Цели: 1. Составить представление об эмоциональном восприятии и уровне усвоения учащимися книг А. Волкова;
2. Развивать способности к решению оригинальных творческих задач;
3. Развивать актёрские способности;
4. Воспитывать любовь к чтению.
Условия игры:
За месяц до проведения игры ребята образуют две команды и получают следующие задания: перечитать сказку А. Волкова “Огненный бог марранов”(количество вопросов зависит от количества участников команд), инсценировать отрывок из любой книги писателя.
Команды участвуют в 11 конкурсах. За каждое правильно выполненное задание жюри вручает “изумрудинки” (зеленые кружочки, вырезанные из бумаги). Победившей считается команда, набравшая наибольшее количество “изумрудинок”.
Реквизит:
1. Два листа ватмана, разрезанные на 9 частей;
2. Кроссворды;
3. Мяч;
4. Письма с заданиями (до начала конкурса письма должны быть спрятаны на территории школы);
5. черный ящик;
6. Текст телеграммы;
7. Музыкальное сопровождение (лучше всего взять песни из мультфильма “Волшебник изумрудного города”);
8. Иллюстрация с изображением какого-либо героя сказок А. Волкова.
