Беруть участь учні 9 класів та їхні батьки. Кожному учаснику роздають сигнальні картки, на яких з двох сторін написані цифри від 1 до 6. З їх допомогою журі буде отримувати від гравців інформацію про обрані відповіді. Після кожного туру один гравець вибуває з гри, отримуючи при цьому приз. В результаті у фінал виходять двоє, і там визначається переможець. До гри заздалегідь готуються зірочки і вручаються кожному гравцеві за правильну відповідь, що дає право відповіли учасникам зробити крок вперед на наступну лінію. Той, хто прийде на фінішну лінію, виходить у наступний тур, але як і раніше відповідає на запитання, набираючи собі зірочки. Той, хто залишився на останній лінії, вибуває з гри. Якщо після туру на передній - фінальної - лінії виявилося кілька людей, рахуємо зірочки. Вибуває той, у кого їх менше. Якщо гравці у скруті, то відповідати мають право їх батьки.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Правила гри. В ній беру участь учні 9 класів та їхні батьки. Кожному учаснику роздають сигнальні картки, на яких з двох сторін написані цифри від 1 до 6. З їх допомогою журі буде отримувати від гравців інформацію про обрані відповіді. Після кожного туру один гравець вибуває з гри, отримуючи при цьому приз. В результаті у фінал виходять двоє, і там визначається переможець. До гри заздалегідь готуються зірочки і вручаються кожному гравцеві за правильну відповідь, що дає право відповіли учасникам зробити крок вперед на наступну лінію. Той, хто прийде на фінішну лінію, виходить у наступний тур, але як і раніше відповідає на запитання, набираючи собі зірочки. Той, хто залишився на останній лінії, вибуває з гри. Якщо після туру на передній - фінальної - лінії виявилося кілька людей, рахуємо зірочки. Вибуває той, у кого їх менше. Якщо гравці у скруті, то відповідати мають право їх батьки.
Перший тур
На дошці вивішую портрети вчених-фізиків з підписаними внизу і з прикріпленими поруч номерами: 1, 2, 3, ...
Вчений, який першим вказав на існування явища інерції. (Відповідь 6)
(Після закінчення часу на обдумування (2 хв.) кожен учасник повинен підняти картку з номером, що відповідає, на його думку, номером портрета вченого, про який йде мова в запитанні.)
Вчений і винахідник, засновник вітчизняної космонавтики. (Відповідь. 4.)
Один з найбільших фізиків і математиків світу. Він сформулював основні закони механічного руху. (Відповідь. 3.)
Вчений-електротехнік, винахідник лампи з електричною другий. (Відповідь 1.)
Другий тур
Виставляю на демонстраційному столі картонні картки, на яких під номерами написані чоловічі імена:
Прилади, за допомогою яких можна виміряти масу і вагу тіла. (Відповідь 5.)
Прилад, яким вимірюється щільність речовини. (Відповідь 1.)
Прилад, за допомогою якого можна змінити напругу в електричному ланцюзі. (Відповідь 6.)
Прилад для вимірювання атмосферного тиску. (Відповідь 2.)
Варіант 2. (більш складний). На столі виставляю ті ж прилади, а поряд з ними - картки з порядковими номерами. Картки з назвами приладів відсутні. Відповідаючи на це питання, гравці спочатку піднімають картку з номером відповіді, а потім вимовляють вголос назву приладу.
Четвертий тур «Логічний ланцюжок»
Виставляю на демонстраційний стіл картки, де поряд з цифрами написані слова (символи або одиниці виміру), які повинні утворити логічний ланцюжок. Але щось у ній не так. Учасники гри через 10 секунд повинні показати, які зміни потрібно провести в порядку розташування карток, щоб вийшов «ланцюжок».
Варіант 1. Написи на картках наступні:
1. Протон. 2. Ядро. 3. Молекула. 4. Атом.
(Відповідь. Поміняти місцями картки 3 і 4).
Варіант 2. Написи на картках такі:
1 Па. 2. 1 кПа. 3. 1 гПа. 4. 1 МПа.
(Відповідь. Поміняти місцями картки 2 і 3).
П'ятий тур
Для цього туру потрібно 10 кубиків, на гранях яких написані букви алфавіту. Кубики «викидаються», і перед учасниками з'являються межі з десятьма буквами.
Варіант 1. З таких букв учасники повинні скласти слова - імена іменники в однині називному відмінку, які позначають фізичні терміни. Кожну букву можна використовувати тільки один раз.
Варіант 2. Учасники гри повинні підібрати слова - фізичні терміни, які починаються на кожну «випала» літеру.
Хто вигадає більше число слів, той отримує приз. На виконання завдання дається 1 хв.
Фінал
На середину столу, за яким сидять два фіналісти, виставляється картка, на якій з двох сторін написано слово, наприклад, прискорення.. За 1 хв. вони повинні придумати якомога більше пропозицій (фраз), в яких використовується це слово. Фрази повинні бути пов'язані між собою і складати міні-оповідання. (Варіант 2. З букв, що входять у це слово, скласти слова - імена іменники в однині називному відмінку, які позначають фізичні терміни.)
Після закінчення часу фіналісти читають свій матеріал, починає той, у кого менше зірочок.