kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

?арапайым анимацияларды ??ру

Нажмите, чтобы узнать подробности

Саба?ты? та?ырыбы:  ?арапайым анимацияларды ??ру.

Саба?ты? ма?саты:

  • Программада ?арапайым анимация т?рін ??руды ?йрету.
  • Программада анимация ??руды? ?андай ретпен іске асатынын, ?андай режимде анимация ??ру?а болатынын т?сіндіру.
  • Ойлау, іскерлік да?дыларын дамыту.

Саба?ты? к?рнекілігі:Macromedia Flash MX программасы, тапсырма карточкалары.

Саба?ты? ?дістері: т?сіндіру, с?ра?-жауап

Саба?ты? типі: т?жірибелік элементті бар жа?а та?ырыпты т?сіндіру.

О?ушылар ме?геруі тиіс: ?арапайым анимацияларды ??руды.

Саба?ты? барысы:І. ?йымдастыру кезе?і.

С?лемдесу, о?ушыларды т?гендеу, жо? о?ушыларды? себебін аны?тау, о?ушылар назарын  саба??а аудару.

ІІ. Саба?ты? ма?саты мен міндетін аны?тау

ІІІ. ?й тапсырмасын тексеру

?йге берілген тапсырманы? орындалуын тексеру.

ІУ. Жа?а та?ырыпты? ма?саты мен міндетін аны?тау.

У. Жа?а та?ырыпты т?сіндіру.

Анимация – ?оз?алысты? ?рт?рлі кезе?іне с?йкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата к?рсету ар?ылы дене ?оз?алысы динамикасын бейнелеу т?сілі. Мультимедиа ж?йесінде – ?оз?алысты? ?рт?рлі кезе?іне с?йкес кескіндер тізбегін жылдамдата к?рсету ар?ылы ?оз?алыста?ы нысанды экранда бейнелеу т?сілі. Программада?ы анимация негізгі нысанны? ?асиетін ?згерту болып табылады. Сонымен анимация ??р?ан кезде та?дал?ан нысан кездейсо? графика болмау керек. Жалпы программада нысанды анимациялауды? ?ш т?рі бар.

  1. Автоматты? анимациялау
  2. Кадр бойынша
  3. Сценарийге негізделген анимация

Macromedia Flash программасында ?ш т?рлі м?тінді ?йымдастыру?а болады:

1) Static Text – статикалы? м?тін

2) Dynamic Text – динамикалы? м?тін

3) Input Text – толтырылатын м?тін

М?тінмен ж?мыс істеу ?шін м?зірлер та?тасында?ы «Text» м?зірін шертеміз немесе ??рал-саймандар та?тасында?ы  А  батырмасын басамыз.

Программаны? интерфейсі ?олданушыларды? ?рт?рлі категориясына жеке арнал?ан. Программаны ?ос?ан кезде ж?мыс облысыны? пакетін 3 вариантпен та?дау?а м?мкіндік бар:

  • Designer – б?л графикалы? редактормен ж?мыс істейтін дизайнерлер ?шін ба?ыттал?ан
  • Developer – Web – жарияламдарын ??ру ?шін
  • General – жалпы жа?дайлар ?шін

У. Жа?а білімді бекіту Т?жірибелік ж?мысты орындау ар?ылы, білімді бекітеміз.

УІ. ?орытынды кезе?

С?ра?-жауап ?дісімен

  1. Анимацияны? негізі неде?
  2. ?арапайым анимация ??руды? неше т?рі бар?
  3. Анимация ??руды? неше режимі бар?

УІІ. Ба?алау кезе?і

УІІІ. ?й тапсырмасы: та?ырыпты о?у, мазм?ндау, конспектеу.

С?йінбай атында?ы орта мектеп ?ББМкмм

Сайдаева Г.А. информатика п?ніні? м??алімі

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«?арапайым анимацияларды ??ру»

Сабақтың тақырыбы: Қарапайым анимацияларды құру.

Анимацияның реттері (режимі)

Сабақтың мақсаты:

  • Программада қарапайым анимация түрін құруды үйрету.

  • Программада анимация құрудың қандай ретпен іске асатынын, қандай режимде анимация құруға болатынын түсіндіру.

  • Ойлау, іскерлік дағдыларын дамыту.

Сабақтың көрнекілігі: компьютер,Macromedia Flash MX программасы, тапсырма карточкалары.

Сабақтың әдістері: түсіндіру, сұрақ-жауап

Сабақтың типі: тәжірибелік элементті бар жаңа тақырыпты түсіндіру.

Оқушылар білуі тиіс: программада жұмыс істеуді.

Оқушылар меңгеруі тиіс: қарапайым анимацияларды құруды.

Сабақтың барысы:І. Ұйымдастыру кезеңі.

Сәлемдесу, оқушыларды түгендеу, жоқ оқушылардың себебін анықтау, оқушылар назарын сабаққа аудару.

ІІ. Сабақтың мақсаты мен міндетін анықтау

ІІІ. Үй тапсырмасын тексеру

Үйге берілген тапсырманың орындалуын тексеру.

ІУ. Жаңа тақырыптың мақсаты мен міндетін анықтау.

У. Жаңа тақырыпты түсіндіру.

Анимация – қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын бейнелеу тәсілі. Мультимедиа жүйесінде – қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін жылдамдата көрсету арқылы қозғалыстағы нысанды экранда бейнелеу тәсілі. Программадағы анимация негізгі нысанның қасиетін өзгерту болып табылады. Сонымен анимация құрған кезде таңдалған нысан кездейсоқ графика болмау керек. Жалпы программада нысанды анимациялаудың үш түрі бар.

  1. Автоматтық анимациялау

  2. Кадр бойынша

  3. Сценарийге негізделген анимация

Macromedia Flash программасында үш түрлі мәтінді ұйымдастыруға болады:

1) Static Text – статикалық мәтін

2) Dynamic Text – динамикалық мәтін

3) Input Text – толтырылатын мәтін

Мәтінмен жұмыс істеу үшін мәзірлер тақтасындағы «Text» мәзірін шертеміз немесе құрал-саймандар тақтасындағы А батырмасын басамыз.

Программаның интерфейсі қолданушылардың әртүрлі категориясына жеке арналған. Программаны қосқан кезде жұмыс облысының пакетін 3 вариантпен таңдауға мүмкіндік бар:

  • Designer – бұл графикалық редактормен жұмыс істейтін дизайнерлер үшін бағытталған

  • Developer – Web – жарияламдарын құру үшін

  • General – жалпы жағдайлар үшін

У. Жаңа білімді бекіту Тәжірибелік жұмысты орындау арқылы, білімді бекітеміз.

УІ. Қорытынды кезең

Сұрақ-жауап әдісімен

  1. Анимацияның негізі неде?

  2. Қарапайым анимация құрудың неше түрі бар?

  3. Анимация құрудың неше режимі бар?

УІІ. Бағалау кезеңі

УІІІ. Үй тапсырмасы: тақырыпты оқу, мазмұндау, конспектеу.

сұрақтарының кілті

1

2

3

4

5

A

В

А

В

В



Алматы облысы Жамбыл ауданы

Сүйінбай атындағы орта мектеп ҮББМкмм

Сайдаева Г.А. информатика пәнінің мұғалімі








Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Уроки

Целевая аудитория: 10 класс.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
?арапайым анимацияларды ??ру

Автор: Сайдаева Гулнар Аширбековна

Дата: 05.02.2016

Номер свидетельства: 288539

Похожие файлы

object(ArrayObject)#862 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(33) "анимацияларды ??ру"
    ["seo_title"] => string(19) "animatsiialardykuru"
    ["file_id"] => string(6) "288551"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1454651523"
  }
}
object(ArrayObject)#884 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(107) "химия ж?не биология саба?тарында интерактивті ?арым ?атнас "
    ["seo_title"] => string(68) "khimiia-zh-nie-biologhiia-sabak-tarynda-intieraktivti-k-arym-k-atnas"
    ["file_id"] => string(6) "164434"
    ["category_seo"] => string(6) "himiya"
    ["subcategory_seo"] => string(7) "prochee"
    ["date"] => string(10) "1422635762"
  }
}
object(ArrayObject)#862 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(120) "РowerPoint ж?не презентация. Терезелік интерфейс ж?не Power Point-ты баптау."
    ["seo_title"] => string(76) "rowerpointzhniepriezientatsiiatieriezielikintierfieiszhniepowerpointtybaptau"
    ["file_id"] => string(6) "304850"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(5) "uroki"
    ["date"] => string(10) "1457801629"
  }
}


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства