Методическая разработка направлена на развитие навыков конструктивного взаимодействия. Технология «Обучение в сотрудничестве», положенная в основу, создает ситуацию успеха для каждого ребенка: общий результат зависит от вклада всех участников, что позволяет даже самым неуверенным детям почувствовать свою значимость.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Просмотр содержимого документа
«Квест-игра "Один за всех и все за одного"»
Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования
«Дом детского творчества»
Квест-игра
«Один за всех и все за одного»
Автор:
Кузнецова Наталья Николаевна,
педагог дополнительного образования
Карагай, 2026 г.
Пояснительная записка
Участники: обучающиеся т/о «Затейники», 4 год обучения
Цель: Сплочение детского коллектива и развитие навыков командного взаимодействия через увлекательную приключенческую игру, приуроченную к празднованию Дня защитника Отечества.
Задачи:
Формировать у обучающихся навыки сотрудничества, взаимопомощи и ответственности за общий результат в процессе совместной деятельности.
Развивать познавательный интерес, креативное мышление, умение рассуждать, анализировать информацию и делать выводы.
Создать условия для повышения двигательной активности и мотивационной готовности детей к познанию через игровые формы работы.
Воспитывать уважение к сверстникам и чувство коллективизма, укрепляя дружеские связи в группе.
Методическая цель мероприятия: Продемонстрировать педагогическую эффективность применения технологии обучения в сотрудничестве и интерактивных методов (геймификация с использованием современных электронных образовательных ресурсов, таких как learningapps.ru и kvestodel.ru) для формирования навыков командного взаимодействия, развития познавательной активности и сплочения детского коллектива.
Актуальность: методическая разработка направлена на развитие навыков конструктивного взаимодействия. Технология «Обучение в сотрудничестве», положенная в основу, создает ситуацию успеха для каждого ребенка: общий результат зависит от вклада всех участников, что позволяет даже самым неуверенным детям почувствовать свою значимость.
Наличие интриги, сюрприза и необходимости расшифровывать записки поддерживает высокий уровень познавательного интереса и мотивации. Мероприятие не учит детей «как надо» напрямую, а вовлекает их в деятельность, в процессе которой они сами приходят к пониманию важности дружбы и взаимопомощи. Это делает воспитательный эффект более глубоким и устойчивым.
Рекомендации по проведению мероприятия:
Данная методическая разработка может быть полезна широкому кругу специалистов: педагогам дополнительного образования; педагогам-организаторам; классным руководителям; организаторам летнего отдыха.
Мероприятие универсально: оно удачно впишется как в воспитательный процесс, так и в учебную деятельность, способствуя сплочению коллектива и развитию ключевых компетенций обучающихся.
Квест-игра «Один за всех и все за одного» предназначена для обучающихся 10-11 лет и рассчитана на 45 минут. Мероприятие разработано в рамках реализации плана воспитательной работы творческого объединения «Затейники» и приурочено к празднованию Дня защитника Отечества.
В основе разработки лежит технология «Обучение в сотрудничестве», которая позволяет создать условия для активной совместной деятельности, где каждый участник несет ответственность за общий результат.
Это способствует формированию межличностных взаимоотношений, развитию навыков командной работы, познавательного интереса, креативного мышления, а также умения рассуждать, анализировать и делать выводы.
Мероприятие представляет собой увлекательную приключенческую игру, построенную на взаимодействии участников. «Изюминка» такой организации игровой деятельности заключается в том, что команда, перемещаясь по игровым точкам (кабинетам школы), выполняет разнообразные творческие задания. Это служит эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию.
Сценарий игры прост и интригующ: для детей подготовлен сюрприз, но ключ от кабинета, где он находится, нужно подобрать. Где искать ключ - подскажут зашифрованные записки.
В начале игры команда получает конверт с письмом и набором записок-подсказок. Ребята по очереди достают из конверта записки, расшифровывают их и определяют кабинет, куда необходимо направиться на поиски очередного ключа.
На каждой интерактивной площадке участники выполняют творческое задание. После успешного выполнения они получают ключ и право взять из конверта следующую подсказку.
Собрав связку из 8 ключей, команда подбирает нужный и открывает заветный кабинет, где их ждет сюрприз.
Для поддержания антуража и интереса детей педагог на протяжении всей игры помогает участникам сохранять эмоциональный настрой.
При разработке заданий использовались современные электронные образовательные ресурсы: для создания интерактивных заданий был использован сервис «Лернинг Апс» learningapps.ru, записки – подсказки и ребусы разработаны при помощи конструктора квестов - сервиса «Квестодел» kvestodel.ru.
Задания-подсказки (Приложение 2) сценария составлены при помощи сервиса «Квестодел» в разных шаблонах:
Шаблон
Место расположение интерактивной площадки
Задание
подсказка в виде отражения;
зашифровано слово «технология»
Игра «Сборка-разборка»
Самого ловкого усаживают за стол. С завязанными глазами он должен как можно быстрее разобрать, а потом собрать обычную мясорубку.
подсказка в виде путеводителя при помощи поиска букв;
зашифровано слово «четвёртый»
Необходимо разгадать ребусы (Приложение 4), составленные при помощи сервиса «Квестодел» kvestodel.ru – конструктора квестов
подсказка в виде лишние символы;
зашифровано слово «лестница»
Ребятам предложены пословицы и поговорки на армейскую тему, необходимо закончить фразу:
1. Будем Родину любить ….(будем в армии служить)
2. Жить -… (Родине служить)
3. Трудно в ученье….(легко в бою)
4. Один в поле ….(не воин)
5. Один за всех…. (все за одного)
6. Щи да каша… (пища наша)
подсказка в виде координат чисел и букв;
зашифровано слово «первый»
Ребятам предлагается занять места за компьютером и решить кроссворд на тему «День защитника Отечества», составленный в сервисе «Лернинг Апс» learningapps.ru
ссылка на кроссворд https://learningapps.org/watch?v=ptd6tetat24
подсказка в виде ребуса;
зашифровано слово «социальный педагог»
Конкурс «Ночные приключения»
Участвует один человек. Для начала водителя знакомят с автотрассой, сооруженной из спортивных кеглей. Вручив ему руль, завязывают глаза, так как предстоит ночная поездка без освещения. Остальные участники помогают – подсказывают путь, куда поворачивать, предупреждают об опасности.
подсказка в виде лабиринта;
зашифровано слово «фойе»
Конкурс «Сапёры»:
Со времен Великой Отечественной войны наша земля хранит в себе страшные клады: мины и снаряды. Чтобы их обезвредить, надо вывести их подальше от жилых районов и взорвать. Какими внимательными и осторожными должны быть саперы, чтобы снаряд не взорвался в их руках.
Участники встают на расстоянии вытянутой руки в шеренгу. На полу разложены диски – «мины». Рядом с последним участником корзина. По сигналу первый бежит, находит на полу «мину», берёт её и передаёт по цепочке участникам команды. Последний игрок опускает «мину» в корзину. Первый игрок после того, как положили «мину» в корзину становится в конец шеренги. Искать «мину» идет второй игрок в шеренге и т.д.
подсказка в виде координат фигур и узоров;
зашифровано слово «логопед»
Ребятам предлагается занять места за компьютером и найти слова на тему «Оружие и техника».
Задание составлено при помощи сервиса «Лернинг Апс» learningapps.ru.
Ссылка на игру
https://learningapps.org/watch?v=pjh7ba54c26
подсказка в виде шифра решёткой;
зашифровано слово «библиотека»
Ребятам предлагается отгадать загадку (Приложение 3), но чтобы её прочитать, нужно проявить свою смекалку, необходимо наложить один лист на другой, приложив к окну или посветить фонариком.
Смелым, сильным должен быть,
Крепко Родину любить.
Друзьям помогать
От врага народ защищать (солдат).
Техническое обеспечение:
для педагога: конверт, письмо (Приложение 1), записки-подсказки (Приложение 2) свернутые в трубочки и перевязанные нитками, 8 ключей, карточки с творческими заданиями (Приложение 3, 4).
Фрагмент технологической карты урока/занятия/ мероприятия «Один за всех и все за одного»
Название этапа, время (мин)
Деятельность педагога
Деятельность обучающихся
1. Организационный. Мотивация (3-5 мин)
Приветствует обучающихся. Создает эмоциональный настрой, сообщает о необычной находке. Демонстрирует конверт, найденный в книжном шкафу. Зачитывает письмо от «друзей» о спрятанном сюрпризе и необходимости собрать ключи. Задает вопрос: «Ребята, мне очень интересно, что за сюрприз и приключения нас ожидают? А вам?». Побуждает к совместной деятельности, акцентирует внимание на необходимости работать дружно и слаженно (повторение правил командной работы).
Приветствуют педагога. Слушают, сосредотачивают внимание. Рассматривают конверт. Эмоционально реагируют на письмо, отвечают на вопросы, выражают готовность к приключениям. Вспоминают и проговаривают правила работы в команде.
2. Основной этап (25-30 мин)
Предлагает детям выбрать первую записку-подсказку. Организует последовательное перемещение по станциям согласно разгаданным подсказкам. На каждой станции четко формулирует игровую задачу и координирует действия детей (при необходимости). Наблюдает за работой команд, оказывает дозированную помощь, поддерживает соревновательный дух и дисциплину.
Выбирают и разгадывают шифровку в записке, определяя следующее местоположение (кабинет/зона в школе). Перемещаются по школе согласно найденному маршруту. Выполняют творческие и логические задания на интерактивных площадках для получения ключа:
• Библиотека: Разгадывают загадку про солдата методом наложения листов. • Кабинет Технологии: Участвуют в игре «Сборка-разборка» (один участник усаживается за стол и с завязанными глазами разбирает и собирает обычную мясорубку). • Кабинет Логопеда: Ищут слова по теме «Оружие и техника» в интерактивном задании «Лернинг Апс». • Кабинет №4: Разгадывают ребусы на военную тематику (сервис «Квестодел»). • Кабинет Соц. педагога: Участвуют в игре на внимание «Ночные приключения» (один ученик с завязанными глазами управляет «машиной» с помощью подсказок команды). • Фойе: Участвуют в эстафете «Сапёры» (сбор «мин»-дисков по цепочке). • Кабинет №1: Разгадывают интерактивный кроссворд в «Лернинг Апс». • Лестничная площадка: Заканчивают пословицы и поговорки на армейскую тематику.
3. Заключительный. Рефлексия (7-10 мин)
По итогам сбора всех ключей педагог предлагает детям подобрать нужный ключ и открыть дверь кабинета №7, где находится сюрприз.
Организует церемонию поздравления мальчиков, вручение подарков. Инициирует обсуждение итогов игры.
Задает вопросы: понравилась ли игра? Какие задания были необычными, трудными? Легко ли достигать цели единой командой?
Предлагает оценить работу каждого участника и команды в целом по 5-балльной шкале с пояснением, выразить одним словом своё впечатление об игре.
Подводит итог: «Один за всех и все за одного».
Проводит игру «Аплодисменты». Предлагает положить на одну ладошку - свои эмоции и впечатления, на вторую – радость и улыбку, крепко соединить их, поаплодировать.
Благодарит всех участников за игру и приглашает к столу на чаепитие.
Вступают в диалог с педагогом, анализируют свою деятельность. Выражают собственное мнение о мероприятии, об участии в команде, о своей роли одним словом или развернутым ответом. Проводят самооценку и взаимооценку работы в команде. Участвуют в игре «Аплодисменты», благодарят педагога и друг друга за квест-игру.