kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Мастер класс голограмма

Нажмите, чтобы узнать подробности

Создание 3D голограммы при помощи графической программы Cinema 4D и видеопрограммы Sony Vegas pro

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?

Как тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих уроках?
Как получить возможность работать творчески?

Просмотр содержимого документа
«Мастер класс голограмма»

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

дополнительного образования

«Детский технопарк «Кванториум»

















Разработка мастер-класса

по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей

программе «Art Cinema»

ко 2 году обучения кейс № 2 - Трёхмерное пространство в Cinema 4D

Тема: Создание 3D голограммы для телефонов и планшетов







Автор - составитель:

Потехина Е.И.

ПДО МБОУ ДО Кванториум
















Комсомольск-на-Амуре, 2018

Целевая аудитория: 13-17 лет

Структура мастер-класса: мастер-класс состоит из двух этапов: теоретический и практический.


Этап 1 (теоретический).

Цель: Научить азам 3D моделирования для последующего проектирования голограммы.

Задачи:

  1. образовательные: Изучить основы 3хмерной программы Cinema4D;

2) развивающие: Развить понимание интерфейса различных программ.

3) воспитательные: Воспитать необходимые качества (усидчивость, заинтересованность) для работы с 3D программами.

Форма проведения: Обучающий

Продолжительность: 20 минут

Тип занятия: комбинированное.


Этап 2 (практический).

Цель: Создать 3D голограмму при помощи 2х графических программ (Cinema4D, Sony Vegas Pro)

Задачи:

  1. образовательные: Обучить учащихся азам 3D моделирования при помощи простейших инструментов в виде вращения и перетаскивания фигур;

2) развивающие: Развить трехмерное мышление у учащихся.

3) воспитательные: Воспитать работу в команде за счет совместной работы над проектом.

Форма проведения: Самостоятельная разработка слушателями собственной модели мероприятий по методике или технологии учителя-мастера;

Вид мастер-класса: Обучающий

Продолжительность: 1 час

Техника безопасности: Правила работы с компьютером (памятка в приложении)














План проведения мастер-класса

  1. Актуализация темы. Мотивация. В современном, быстро развивающемся мире все чаще человеку нужно отобразить объект в трех измерениях для более легкого понимания информации, объем которой постоянно растет. Будь то авиадиспетчер, врач или антрополог - всем поможет голография. Трехмерное изображение воздушного пространства в реальном времени упростит задачу авиадиспетчеру, поможет врачу без операций и облучения пациента осмотреть внутренности и поставить диагноз, упростит антропологу восстановление внешности по черепу. Голография - одно из наиболее перспективных направлений визуализации трехмерных объектов.


  1. Тренинг или разминка (активизация деятельности аудитории).

Перемещение взгляда. Взгляд скользит с одного объекта на другой, осматривая все находящиеся вокруг объекты. На один миг замирает на одной точке, чтобы воспринять и настроить резкость (аккомодация), переходит на другой объект. Педагог: «Усваивайте новые зрительные привычки: не сосредоточивайте взгляд на одной точке! Сосредоточение взгляда напряженных глаз на одной точке – большая нагрузка!»

Перекрестные движения. Встаньте прямо и одновременно вытяните вперед правую руку и поднимите левую, согнутую в колене ногу. Теперь смените положение рук и ног (8-10 раз). Попробуйте при этом делать глазами круговые движения. Педагог: «Движение бодрит и поднимает настроение!»

  1. Блок теоретической информации. Демонстрация результатов работы мастера.

Голограмма - это отражение 4х видов проекции на специальной призме, которую мы вырезали из орг. стекла на лазерном станке. Эта призма ставится на монитор телефона на котором изначально запущено сохранённое видео в 4рех проекциях. Эти проекции одного и того же вращающегося объекта в виде имени учащегося, располагаются с разницей в 90 градусов друг от друга. Тем самым формирую подобие креста одного и того же видео. В начале такого видео стоит отметка куда именно ставить призму, после чего запускается само изображение будущей голограммы. Голограмму видно только в темном помещение или при выключенном свете. Чтобы её увидеть необходимо смотреть под прямым углом спереди, а не сверху. Сама голограмма создаётся в двух программах в Cinema 4D мы создаем сам 3D объект, в Sony vegas Pro мы монтируем само видео.


  1. Практикум. Привлечение слушателей к ходу мастер-класса. Обмен идеями. Образная интерпретация.

Педагог задаёт учащимся вопросы, наталкивающие аудиторию размышлять и критически мыслить над ответом.

  • Как вы думаете какие виды голограмм уже существует?

  • Ребята, а в чем разница между 2D графикой и 3D?

  • Существует ли 4 D?


  1. Совместная работа мастера с аудиторией.

Педагог поэтапно всё показывает на доске, указывая каждое действие необходимое выполнить для достижения цели.

  1. Рефлексия.

Графическая: на доске таблица со знаками

В таблице цели мастер класса записывается педагогом на доске. Со старшими участниками можно ставить цели совместно. В конце урока учащиеся плюсуют напротив каждой цели и в той графе, которую они считают более приемлемой.

Применяемые материалы/оборудование:

1. Материалы: Призма изготовленная из орг. стекла.

2. Инструменты для работы: Компьютер, компьютерная мышь, интерактивная доска. Программа Сinema 4D, Sony Vegas Pro.


Теоретическая основа

В виде презентации на сенсорной доске.

Оказывается, самый настоящий 3D-проектор для получения голографического изображения можно легко сделать своими руками! Причем из подручных средств: своего телефона и коробочки от CD.

Для того чтобы сделать это волшебство вам понадобятся:

— обычная пластиковая коробка от CD (прозрачная);

— нож для резки стекла;

— миллиметровка или лист в клеточку;

— ножницы;

— ручка;

— линейка;

— скотч;

— смартфон.

Для начала берем миллиметровую бумагу и чертим на ней трапецию со следующими пропорциями: нижнее основание – 6 см, верхнее основание – 1 см, высота – 3,5 см. Вырезаем.

Теперь нужно разобрать коробочку от CD и отломить все бортики. А потом на пластике обвести ручкой трапецию и вырезать ее стеклорезом. Таких трапеций делаем 4 штуки.

Когда они будут готовы, полосками скотча (или же суперклеем) скрепляем 4 детали по боковым сторонам.

Теперь вам остается только загрузить в телефон специальное видео.

Описание теории мастер-класса, необходимой для работы

Нам необходимо создать 3D изображение, состоящее из вашего имени, которое мы разметим на подложку в виде сплющенного овала. Также мы свами создадим различные цветовые материалы, которые применим на наш 3D объект и разукрасим в нужные цвета. Следующая наша задача, это создать источники света с разными цветами и разноцветными тенями, это усилит красоту и естественность визуализации нашего объекта, а также обучит вас азам 3D моделирования в Сinema 4D. Следующее наше действие — это собрать сому голограмму в видео программе, в которой мы соединим 4 вида 3хмерной проекции и сохраним как ролик, которой потом занесём в телефон.


Практическая работа

Поэтапное описание хода работы.

1 - При помощи инструмента «Сплайн лайн», выбираем режим текста. Создаем текст с любым именем, но желательно не длинным.

2 – Выбираем инструмент «Выдавливание Nurbs» и заносим в слоях в него наш текст. Тем самым выдавливая его на 20 сантиметров.

Разворачиваем наше «имя» и располагаем его в заранее созданной рамке в виде сплюснутого овала.

3 – Создаем новые «Материалы» для создания цветов, которые мы используем для окрашивания нашего текста и его подложки.

4 – при помощи мышки переносим на объекты созданные цвета, тем самым окрашивая их в выбранный «материал»

5 – Создаем источник света для добавления в сцену красивых оттенков.

6- Размещаем до 4 разных источников света по сцене таким образом, чтобы они освещали нашу 3D модель.

7- Настраиваем цвет освещения и их тень. Заходим в настройки света и выбираем в разделе «Основное» цвет освещения. Затем заходим в пункт «Тень», выбираем включить тень и выбираем её вид. Так же необходимо указать цвет тени для каждого источника света.

8 – Объединяем слой текста со слоем подложки, зайдя в опции слоёв и выбрав «Объединить сгруппировать».

9- Выбираем инструмент вращения и указываем в 0 кадре анимации с какого ракурса мы смотрим на наш 3D модель. Нажимаем на инструмент «ключ» на шкале времени, тем самым записав наши действия.

10- Переходим в 55 кадр и вращаем наш объект на 360 градусов.

11-Нажимаем на «Ключ», записываем данные поворота.

12 – Сохраняем проект покадрова в формате «JPG».

13 – Открываем программы Sony vegas Pro

14 – Выбираем импорт - импорт изображения. Указываем на место расположения файла с изображениями сохранённые из Cinema 4D.

15 – Располагаем 4 варианта видео при помощи инструмента вращения в 4рех проекциях под 90 градусов.

16 – Сохраняем видео в формате «WMV»

17 – Подведение итогов.


Подведение итогов

Демонстрация готового продукта, проделанной практической деятельности, объяснений правил использования голограммы.


Информационные источники.


Литература:

Статьи в журналах:

Интернет ресурсы:

  1. http://storyfox.ru/post/3d-gologramma-na-telefone-udivitelnoe-chudo-svoimi-rukami/

  2. https://www.youtube.com/watch?v=Ph8C91_ejLc


















Приложение 1

Технологическая карта.


№

Этапы

Содержание

1

Мастер класс «Создание 3D голограммы для телефонов и планшетов»

На этом мастер классе мы с Вами поговорим и узнаем о том, как создать голограмму в Cinema 4D.


2

Содержание.

1Создание «Сплайна текст»

1 В заранее открытой программе Cinema 4D уже создана подложка для дальнейшей работы в виде сплюснутого овала.

2 При помощи сплайна текст , который находится на верхней панели задач, создаём текст.



Для того чтобы изменить название текста необходимо выделить текстовой слой и в панели, находящейся в нижнем правом углу перепечатать название текста.

При помощи инструмента «выдавливание Nurbs» выдавливаем наше имя делая его объёмным. Для этого на панели задач зажимаем на значок «гипернубс» и выбираем там «выдавливание Nurbs».

Затем в слоях слой «сплайн текст» заносим в слой «выдавливание Nurbs». Для этого необходимо зажать слой «сплайн текст» и тянуть его на слой «выдавливание Nurbs» до тех пор пока курсор мышки не будет указывать в низ.

Теперь помещаем наше имя во внутрь нашей изначальной заготовки. Для этого необходимо выбрать инструмент масштабирования и уменьшить наш текст до нужного размера. После чего необходимо выбрать инструмент перемещения и переместить его на наш «овал».





3

2 Создание цвета

Теперь создаем материалы, для будущей разукраски модели. Для этого в нижней панели выбираем слово «создать» «новый материал».

Затем выбираем цвет нашего материала.

После чего при помощи мышки перетаскиваем необходимый цвет на нужный объект.


4

3 Создание источника света

Создаём источники света

Для этого необходимо нажать на лампочку в панели инструментов.

Затем появившийся свет размещаем рядом с нашим объектом. И точно таким же образом создаем ещё 2-3 источника света и размещаем их в разные места.

Выделев слой со светом, в правом нижнем углу выбираем в настройках освещения «Основные» и там выбираем цвет.

Затем выбираем параметр Тень и настраиваем там вид и цвет тени.

И так настраиваем на каждом источнике света.



5

4 Анимация голограммы

Теперь работаем над анимацией. Выделяем 3 слоя (сплайн текс, выдавливание, объект цилиндр) и при помощи инструмента вращения вращаем наш объект на 360градусов в 55 кадре анимации. После чего нажимаем на инструмент ключ. Для фиксирования действия.



6

5 Сохранение 3D проекта

Сохраняем получившийся результат.

Заходим в настройки рендера и выбираем папку куда сохраняем нашу будущую голограмму.

Настраиваем формат в котором мы будем сохранять. Выбираем JPG

Сохраняем

7

6 Работа с видеоредактором

Открываем программу Sony vegas Pro

Импортируем туда получение нами изображения, для этого необходимо указать откуда производится импорт и в окне настроек поставить галочку «Открыть последовательность».

Затем нажимаем открыть и наш ролик добавляется в программу.



Заходим в настройки нашего ролика и располагаем его как указано на картинке.

Затем копируем полученный результат и проделываем тоже самое ещё 3 раза с разницей в том, что располагаем изображение по другому.


8

7Сохранение голограммы

Сохраняем проект

В настройках сохранения указываем частоту кадров 25. И нажимаем Ок.

9

Рефлексия. Итог занятия.

Графическая: на доске таблица со знаками

В таблице цели мастер класса записывается педагогом на доске. Со старшими участниками можно ставить цели совместно. В конце урока учащиеся плюсуют напротив каждой цели и в той графе, которую они считают более приемлемой.





Приложение 2

Содержание презентации.

1 слайд – титульный слайд

2 слайд – призетация итогового ролика (продукта)

3 – 4 слайд - При помощи инструмента «Сплайн лайн», выбираем режим текста. Создаем текст с любым именем, но желательно не длинным.

5 – 7 слайд – Выбираем инструмент «Выдавливание Nurbs» и заносим в слоях в него наш текст. Тем самым выдавливая его на 20 сантиметров.

Разворачиваем наше «имя» и располагаем его в заранее созданной рамке в виде сплюснутого овала.

8 слайд – Создаем новые «Материалы» для создания цветов, которые мы используем для окрашивания нашего текста и его подложки. При помощи мышки переносим на объекты созданные цвета, тем самым окрашивая их в выбранный «материал»

9 слайд – Создаем источник света для добавления в сцену красивых оттенков. Размещаем до 4 разных источников света по сцене таким образом, чтобы они освещали нашу 3D модель.

10 - 12 слайд - Настраиваем цвет освещения и их тень. Заходим в настройки света и выбираем в разделе «Основное» цвет освещения. Затем заходим в пункт «Тень», выбираем включить тень и выбираем её вид. Так же необходимо указать цвет тени для каждого источника света.

13 слайд – Объединяем слой текста со слоем подложки, зайдя в опции слоёв и выбрав «Объединить сгруппировать».

14 слайд - Выбираем инструмент вращения и указываем в 0 кадре анимации с какого ракурса мы смотрим на наш 3D модель. Нажимаем на инструмент «ключ» на шкале времени, тем самым записав наши действия. Переходим в 55 кадр и вращаем наш объект на 360 градусов. Нажимаем на «Ключ», записываем данные поворота.

15 – 19 слайд – Сохраняем проект покадрова в формате «JPG».

20 слайд – Открываем программы Sony vegas Pro.

21 слайд – Выбираем импорт - импорт изображения. Указываем на место расположения файла с изображениями сохранённые из Cinema 4D.

22 - 24 слайд – Располагаем 4 варианта видео при помощи инструмента вращения в 4рех проекциях под 90 градусов.

25 слайд – Сохраняем видео в формате «WMV»











Приложение 3

Инструкции по технике безопасности

Техника безопасности при работе с компьютером

Ком­пью­тер­ная тех­ни­ка в на­сто­я­щее время ис­поль­зу­ет­ся прак­ти­че­ски во всех ор­га­ни­за­ци­ях. При­ме­не­ние ра­бот­ни­ка­ми дан­но­го обо­ру­до­ва­ния спо­соб­но ока­зы­вать нега­тив­ное вли­я­ние на их здо­ро­вье и даже при­ве­сти к чрез­вы­чай­ным си­ту­а­ци­ям и несчаст­ным слу­ча­ям на про­из­вод­стве. Для того, чтобы этого из­бе­жать, ра­бот­ни­ки долж­ны со­блю­дать тех­ни­ку без­опас­но­сти при ра­бо­те с ком­пью­те­ром.

Негативные факторы при работе за компьютером

Ра­бот­ник, ис­поль­зу­ю­щий в своей тру­до­вой де­я­тель­но­сти ком­пью­тер, может ис­пы­ты­вать на себе вли­я­ние сле­ду­ю­щих нега­тив­ных фак­то­ров:

  • элек­тро­маг­нит­ное и ин­фра­крас­ное из­лу­че­ния;

  • шум ра­бо­та­ю­ще­го ком­пью­те­ра (или несколь­ких ком­пью­те­ров);

  • риск по­ра­же­ния элек­три­че­ским током в слу­чае за­мы­ка­ния;

  • воз­мож­ность воз­ник­но­ве­ния воз­го­ра­ния.

Правила работы за компьютером

Ста­тья 212 ТК РФ обя­зы­ва­ет ра­бо­то­да­те­ля раз­ра­бо­тать и утвер­дить ин­струк­ции по охране труда и обес­пе­чить озна­ком­ле­ние с ними ра­бот­ни­ков. Таким об­ра­зом, в ор­га­ни­за­ции может быть утвер­жден спе­ци­аль­ный до­ку­мент, преду­смат­ри­ва­ю­щий пра­ви­ла вы­пол­не­ния тру­до­вых опе­ра­ций с ком­пью­тер­ной тех­ни­кой, ко­то­рый может на­зы­вать­ся, на­при­мер, ин­струк­ци­ей по тех­ни­ке без­опас­но­сти при ра­бо­те за ком­пью­те­ром. От­дель­ные по­ло­же­ния по дан­но­му во­про­су могут со­дер­жать­ся в ин­струк­ции по охране труда для офис­ных ра­бот­ни­ков.

В неко­то­рых от­рас­лях хо­зяй­ствен­ной де­я­тель­но­сти утвер­жда­ют­ся ти­по­вые ин­струк­ции по охране труда. На­при­мер, При­ка­зом Минс­вя­зи РФ от 02.07.2001 N 162 утвер­жде­на Ин­струк­ция по охране труда при ра­бо­те на пер­со­наль­ном ком­пью­те­ре ТОИ Р-45-084-01.

Рас­смот­рим пра­ви­ла без­опас­но­сти по каж­до­му этапу ра­бо­ты с ком­пью­те­ром.

1. До на­ча­ла ра­бо­ты: про­ве­рить ис­прав­ность элек­тро­про­вод­ки, ро­зе­ток и вилок ком­пью­те­ра, за­зем­ле­ние ПК.

2. Во время ра­бо­ты:

  • необ­хо­ди­мо ак­ку­рат­но об­ра­щать­ся с про­во­да­ми;

  • за­пре­ща­ет­ся ра­бо­тать с неис­прав­ным ком­пью­те­ром;

  • нель­зя за­ни­мать­ся очист­кой ком­пью­те­ра, когда он на­хо­дит­ся под на­пря­же­ни­ем;

  • недо­пу­сти­мо са­мо­сто­я­тель­но про­во­дить ре­монт обо­ру­до­ва­ния при от­сут­ствии спе­ци­аль­ных на­вы­ков;

  • нель­зя рас­по­ла­гать рядом с ком­пью­те­ром жид­ко­сти, а также ра­бо­тать с мок­ры­ми ру­ка­ми;

  • нель­зя в про­цес­се ра­бо­ты с ПК при­ка­сать­ся к дру­гим ме­тал­ли­че­ским кон­струк­ци­ям (на­при­мер, ба­та­ре­ям);

  • не до­пус­ка­ет­ся ку­ре­ние и упо­треб­ле­ние пищи в непо­сред­ствен­ной бли­зо­сти с ПК и др.

3. В ава­рий­ных си­ту­а­ци­ях:

  • при любых непо­лад­ках необ­хо­ди­мо сразу от­со­еди­нить ПК от сети;

  • в слу­чае об­на­ру­же­ния ого­лен­но­го про­во­да неза­мед­ли­тель­но опо­ве­стить всех ра­бот­ни­ков и ис­клю­чить кон­такт с про­во­дом;

  • в слу­чае воз­ник­но­ве­ния по­жа­ра при­нять меры по его ту­ше­нию с ис­поль­зо­ва­ни­ем ог­не­ту­ши­те­лей (ра­бот­ни­ки долж­ны знать, где они на­хо­дят­ся);

  • в слу­чае по­ра­же­ния че­ло­ве­ка током ока­зать первую по­мощь и вы­звать ско­рую ме­ди­цин­скую по­мощь.

4. По окон­ча­нии ра­бо­ты:

  • вы­клю­чить ком­пью­тер;

  • же­ла­тель­но про­ве­сти влаж­ную убор­ку ра­бо­че­го места;

  • от­клю­чить элек­тро­пи­та­ние.

Организация рабочего места

По­сто­ян­ная ра­бо­та за ком­пью­те­ром вы­зы­ва­ет от­кло­не­ния в здо­ро­вье ра­бот­ни­ка, в част­но­сти:

  • на­груз­ка на зре­ние при­во­дит к его ухуд­ше­нию, по­крас­не­ни­ям глаз, воз­ник­но­ве­нию «син­дро­ма су­хо­го глаза»;

  • несо­блю­де­ние нор­ма­ти­вов ор­га­ни­за­ции ра­бо­че­го места может при­ве­сти к ис­крив­ле­нию по­зво­ноч­ни­ка, за­бо­ле­ва­ни­ям су­ста­вов и болям раз­лич­но­го ха­рак­те­ра;

  • дли­тель­ная кон­цен­тра­ция вни­ма­ния на экране вы­зы­ва­ет пе­ре­утом­ле­ние.

По­ря­док ор­га­ни­за­ции ра­бо­ты с ком­пью­те­ром опре­де­ля­ет­ся Сан­ПиН 2.2.2/2.4.1340-03, вве­ден­ны­ми в дей­ствие с 30.06.2003.

При­ве­дем неко­то­рые тре­бо­ва­ния, предъ­яв­ля­е­мые Сан­ПиН к ра­бо­че­му месту поль­зо­ва­те­ля ПК:

  • рас­сто­я­ние от мо­ни­то­ра до глаз долж­но со­став­лять от 600 до 700 мм, но не мень­ше 500;

  • стул ра­бот­ни­ка дол­жен быть ре­гу­ли­ру­е­мым по вы­со­те и обес­пе­чи­вать воз­мож­ность по­во­ро­та и из­ме­не­ния позы во время ра­бо­ты;

  • вы­со­та стола – от 680 до 800 мм;

  • по­верх­ность стола долж­на поз­во­лять оп­ти­маль­но раз­ме­стить на ней все необ­хо­ди­мое для ра­бо­ты и др.

Перерывы в работе за компьютером

С целью из­бе­жать пе­ре­утом­ле­ния ра­бот­ни­ка Сан­ПиН ре­ко­мен­ду­ют де­лать пе­ре­ры­вы дли­тель­но­стью от 10 до 15 минут после 45 — 60 минут ра­бо­ты. Во время пе­ре­ры­ва ра­бот­ни­ку сле­ду­ет вы­пол­нять гим­на­сти­ку для глаз и фи­зи­че­ские упраж­не­ния, преду­смот­рен­ные при­ло­же­ни­я­ми 8 – 10 к Сан­ПиН.

Со­блю­де­ние пра­вил ра­бо­ты за ком­пью­те­ром поз­во­лит сни­зить нега­тив­ное воз­дей­ствие ком­пью­те­ра на здо­ро­вье ра­бот­ни­ка. Од­на­ко чаще всего имен­но ра­бот­ни­ки пре­не­бре­га­ют дан­ны­ми пра­ви­ла­ми, и за­да­ча ра­бо­то­да­те­ля в дан­ном слу­чае – по­сто­ян­но до­во­дить до све­де­ния своих со­труд­ни­ков ин­фор­ма­цию о по­след­стви­ях несо­блю­де­ния вы­ше­из­ло­жен­ных тре­бо­ва­ний и сво­и­ми рас­по­ря­же­ни­я­ми ор­га­ни­зо­вы­вать обя­за­тель­ные пе­ре­ры­вы в ра­бо­те.



Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Внеурочная работа

Категория: Прочее

Целевая аудитория: Прочее.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
Мастер класс голограмма

Автор: Потехина Елена Игоревна

Дата: 20.03.2019

Номер свидетельства: 503834


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей


ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства