, друг за другом. Главное в этой игре не скорость бега, а правильное выполнение всех заданий на участке бега.


«Передай мяч»


Цель игры: развитие меткости, глазомера.

Все играющие становятся в большой круг на рассто­янии шага друг от друга. В руках одного из играющих мяч. По сигналу или по команде учителя дети начинают передавать мяч по кругу, говоря рифмовку:

«Раз, два, три,

Мяч скорей бери!

Четыре, пять, шесть,

Вот он, вот он здесь!

Семь, восемь, девять,

Бросать кто умеет?

Я!..»

Тот, у кого при слове «я» мяч оказывается в руках, выходит на середину круга с мячом и говорит:

«Раз, два, три –

Беги!»

После этих слов дети разбегаются в разные сторо­ны, а водящий с мячом бросает его, не сходя с места, в разбегающихся детей. Тот ребенок, в которого попал мяч, пропускает одну игру. Остальные дети снова становятся в круг. Мяч в руках у бывшего водящего. Игра начинает­ся снова.

Правила игры: передавать мяч можно сначала в одну, а затем в другую сторону.

«Охотники и утки»


Цель игры: развитие глазомера, ловкости.

На игровой площадке чертится круг диаметром 5-8 м (в зависимости от возраста игроков и их числа).

Все играющие делятся на две команды: «утки» и «охотники». «Утки» располагаются внутри круга, а «охот­ники» - за кругом. «Охотники» получают мяч.

По сигналу или по команде учителя «охотники» на­чинают мячом выбивать «уток». «Убитые утки», в кото­рых попал мяч, выбывают за пределы круга. Игра про­должается до тех пор, пока не будут выбиты все «утки» из круга. Во время броска мяча «охотникам» нельзя пере­ступать черту круга.

Когда будут выбиты все «утки», команды меняются местами.

Вариант игры: Из числа играющих выбираются 3-4 «охотника», которые стоят в разных концах площадки. У каждого «охотника» по малому мячу. Играющие раз­бегаются по площадке, но не выходят за ее пределы.

По сигналу или по команде учителя все играющие останавливаются на своих местах, а «охотники» целятся и бросают в них мячи. Играющие могут уклоняться от летящего мяча, но им нельзя сходить со своего места.

Выбитые «утки» выходят из игры. Выигрывает «охот­ник», выбивший наибольшее число «уток».


«Защити товарища»


Цель игры: развитие ловкости.

Из числа играющих выбирают две-три пары игро­ков. Остальные играющие образуют большой (диамет­ром 5-8 м) круг. В середину этого круга выходят пары, в которых один игрок стоит за другим.

Задача игроков, стоящих в кругу, попасть волейболь­ным мячом в игрока, стоящего вторым. Первый игрок защищает его, отбивая мяч ногами, руками, головой.

Игрок из круга, попавший во второго игрока, сменя­ет защитника, который становится вторым. Выбитый иг­рок становится в общий круг, и игра продолжается.

Побеждает та пара игроков, которая смогла продер­жаться в круге дольше других.




«Мяч соседу»


Цель игры: развитие ловкости.

Из числа играющих выбирается водящий. Осталь­ные игроки становятся в круг на расстоянии одного шага друг от друга, а в центре круга - водящий.

По сигналу или по команде учителя игроки начи­нают передавать мяч друг другу вправо или влево, но обязательно рядом стоящему игроку. Направление пе­редачи мяча может меняться в процессе игры много раз. Задача водящего - не покидая пределы круга, дотро­нуться до мяча, находящегося в руках игрока, или во время передачи.

Если это удается, то тот игрок, у которого был в данный момент мяч, становится водящим и игра начина­ется сначала.

«Стойки» («Салки»)


Цель игры: развитие ловкости, меткости.

На игровой площадке на расстоянии 4-5 шагов от стены (забора) проводится линия. Играющие собираются у этой линии. У одного в руках мяч.

По сигналу или по команде учителя ребенок с силой бросает мяч о стену, одновременно четко называя имя одного из игроков. Тот, чье имя названо, должен пой­мать мяч, не дав ему коснуться земли. После этого уже он бросает мяч о стену и называет имя следующего игро­ка. Если названный игрок не поймал мяч, то он стано­вится водящим (салкой).

Подобрав мяч, отскочивший от земли, или подняв его, игрок кричит: «Стой!» («Замри!») разбегающимся в разные стороны детям. По его команде дети останавли­ваются на своих местах. «Салка» старается попасть мячом («осалить») в ближайшего игрока. Он бросает мяч, не сходя с места или делает один шаг (эти условия огова­риваются перед игрой). Игрок, в которого попал мячом «салка», выбывает из игры, а остальные возвращаются к стене и продолжают игру до тех пор, пока не будет «оса­лена» половина игроков.



«Пингвин с мячом»


Цель игры: развитие ловкости.

Две команды выстраиваются в колонны по одному. Перед ними в десяти шагах ставят по флажку. Первые номера в командах получают по волейбольному мячу. Зажав его между коленями и передвигаясь прыжками, они устремляются к флажку, огибают его справа и воз­вращаются. Мячи передаются вторым игрокам, потом третьим и т.д. Побеждает команда, завершившая игру первой.

Вариант игры: (с усложнением) каждый должен пе­редвигаться с двумя мячами - один зажать между коле­нями, а другой держать в руках.













«Сбей кеглю»


Цель игры: развитие ловкости, меткости.

На очищенной от снега ледовой площадке устанав­ливают ворота, а на линии ворот ставят кегли разного цвета (или несколько других предметов).

Играющие стараются сбить кеглю, посылая шайбу клюшкой с расстояния 3-4 м. Каждый имеет право сде­лать определенное число бросков. В конце игры подсчи­тывается общее количество сбитых кеглей.

Можно установить количество очков за сбитую кег­лю определенного цвета, а потом подсчитать общее ко­личество очков.

Вариант игры: при отсутствии клюшек и шайбы можно сбивать кегли снежками. Каждый игрок имеет право на определенное число бросков.

«Сороконожки на лыжах»


Цель игры: развитие ловкости, смелости, быстро­ты движения, чувства товарищества; совершенствование ходьбы на лыжах.

Для проведения игры выбирают большую площад­ку или поляну, покрытую снегом. Все играющие делятся на 2-3 команды с равным числом участников. У каждо­го играющего пара лыж, но без палок.

Вся игровая площадка разделяется двумя линиями: «старт» и «финиш», между которыми расстояние 150-200 м. Каждая из линий отмечается двумя флажками.

Команды выстраиваются в колонну по одному на линии старта и берутся руками за кусок каната или тол­стой веревки.

По сигналу руководителя или по команде: «Марш!» команды начинают движение к линии финиша, стремясь не разъединиться на ходу. Если участники разъедини­лись при движении, то передняя часть колонны останав­ливается и ждет отставших, соединяется и только после этого продолжает движение вперед. Ни один лыжник не должен выпустить веревку (канат) из руки или, выпус­тив его, вновь взять в руки.

Побеждает та команда, последний игрок которой пе­ресечет линию финиша раньше остальных игроков дру­гой команды.


«Пройди ворота»


Цель игры: развитие ловкости, координации дви­жений, умения управлять на ходу санками.

Играющие по очереди спускаются на санках с горки. На середине пути устанавливаются ворота из длинных прутьев, которые нужно проехать, не сбив прутья. При этом дети учатся управлять на ходу санками, опуская для этого на снег ногу с той стороны, в которую нужно по­вернуть или, крепко зажав санки коленями, слегка на­клоняют туловище назад - в сторону поворота.

Итоги можно подводить по 2-3 заездам (спускам).

Побеждает тот, кто при спуске ни разу не задел во­рота.

Варианты игры:

- при спуске, если он достаточно длинный, мож­но установить 2-3 воротцев;

- можно вдоль спуска расставить флажки, кото­рые спускающийся на санках ребенок должен собрать.

«Кто быстрее?»


Цель игры: обучение ходьбе на лыжах (в младших классах) разными способами.

На игровой площадке, покрытой снегом, отмечают линии «старта» и «финиша» с расстоянием между ними 25-30 м.

На линии старта выстраиваются 3-5 играющих на расстоянии 1,5-2 м друг от друга и по сигналу или ко­манде учителя начинают бег на лыжах. Побеждает тот участник, кто первым пересечет линию финиша.

Варианты игры:

- забеги можно осуществлять с помощью палок или скользящим шагом без них, определяя по­бедителя по итогам двух заездов;

- можно проводить игру, разделив детей на 2-4 ко­манды с равным числом участников, в виде эс­тафеты.



«Слалом на равнине»


Цель игры: развитие ловкости, обучение детей об­ходить препятствия при ходьбе на лыжах.

На ровном месте, покрытом снегом, размечают иг­ровую площадку: проводят две линии на расстоянии 25-30 м (линии старта и финиша). На этой дистанции рас­ставляют 5-7 меток (лыжные палки, ветки и т.п.) на расстоянии 4-5 м.

Начиная бег с линии старта по сигналу или по ко­манде учителя, ребенок пробегает между метками змей­кой, огибая препятствия то с правой, то с левой стороны. Победителем признается тот, кто быстрее всех закончил дистанцию, достигнув линии финиша и при этом не сва­лив ни одной метки.

Вариант игры: бег может осуществлять ребенок как с лыжными палками, так и без них.

«Салки маршем»


Цель игры: развитие ловкости, быстроты реакции.

Игровая площадка отмечена двумя линиями на рас­стоянии 60-100 м. Участники делятся на две команды с равным числом игроков. Каждая из команд (№1 и №2) выстраивается в шеренгу на противоположных линиях.

По команде учителя команды начинают движения в шеренгах на лыжах без палок навстречу друг другу, со­храняя при этом равнение шеренги.

Когда между шеренгами расстояние сокращается до 8-10 м, учитель называет номер команды: «Первая!» или «Вторая!»). Эта команда всей шеренгой быстро повора­чивается на месте и стремится быстрее скрыться за гра­ницу своей линии, а команда противника пытается до­гнать убегающих и «запятнать» как можно больше игро­ков, пока они не успели покинуть пределы игровой пло­щадки.

В следующий раз команды меняются местами.

Побеждает та команда, в которой учитель определяет меньшее число «запятнанных» игроков.




«Шайбу в ворота»


Цель игры: развитие ловкости, меткости.

На очищенной от снега ледовой площадке устанав­ливают ворота (можно сделать отметку двумя столбика­ми и т.д.). Каждый из играющих посылает шайбу клюш­кой по очереди с расстояния 6-8 м.

Каждый игрок имеет право на определенное число бросков (5-6).

Выигрывает тот, кто смог попасть в ворота большее число раз.

После подсчета очков (попаданий) игру можно по­вторить, а очки суммировать во всех попытках.

«Загони шайбу» («Загони льдинку»)


Цель игры: развитие ловкости, прыгучести, укреп­ление костно-мышечного аппарата ног.

В центре игровой площадки рисуют большой круг (диаметром 2-3 м), от которого в разные стороны расхо­дятся 8-10 линий-лучей на равном расстоянии друг от друга. Длина каждого луча 2,5-3 м. Длина лучей долж­на быть одинаковой, а заканчивается луч маленьким кружком (диаметром 15-20 см). Лучи можно делать разноцветными. В каждый маленький кружок, у которо­го стоит по игроку, кладется шайба (деревянный кружок, льдинка, плоский камень и т.п.).


По сигналу учителя, прыгая на правой ноге, все иг­роки стремятся загнать свою шайбу в большой круг. Пе­репрыгнув границу круга, игрок может стать на две ноги и немного отдохнуть. После этого каждый игрок гонит свою шайбу обратно, прыгая уже на левой ноге, и стара­ется придерживаться своей линии. Побеждает тот игрок, кто первый достигнет малого кружка.

Варианты игры:

- у каждого малого кружка может быть команда из 3-5 человек, а не один игрок. В таком случае игра проводится в виде эстафеты, а побеждает та команда, последний игрок которой пригонит первым шайбу к маленькому кругу;

- играющие ведут шайбу не ногами, а клюшками, но в таком случае длина лучей увеличивается до 8-10 м.


«Подними предмет»


Цель игры: развитие ловкости, умения сохранять равновесие, освоение координации рук и ног, правильно­го положения туловища при передвижении на лыжах.

По условиям данной игры ребенок должен спуститься на лыжах с невысокой горки. На середине спуска нахо­дится приготовленный заранее предмет (еловая шишка, кегля, флажок и т.п.), который ребенок должен под­нять, присев и наклонившись во время движения, не по­теряв при этом равновесия.

Вариант игры: ребенок может спускаться с этой гор­ки на санках, а во время движения поднять определенный предмет. Предметов может быть несколько, и за каж­дый из них начисляются очки.



«Встречная эстафета»


Цель игры: развитие быстроты, внимательности.

На поляне проводят две черты или прокладывают два параллельных лыжных следа на расстоянии 60 м - это стартовые линии. Играющие делятся на две команды с равным числом участников, которые выстраиваются в колонны на противоположных стартовых линиях.

По сигналу или команде учителя стоящие первыми в колоннах начинают бег в прямом направлении навстре­чу друг другу, стремясь как можно быстрее добежать до противоположной линии.

В момент пересечения линии играющий подает ус­ловный знак (поднятая рука, крик и т.п.), по которому начинает бег следующий участник команды. Побеждает та команда, все игроки которой первыми, соберутся за стартовой чертой другой команды.

«Хоккей на снегу»


Цель игры: развитие ловкости, умения ориентиро­ваться в пространстве.

Игра проводится на утоптанной снежной площадке размерами 10-15 на 3-4 м. На противоположных кон­цах площадки отмечают ворота шириной 60-80 см.

Играют две команды, состоящие из 2-3 игроков, стараясь загнать клюшкой шайбу в ворота противника. Игра проводится до трех заброшенных шайб, а потом на площадку выходят другие пары или тройки.



«Лодочники»


Цель игры: развитие ловкости, скоростной реакции.

Игра проводится на утоптанной снежной поляне (можно проводить на снежной поляне на лыжах, но с увеличением дистанции).

На игровой площадке чертятся две линии: берега реки на расстоянии 10-12 м (для лыжников 25-30 м).

Образовывается 2-3 команды, которые в свою оче­редь делятся на «пассажиров» и «лодочников». У одного края площадки (берегу) стоят «лодочники», выстроившись в колонну, а у противоположного - «пассажиры», в ру­ках у каждого из них по снежку.

Учитель объясняет, что на противоположном бере­гу «лодочников» с нетерпением ждут «пассажиры», но брать можно не более одного «пассажира».

По сигналу или команде учителя «Поплыли!» «ло­дочники» перебегают на противоположный берег, берут у стоящих первыми игроков снежок и возвращаются, ста­новясь в конец колонны. Игрок, отдавший свой снежок, также становится в конец своей колонны. Затем «плы­вут» вторые номера, третьи и т.д.

Побеждает команда, быстрее закончившая перепра­ву. Потом «лодочники» и «пассажиры» меняются места­ми и игра начинается сначала.


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Физкультура

Категория: Прочее

Целевая аудитория: Прочее.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
Подвижные игры для учащихся начальной школы

Автор: Кофанов Алексей Васильевич

Дата: 02.02.2016

Номер свидетельства: 287076

Похожие файлы

object(ArrayObject)#864 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(86) "Подвижные игры для учащихся начальных классов "
    ["seo_title"] => string(57) "podvizhnyie-ighry-dlia-uchashchikhsia-nachal-nykh-klassov"
    ["file_id"] => string(6) "178183"
    ["category_seo"] => string(10) "fizkultura"
    ["subcategory_seo"] => string(7) "prochee"
    ["date"] => string(10) "1424787144"
  }
}
object(ArrayObject)#886 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(167) "Развернутый план-конспект открытого урока по подвижным играм для учащихся начальной школы"
    ["seo_title"] => string(80) "razviernutyi_plan_konspiekt_otkrytogho_uroka_po_podvizhnym_ighram_dlia_uchashchi"
    ["file_id"] => string(6) "356666"
    ["category_seo"] => string(10) "fizkultura"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1478609166"
  }
}
object(ArrayObject)#864 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(95) "Программа внеурочной деятельности "ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ" "
    ["seo_title"] => string(56) "proghramma-vnieurochnoi-dieiatiel-nosti-podvizhnyie-igry"
    ["file_id"] => string(6) "203401"
    ["category_seo"] => string(10) "fizkultura"
    ["subcategory_seo"] => string(12) "planirovanie"
    ["date"] => string(10) "1429469736"
  }
}
object(ArrayObject)#886 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(226) "Программа внеурочной деятельности для учащихся начальной школы  «Народные игры».  Спортивно-оздоровительное направление. "
    ["seo_title"] => string(135) "proghramma-vnieurochnoi-dieiatiel-nosti-dlia-uchashchikhsia-nachal-noi-shkoly-narodnyie-ighry-sportivno-ozdorovitiel-noie-napravlieniie"
    ["file_id"] => string(6) "235823"
    ["category_seo"] => string(10) "vneurochka"
    ["subcategory_seo"] => string(12) "planirovanie"
    ["date"] => string(10) "1443858709"
  }
}
object(ArrayObject)#864 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(146) ""Спортивные игры для учащихся начальных классов в образовательной организации""
    ["seo_title"] => string(80) "sportivnye_igry_dlia_uchashchikhsia_nachalnykh_klassov_v_obrazovatelnoi_organiza"
    ["file_id"] => string(6) "590274"
    ["category_seo"] => string(10) "fizkultura"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1635835254"
  }
}


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей


ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства