Просмотр содержимого документа
«Технологии создания визуальных моделей. Практическая работа «Инструменты программного обеспечения для создания и печати 3D-моделей»»
Технология
Тема урока: Технологии создания визуальных моделей. Практическая работа «Инструменты программного обеспечения для создания и печати 3D-моделей»
Класс: 8
Цели урока:
Образовательные:
Познакомить учащихся с понятием визуальной модели и ее ролью в современном мире.
Изучить основные методы и инструменты создания визуальных моделей.
Ознакомить с принципами работы и интерфейсом программного обеспечения для 3D-моделирования.
Научить создавать простые 3D-модели с использованием изученных инструментов.
Познакомить с процессом подготовки 3D-модели к печати.
Развивающие:
Развивать пространственное мышление и воображение.
Развивать навыки работы с графическим интерфейсом программного обеспечения.
Развивать навыки планирования и выполнения практических задач.
Развивать алгоритмическое мышление.
Совершенствовать навыки самостоятельной работы и работы в команде.
Воспитательные:
Воспитывать аккуратность и внимательность при работе с компьютером и программным обеспечением.
Воспитывать интерес к современным информационным технологиям.
Формировать понимание важности визуальных моделей в различных сферах деятельности.
Тип урока: Комбинированный (изучение нового материала, практическая работа)
Оборудование и материалы:
Компьютерный класс (каждый ученик за компьютером)
Проектор, интерактивная доска (желательно)
Презентация по теме урока
Программное обеспечение для 3D-моделирования (например, TinkerCAD, Blender, SketchUp) - установите заранее. TinkerCAD - простой и бесплатный, хорошо подходит для начинающих.
Инструкции для практической работы (в печатном или электронном виде)
Примеры готовых 3D-моделей (в электронном виде)
(по возможности) 3D-принтер и программное обеспечение для слайсинга (Cura, Simplify3D) - для демонстрации процесса.
Ход урока:
I. Организационный момент (2 минуты)
Приветствие учащихся.
Проверка готовности к уроку (наличие необходимых материалов и программного обеспечения).
Инструктаж по технике безопасности при работе с компьютером.
II. Актуализация знаний (3минуты)
Повторение основных понятий, связанных с компьютерной графикой (пиксель, вектор, растр).
Обсуждение примеров применения визуальных моделей в различных сферах (реклама, дизайн, архитектура, игры, кино и т.д.).
Вопросы к учащимся:
Какие примеры визуальных моделей вы можете назвать?
Где и для чего используются визуальные модели?
III. Мотивация учебной деятельности (5 минут)
Показ короткого видеоролика или презентации с примерами впечатляющих визуальных моделей (например, сложные 3D-модели персонажей из игр или фильмов, проекты зданий, визуализации научных данных).
Подводка к теме урока: "Сегодня мы начнем изучать, как создаются такие модели, и попробуем сами создать что-то простое, но интересное."
IV. Изучение нового материала (10 минут)
Что такое визуальная модель? (2минуты)
Определение визуальной модели (графическое представление объекта, явления или процесса).
Типы визуальных моделей (двумерные и трехмерные).
Роль визуальных моделей в современном мире (коммуникация, проектирование, обучение, развлечение).
Технологии создания визуальных моделей (3 минуты)
Двумерная графика (растровая и векторная).
Инструменты (графические редакторы, такие как GIMP, Inkscape).
Инструменты (программы для 3D-моделирования: TinkerCAD, Blender, SketchUp).
Фотограмметрия (создание 3D-моделей на основе фотографий).
Сканирование (создание 3D-моделей с использованием 3D-сканеров).
Программное обеспечение для 3D-моделирования (5 минут)
Выбор программного обеспечения: Для практической работы рекомендуется использовать TinkerCAD (бесплатный, простой в освоении, работает в браузере).
Интерфейс программы TinkerCAD (или выбранной вами):
Рабочая область.
Панель инструментов.
Библиотека примитивов.
Навигация по сцене (вращение, масштабирование, перемещение).
Основные операции:
Добавление примитивов.
Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
Группировка объектов.
Выравнивание объектов.
Создание отверстий.
Демонстрация: Показ основных операций в выбранной программе на экране проектора.
V. Практическая работа (20 минут)
Подготовительный этап (3 минуты)
Разделить учащихся на группы (по 2-3 человека).
Раздать инструкции для практической работы (в печатном или электронном виде). Инструкции должны быть четкими и понятными, с иллюстрациями.
Убедиться, что все учащиеся понимают задание и имеют доступ к необходимому программному обеспечению.
Повторить основные правила работы с компьютером и правила техники безопасности.
Основной этап (15 минут)
Задание: Создать простую 3D-модель (например, домик, машинку, брелок для ключей).
Этапы выполнения:
Определить основные формы, из которых состоит модель.
Добавить необходимые примитивы из библиотеки.
Изменить размеры и положение примитивов.
Сгруппировать объекты.
Добавить отверстия (при необходимости).
Проверить модель на наличие ошибок.
Контроль и помощь: Преподаватель контролирует процесс работы, оказывает помощь учащимся, отвечает на вопросы, исправляет ошибки.
Заключительный этап (2 минуты)
Каждая группа демонстрирует свою модель.
Обсуждение результатов работы.
Сохранение моделей (в формате .STL или другом подходящем формате).
(Если есть возможность) Импорт модели в слайсер и краткая демонстрация подготовки к 3D-печати (настройки, слои и т.д.). Рекомендуется показать, как это делается в Cura.
VI. Подведение итогов урока (3 минуты)
Обсуждение трудностей, возникших в процессе работы.
Оценка работы учащихся (с учетом активности, аккуратности, оригинальности).
Рефлексия:
Что нового вы узнали на уроке?
Какие навыки вы приобрели?
Что было самым интересным?
Что было самым сложным?
VII. Домашнее задание (2 минуты)
(По желанию) Усовершенствовать созданную модель или создать новую, более сложную.
Найти информацию о применении 3D-моделирования в интересующей вас сфере деятельности.
Пример инструкции для практической работы (TinkerCAD – создание домика):
Войдите в TinkerCAD: Откройте браузер и перейдите на сайт tinkerCAD.com. Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись.
Создайте новый проект: Нажмите кнопку "Create new design".
Добавьте "Box" (куб): Перетащите куб из панели справа в рабочую область.
Измените размеры куба: Щелкните по одному из белых кубиков на углах куба, чтобы изменить его размеры. Сделайте его более плоским, чтобы создать стены домика (например, длина = 60 мм, ширина = 40 мм, высота = 20 мм).
Добавьте "Roof" (крышу): Перетащите крышу (треугольную призму) из панели справа в рабочую область.
Измените размеры и положение крыши: Измените размеры крыши, чтобы она соответствовала размерам стен домика. Поднимите крышу над стенами, используя черный конус.
Добавьте дверь и окна (создание "отверстий"):
Перетащите еще один куб в рабочую область.
Измените его размеры, чтобы он соответствовал размеру двери.
Поднимите куб над землей и поместите его на одну из стен домика.
Сделайте куб "отверстием", щелкнув по кнопке "Hole" в верхней части экрана.
Повторите эти шаги, чтобы добавить окна.
Сгруппируйте объекты: Выделите все объекты (стены, крышу, дверь, окна) и нажмите кнопку "Group" в верхней части экрана.
Сохраните модель: Нажмите кнопку "Design" в левом верхнем углу и выберите "Download for 3D Printing". Выберите формат ".STL".
Важные советы:
Подготовка к уроку: Тщательно протестируйте программное обеспечение и убедитесь, что оно работает на всех компьютерах в классе. Заранее подготовьте инструкции для практической работы и примеры готовых моделей.
Индивидуальный подход: Учитывайте индивидуальные особенности и уровень подготовки учащихся. Предоставляйте дополнительную помощь тем, кто испытывает трудности.
Поощрение творчества: Поощряйте учащихся к проявлению творчества и оригинальности в процессе работы.
Реальный объект: Если есть возможность, напечатайте одну из созданных учащимися моделей на 3D-принтере и покажите результат на следующем уроке. Это значительно повысит мотивацию и интерес к предмету.