kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Сценарий учебного мероприятия "Хакатон - мастерская программных модулей"

Нажмите, чтобы узнать подробности

«Мастерская программных модулей» ( Модульный хакатон). Мероприятие рассчитано на одно-два занятия и направлено на отработку навыков проектирования, разработки, тестирования и документирования программных модулей.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«Сценарий учебного мероприятия "Хакатон - мастерская программных модулей"»

Мастерская программных модулей: командная разработка мини-проекта

Дисциплина / междисциплинарный курс: МДК «Разработка программных модулей» (или дисциплина профессионального цикла, формирующая соответствующие компетенции).

Формат мероприятия: учебное занятие с элементами деловой игры, проектной работы и взаимного оценивания (код-ревью).

Тип занятия: практическое занятие в деятельностной парадигме, направленное на формирование общих и профессиональных компетенций в условиях, приближенных к реальной профессиональной деятельности.

Продолжительность: 90–180 минут.



Нормативная база и формируемые компетенции

Мероприятие спроектировано с учётом требований федеральных государственных образовательных стандартов среднего профессионального образования по специальностям 09.02.07 «Информационные системы и программирование», 09.02.06 «Сетевое и системное администрирование» и другим специальностям ИТ-профиля, а также с опорой на профессиональный стандарт 06.001 «Программист».

В ходе занятия у обучающихся целенаправленно формируются следующие компетенции.

Общие компетенции (ОК) – в соответствии с ФГОС СПО:

Код

Формулировка

ОК 01

Выбирать способы решения задач профессиональной деятельности применительно к различным контекстам

ОК 02

Использовать современные средства поиска, анализа и интерпретации информации и информационные технологии для выполнения задач профессиональной деятельности

ОК 04

Эффективно взаимодействовать и работать в коллективе и команде

ОК 05

Осуществлять устную и письменную коммуникацию на государственном языке Российской Федерации с учётом особенностей социального и культурного контекста

ОК 09

Пользоваться профессиональной документацией на государственном и иностранном языках

Профессиональные компетенции (ПК) – на примере специальности 09.02.07:

Код

Формулировка

ПК 1.2

Разрабатывать программные модули в соответствии с техническим заданием

ПК 1.3

Выполнять отладку программных модулей с использованием специализированных программных средств

ПК 1.4

Осуществлять тестирование программных модулей

ПК 1.5

Оформлять программную документацию в соответствии с принятыми стандартами

ПК 4.2

Осуществлять разработку кода программного продукта на основе готовых спецификаций на уровне модуля

Аналогичные профессиональные компетенции могут быть определены преподавателем исходя из конкретной образовательной программы и профессионального модуля, в рамках которого проводится мероприятие.

Связь с профессиональным стандартом 06.001 «Программист»:
в процессе выполнения заданий студенты осваивают трудовые функции, связанные с формализацией требований, разработкой программного кода, отладкой и тестированием модулей, документированием результатов.



Цели мероприятия

  • Учебная: сформировать у обучающихся целостное представление о жизненном цикле программного модуля (проектирование интерфейса, реализация, отладка, тестирование, документирование).

  • Развивающая: развить навыки командного взаимодействия, критического анализа кода, аргументированной защиты технических решений.

  • Воспитательная: способствовать формированию ответственности за результат коллективной работы, профессиональной рефлексии и уважительного отношения к чужому коду.

Подготовка к мероприятию

Преподаватель разрабатывает несколько упрощённых технических заданий на разработку программных модулей. Предметные области должны быть простыми и понятными, чтобы студенты могли сосредоточиться на процессе разработки, а не на изучении новой доменной логики. Рекомендуемые темы:

  • Библиотека для работы с датами и временем (форматирование, вычисление интервалов).

  • Модуль валидации форм (проверка email, телефона, пароля).

  • Конвертер единиц измерения (длина, вес, температура).

  • Генератор CSV-отчётов по переданным данным.

  • Кэширующий прокси для медленного внешнего API (имитация).

Каждое ТЗ должно содержать:

  • Краткое описание назначения модуля.

  • Функциональные требования (что модуль должен делать).

  • Нефункциональные требования (ограничения по памяти, быстродействию, стилю кода – при необходимости).

  • Примеры входных и выходных данных.

  • Критерии приёмки модуля.

Также готовятся раздаточные материалы:

  • Шаблон документации на модуль.

  • Чек-лист для проведения код-ревью.

  • Карточки с ролями участников.

  • Оценочные листы для преподавателя (с привязкой к компонентам компетенций).



Ход мероприятия

Этап 1. Организационный момент и постановка задачи (10 минут)
Преподаватель объявляет тему и цель занятия, напоминает структуру программного модуля и его место в архитектуре программного продукта. Акцентируется внимание на том, что современный разработчик выполняет не только написание кода, но и проектирование интерфейсов, тестирование и документирование. Группа разбивается на команды по 3–4 человека, каждая получает ТЗ.

Этап 2. Распределение ролей (5 минут)
Каждый участник команды получает одну из ролей, соответствующих реальным функциям в ИТ-проекте:

  • Архитектор – отвечает за проектирование публичного интерфейса модуля (сигнатуры функций и классов, контракты взаимодействия).

  • Разработчик – реализует основную логику модуля в соответствии с утверждённым интерфейсом.

  • Тестировщик – разрабатывает модульные тесты (автоматические или сценарии ручного тестирования с ожидаемыми результатами).

  • Документатор (при наличии четырёх человек) – готовит описание модуля, инструкцию по подключению и использованию, примеры.

Если команда состоит из трёх человек, обязанности документатора распределяются между остальными участниками.

Этап 3. Проектирование интерфейса модуля (15 минут)
Команда обсуждает ТЗ, и архитектор фиксирует публичный интерфейс в виде заглушек кода с docstring-комментариями. На данном этапе преподаватель выполняет роль консультанта, оценивая соответствие предложенного интерфейса требованиям ТЗ, принципам модульности и возможности повторного использования.

Этап 4. Параллельная разработка и тестирование (30 минут)
Разработчик реализует функциональность. Тестировщик параллельно пишет тесты (код или тест-кейсы) на основе спецификации интерфейса. Документатор готовит текстовое описание модуля. Архитектор координирует работу и помогает разработчику при возникновении технических затруднений.

Этап 5. Сборка и предварительная верификация (10 минут)
Тестировщик запускает тесты и фиксирует результат. Обнаруженные дефекты оперативно исправляются командой. Документатор завершает описание модуля и добавляет пример использования.

Этап 6. Взаимное код-ревью (15 минут)
Команды обмениваются модулями и проводят рецензирование по чек-листу, включающему следующие позиции:

  • Соответствие реализации заявленному интерфейсу.

  • Соблюдение стандартов оформления кода, читаемость.

  • Полнота и корректность документации.

  • Наличие и покрытие тестами основных сценариев.

  • Обработка граничных значений и исключительных ситуаций.

После ревью команда получает обратную связь и может внести финальные правки.

Этап 7. Защита мини-проекта (15 минут)
Каждая команда в течение 2–3 минут представляет свой модуль: архитектор описывает интерфейс, разработчик демонстрирует ключевые фрагменты кода, тестировщик комментирует результаты тестирования, документатор показывает документацию. Преподаватель и другие команды задают вопросы по реализации и принятым решениям.

Этап 8. Подведение итогов и рефлексия (10 минут)

Оценка модулей осуществляется по заранее объявленным критериям, сформулированным как показатели освоения компетенций:

Критерий

Проверяемые компетенции

Соответствие реализации техническому заданию

ПК 1.2, ПК 4.2

Качество спроектированного интерфейса и его модульность

ПК 1.2

Читаемость и стиль кода

ОК 02

Наличие и полнота тестов

ПК 1.3, ПК 1.4

Качество документации

ПК 1.5, ОК 09

Эффективность командной работы

ОК 04, ОК 05

Аргументированность защиты и ответов на вопросы

ОК 01, ОК 05

По сумме баллов определяются лучшие команды. Завершается занятие короткой рефлексией: каждый участник одной фразой формулирует самое трудное и самое полезное, что было получено в ходе работы.



Материально-техническое обеспечение

  • Автоматизированные рабочие места обучающихся (ПК или ноутбуки) с установленными инструментами разработки (IDE, Git – при необходимости).

  • Проектор и экран для демонстрации результатов.

  • Раздаточные материалы (ТЗ, шаблон документации, чек-лист код-ревью, оценочные листы).

  • Локальный репозиторий или сетевая папка для обмена модулями (опционально).



Ожидаемые образовательные результаты

После завершения мероприятия обучающиеся смогут:

  • анализировать техническое задание на разработку программного модуля;

  • проектировать публичный интерфейс модуля в виде сигнатур функций и классов;

  • реализовывать программный код на основе спецификации;

  • выполнять отладку и тестирование модуля;

  • оформлять программную документацию;

  • взаимодействовать в команде с распределением ролей, аргументированно защищать принятые решения;

  • проводить взаимное рецензирование кода в соответствии с принятыми критериями.

Эти результаты соответствуют требованиям ФГОС СПО к уровню подготовки выпускников по ИТ-специальностям и могут быть оценены в рамках текущего, рубежного контроля или промежуточной аттестации по профессиональному модулю.




Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Прочее

Категория: Мероприятия

Целевая аудитория: Прочее.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
Сценарий учебного мероприятия "Хакатон - мастерская программных модулей"

Автор: Мустыгинуа Екатерина Сергеевна

Дата: 30.07.2026

Номер свидетельства: 689425


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей


ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства