Рабочая тетрадь к занятию по робототехнике «Катапульта: битва за дальность» (LEGO WeDo 2.0 + Scratch, 8–12 лет)
Рабочая тетрадь к занятию по робототехнике «Катапульта: битва за дальность» (LEGO WeDo 2.0 + Scratch, 8–12 лет)
Рабочая тетрадь ученика к занятию по робототехнике «Катапульта» (8–12 лет): чек-лист сборки модели LEGO WeDo 2.0, вопросы о рычаге и запасе энергии, таблица опыта с замерами дальности броска, задания на программирование в Scratch 3.0 и рефлексия.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Как тратить минимум сил на подготовку и
проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять
знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала
максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и
их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих
уроках?
Как получить возможность работать
творчески?
Просмотр содержимого документа
«Рабочая тетрадь к занятию по робототехнике «Катапульта: битва за дальность» (LEGO WeDo 2.0 + Scratch, 8–12 лет)»
РАБОЧАЯ ТЕТРАДЬ ЮНОГО ИНЖЕНЕРА
КАТАПУЛЬТА
битва за дальность
Имя:
Дата:
Сегодня ты построишь машину, которая бросает. Мотор в ней ничего не бросает — он только натягивает резинку. Бросает резинка. Разберись, как это работает, и научи катапульту слушаться Scratch.
1
Собери модель
Собирай по инструкции, шаг за шагом. Отмечай галочкой, что уже готово.
☐ Основание из двух чёрных балок собрано, детали не шатаются.
☐ Рычаг свободно качается на оси — проверь рукой, он должен ходить легко.
☐ Мотор подключён к хабу, кривошип (ось со штифтом) стоит на валу мотора.
☐ Датчик перемещения подключён и смотрит вперёд, а не в стол.
☐ Резинка надета: один конец на рычаге, другой на основании.
☐ Хаб включён, индикатор горит.
Что оказалось самым трудным в сборке?
2
Разберись, как она стреляет
Расставь шаги по порядку — впиши цифры от 1 до 5 в левый столбец.
№
Что происходит
Резинка распрямляет рычаг, и ядро улетает
Мотор начинает крутить кривошип
Резинка растягивается и запасает энергию
Кривошип отпускает рычаг
Кривошип тянет рычаг вниз
Мотор крутится медленно, а ядро улетает быстро. Как ты думаешь, почему?
3
Собери программу
Впиши в пустые окошки недостающие значения, а потом собери этот скрипт в Scratch.
Зачем после блока «установить мощность мотора» обязательно нужен блок «выключить мотор»?
Сколько секунд крутится мотор при одном выстреле у твоей катапульты? Запиши число, которое подошло именно тебе:
4
Проведи эксперимент
Сделай по три выстрела на каждой мощности. Записывай дальность на экране Scratch и реальную дальность модели — измерь рулеткой в сантиметрах.
Мощность
Экран, м
Попытка 1, см
Попытка 2, см
Попытка 3, см
Лучшая, см
20
40
60
80
100
Перенеси результаты с экрана на график: по горизонтали мощность, по вертикали дальность.
5
Сделай вывод
Ты увеличил мощность с 50 до 100 — то есть в два раза. Дальность тоже выросла в два раза? Проверь по таблице и запиши, что получилось.
Почему при сильном броске ядро летит дальше сразу по двум причинам? Назови обе.
Совпали ли цифры на экране с реальными замерами? Как думаешь, почему?
Что случится с дугой полёта, если в программе поменять число −0,8 на −2? Сначала предположи, потом проверь.
6
Турнир
Запиши свои результаты в трёх раундах.
Раунд
Результат
Что помогло / что помешало
1. Дальность
2. Точность
3. Инженерный
В третьем раунде ты менял конструкцию. Что именно ты изменил и что из этого вышло?
7
Инженерный дневник
Что у меня сегодня получилось лучше всего?
Что я хочу переделать, если буду строить эту модель ещё раз?
Где ещё встречается такой же приём — сначала копим энергию, потом отдаём сразу? Назови два примера.