kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

«игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности на уроках английского языка (из опыта работы)»

Нажмите, чтобы узнать подробности

Работая как с первоклассниками, только открывающими мир звуков, так и с одиннадцатиклассниками, готовящимися к ЕГЭ, я убедилась: игровая технология работает везде. Меняется лишь «декорация» и глубина задачи.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?

Как тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих уроках?
Как получить возможность работать творчески?

Просмотр содержимого документа
««игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности на уроках английского языка (из опыта работы)»»

«ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК СРЕДСТВО АКТИВИЗАЦИИ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА (ИЗ ОПЫТА РАБОТЫ)»

Автор: учитель английского языка МАОУ «СОШ № 36» г. Перми

Паздникова Лариса Николаевна

Введение

Говорят, что игра — это удел детей. Я позволю себе не согласиться. За 15 лет работы в школе я пришла к выводу, что игра — это универсальный язык обучения. Если на уроке английского языка нет игры, значит, нет и живого диалога. Работая как с первоклассниками, только открывающими мир звуков, так и с одиннадцатиклассниками, готовящимися к ЕГЭ, я убедилась: игровая технология работает везде. Меняется лишь «декорация» и глубина задачи.

В своей методической работе я выделяю три аксиомы использования игр:

  1. Игра не должна быть наказанием. Если ученик проигрывает, он должен хотеть играть снова, чтобы выиграть.

  2. Игра должна иметь четкий лингвистический результат. Мы играем не чтобы «убить время», а чтобы отработать конструкцию.

  3. Дифференциация. Одна игра для 2-го и 11-го классов — это два разных набора правил.

В этой статье я поделюсь конкретными приемами, которые «работают» в моих классах от А до Я.

Часть 1. Начальная школа (2–4 классы): Моторная память и фонетика

В начальной школе ребенок — существо тактильное. Он не слышит абстрактное слово, он его видит и трогает.

1. Игра «Светофор» (Фонетическая разминка)
Цель: дифференциация долгих и кратких гласных.
На доске я рисую три круга (красный, желтый, зеленый). Я произношу слова (ship/sheep, live/leave). Если звук короткий [ɪ] — дети приседают (красный свет, стоп). Если долгий [i:] — тянутся вверх на носочках (зеленый свет, едем).
Результат: Через 2 минуты тело запоминает разницу лучше, чем любое правило.

2. Игра «The Buzzer» (Лексика)
Это мой «коронный» прием для запоминания правописания. Мы делим доску на две части. У меня есть две игрушечные мухобойки (или просто ладошки). Я называю слово по-русски, два ученика выбегают к доске и хлопают по правильному английскому варианту.
Нюанс: В 3-м классе я даю картинки, в 4-м — транскрипцию. Соревновательный момент снимает страх ошибки — дети просто бегут и хлопают, непроизвольно запоминая графический образ слова.

3. «Сломанный телефон» (Грамматика для малышей)
Вместо простой передачи фразы мы играем в «Детективов». Первый ученик шепчет второму фразу типа: "I have got a cat". Последний ученик должен нарисовать этого кота на доске или показать движениями. Если рисунок не совпадает — значит, цепочка связи была нарушена. Так дети учатся не просто повторять, а точно передавать окончания и артикли.

Часть 2. Среднее звено (5–8 классы): «Разрушители барьеров»

В этом возрасте появляется «языковой барьер». Ребенок боится сделать ошибку перед одноклассниками. Игровая мотивация работает как «разрешение» на ошибку.

1. «Alibi» (Развитие диалогической речи)
Мы отрабатываем прошедшее время (Past Simple / Past Continuous). Класс делится на «полицию» и «подозреваемых». Два «подозреваемых» выходят за дверь и придумывают свою историю (где были вчера в 7 вечера). Полиция допрашивает их по очереди.
Фишка: Я записываю допрос на диктофон телефона. Если в показаниях находятся расхождения (один говорит "We watched TV", второй — "We listened to music"), «преступление» раскрыто. Ученики 6–7 классов обожают эту игру за ощущение взрослости и спонтанность речи.

2. «Мафия» (Linguistic Version)
Моя адаптация известной игры для отработки вопросов. Карточки «Мирные» и «Мафия». Но ведущий (учитель) дает задание: задавать вопросы могут только те, у кого карточка с красной меткой. Если «мирный» не задает вопросов, он «засыпает». Игра заставляет даже самых пассивных учеников задавать по 5-6 вопросов за партию, чтобы остаться в игре. Вопросы: Where were you? Who is with you?

3. «Story Cubes» (Кубики историй)
У меня есть набор кубиков с картинками (можно сделать своими руками). Мы бросаем 3 кубика. Выпадает: «Космонавт», «Банан», «Дождь». Задача за 3 минуты составить связный абсурдный рассказ в будущем времени (Future Simple). Чем смешнее, тем лучше. Смех снимает напряжение, и дети начинают использовать сложные конструкции, даже не задумываясь об их сложности.

Часть 3. Старшая школа (9–11 классы): Имитация взрослой жизни

Здесь игры уже не про «повеселиться», а про «симуляцию». Подростки хотят чувствовать себя успешными.

1. Деловая игра «Грант» (Письменная речь и монолог)
Тема: "Ecology". Я говорю: «Вы — стартапы. У вас есть 2 минуты, чтобы убедить «инвесторов» (учителя и жюри из учеников) дать вам грант на спасение планеты. Но! Вы можете использовать только те слова, которые написаны на карточках (ключевая лексика модуля). За каждое использованное слово — +100$ условно».
Это отлично работает для подготовки к устной части ЕГЭ (описание картинок и проектная работа).

2. «Судья» (Грамматика Conditionals)
Отрабатываем 3-й тип условных предложений (Сожаление о прошлом). Ученики получают «преступления» или "fail"-ситуации.
Пример: "He failed his exam". Задача «Адвоката» — оправдать его: "If he hadn't played computer games all night, he wouldn't have failed".
Или игра «Что бы я изменил»: я показываю фото исторических личностей или своих одноклассников с подписями, и нужно построить цепочку сожалений.

3. «Твиттер-лента» (Работа с текстом)
Это игра-конспект. После чтения большого текста (например, по страноведению), ученики пишут «твиты» (не более 15 слов) на русском/английском, передающих суть абзаца. Затем мы выбираем «Вирусный твит» — самый точный. Это учит компрессии информации, что критически важно для ЕГЭ по чтению.

Часть 4. Технология работы: «Одна игра – три уровня»

Чтобы не готовить 10 игр на разные классы, я использую принцип «матрешки». Разберем на примере моей любимой игры "Hot Seat" (Горячий стул).

  • 2 класс: Перед классом садится ученик. За его спиной появляется картинка (Cat). Класс кричит описание: "It is small. It likes milk. It says meow". Ученик угадывает. (Цель: пассивное понимание речи).

  • 6 класс: За спиной ученика – слово "President". Класс дает описание, но без жестов. Можно использовать только определения: "This person lives in the White House". (Цель: активное использование лексики и синонимов).

  • 10 класс: За спиной ученика – фраза "To burn the midnight oil" (идиома). Класс не говорит прямо, а приводит жизненную ситуацию: "My sister did it before her exams. She didn't sleep". (Цель: объяснение абстрактной лексики и развитие догадки).

Таким образом, я меняю «начинку», оставляя механизм игры. Это экономит время на объяснение правил — мы просто усложняем содержание.

Заключение

В моей практике нет волшебной таблетки, но есть золотое правило: Игровая технология — это инструмент управления вниманием.

Главное, что я поняла за годы работы: ученик запоминает не то, что учитель написал на доске, а то, что он сделал в этот момент. Если ученик бегал, искал слова, торговался, спорил на английском — эти нейронные связи останутся с ним надолго.

Игры должны быть регулярными, а не праздничными. Когда игра становится рутиной (но в хорошем смысле — привычным форматом урока), страх исчезает, и начинается настоящая коммуникация. Я продолжаю разрабатывать эту тему и с удовольствием делюсь наработками с коллегами, потому что вижу горящие глаза детей — это лучшая награда для учителя.


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Английский язык

Категория: Прочее

Целевая аудитория: 2 класс.
Урок соответствует ФГОС

Автор: Паздникова Лариса Николаевна

Дата: 07.10.2026

Номер свидетельства: 691200

Похожие файлы

object(ArrayObject)#851 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(126) "Интерактивные технологии как средство нового качества образования. "
    ["seo_title"] => string(75) "intieraktivnyie-tiekhnologhii-kak-sriedstvo-novogho-kachiestva-obrazovaniia"
    ["file_id"] => string(6) "108988"
    ["category_seo"] => string(15) "angliiskiyYazik"
    ["subcategory_seo"] => string(7) "prochee"
    ["date"] => string(10) "1403984723"
  }
}


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей


ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства