Презентация по проекту "Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках математики через использование игровой технологии в условиях КРО"
Презентация по проекту "Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках математики через использование игровой технологии в условиях КРО"
Данная презентация представляет собой взгляд автора на пути активизации познавательной деятельности учащихся в процессе обучения математики через применение элементов игровой технологии в условиях коррекционно-развивающего обучения. Дети любят играть, и, зная это, учитель открывает путь для стимулирования у учащихся желания учиться и познавать новое. Автор рассматривает психолого-педагогический аспекты познавательной активности, особенности применения игровых элементов на уроках математики в начальной школе.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Как тратить минимум сил на подготовку и
проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять
знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала
максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и
их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих
уроках?
Как получить возможность работать
творчески?
Просмотр содержимого документа
«Презентация по проекту "Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках математики через использование игровой технологии в условиях КРО" »
Мотивационный компонент
Ориентационный компонент
Познавательная активность
Ценностно-волевой компонент
Оценочный компонент
Действия по созданию фактической базы для дальнейших теоретических обобщений
Действия,
подводящие к осознанию необходимости нового познания
Действия по соотнесению обобщений с многообразием конкретной действительности
Действия по обобщению фактического материала
ТИПЫ ПОЗНАВАТЕЛЬНОГО ДЕЙСТВИЯ
Воспроизводящая активность
1
Интерпретирующая активность
Уровни познавательной активности
2
3
Творческий уровень
ПРИНЦИП АКТИВНОСТИВ ОБУЧЕНИИ НАХОДИТСЯ
В ДИАЛЕКТИЧЕСКОМ ЕДИНСТВЕ С
О ВСЕМИ ПРИНЦИПАМИ В ИХ СИСТЕМЕ
Принцип связи обучения с жизнью
Принцип научности
Принцип сознательности и прочности усвоения знаний
Принцип наглядности
Принцип индивидуального подхода
Ы
Р
И
Г
По способу организации
По степени сложности
По количеству участников
По форме проведения
предметные,
подвижные,
сюжетные или ситуационные,
ролевые, игры-соревнования,
интеллектуальные игры, игры-взаимодействия
“ простые” (моноситуаци-онные) и “сложные” (полиситуаци-онные), а по длительности проведения они делятся на продолжительные и непродолжительные.
компьютерные и некомпьютерные
письменные
и устные,
с опорами
и без опор,
имитационно-моделирующие и креативные и т.д.
индивидуальные,
парные,
групповые,
командные
и коллективные
Моделирование
Настольная игра
Сюжетно-ролевые игры
Мультимедийные презентации
Интеллектуальные игры
Дидактические игры
Игры-путешествия
Видеофильм
РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ
дидактическая цель ставится перед учащимися
в форме игровой задачи;
учебная деятельность подчиняется правилам игры
учебный материал используется в качестве ее средства
вводится элемент соревнования,
т.е. перевод дидактической задачи в игровую
успешное выполнение дидактического задания
связывается с игровым результатом
Требования к играм,проводимым на занятиях
Каждая игра должна содержать элемент новизны.
Нельзя навязывать детям игру, которая кажется полезной,
игра - дело добровольное.
Игра - не урок. Игровой прием - это не только методическое богатство
воспитателя, но и общая, богатая впечатлениями работа детей на занятии.
Эмоциональное состояние воспитателя должно соответствовать
той деятельности, в которой он участвует.
Игра - средство диагностики.
Ребенок раскрывается в игре во всех своих лучших и не лучших качествах.