Просмотр содержимого документа
«Использование интерактивных игр-викторин в образовательном процессе начальной школы»
Выступление
на заседании ШМО
учителей начальных классов
Белобородовой О.А.
Октябрь 2025г
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГР-ВИКТОРИН В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЫ
ФГОС НОО включает системно-деятельностный подход в обучении, который нацелен на то, чтобы научить школьника самостоятельно добывать знания. В процессе обучения важно распознать и направить в нужное русло познавательный интерес ребёнка начальной школы, развить способности самостоятельно решать проблемы в различных сферах и видах деятельности на основе использования социального опыта, элементом которого является и собственный опыт обучающихся. Модернизация образования сегодня тесно связана с электронным обучением как наиболее стремительно развивающимся направлением организации образовательной деятельности. На сегодняшний день идет активный процесс по использованию интерактивных форм обучения в учебном процессе. Применение технологии интерактивных методов обучения на уроках в начальной школе носит локальный характер новшества, а применение данной технологии и во внеурочной деятельности, обеспечивает учебному процессу системный характер.
Дляформирования познавательных УУД учителя начальных классов подбираю задания, правильный результат выполнения которых нельзя найти в учебнике в готовом виде. Но в текстах и иллюстрациях учебника, справочной литературы есть подсказки, позволяющие выполнить задание.
Виктори́на — игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания.
Можно выделить следующие виды викторины:
- Тематические (выявляют интересы учащихся),
- Развлекательно-развивающие (способствуют развитию мышления, гибкости ума, логики),
- Лингвистические (способствуют осмыслению и запоминанию языкового материала),
Интерактивная игра-викторина — этоформа организации викторины посредством информационно-коммуникационных технологий.
Интерактивные викторины могут быть сетевыми или оформленными с помощью программ общего назначения (Power Point, Smart NoteBook).
Интерактивные викторины, направленное на формирование познавательных УУД включают в себя следующие задания.
Задания на сравнение:
– выделение признаков, по которым сравниваются объекты;
– выделение главного и второстепенного в изучаемом объекте.
Задание на анализ:
– расположение частей в определенной последовательности;
– характеристика части объекта.
Задание на формулировку вывода:
– нахождение главного в изучаемом явлении или объекте;
Задания на схематизацию:
– разделения объекта на части;
– расположения частей в определенной последовательности;
Возможности использования интерактивных викторин достаточно широки, например:
усиливает положительную мотивацию обучения, активизирует познавательную деятельность учащихся;
позволяет проводить уроки и внеурочные мероприятия на высоком эстетическом и эмоциональном уровне;
обеспечивает наглядность, привлечение большого количества дидактического материала;
повышается объем выполняемой работы на уроке в 1,5-2 раза;
обеспечивается высокая степень дифференциации обучения (почти индивидуализация).
А всё вместе, конечно же, способствует повышению качества образования.
Осознанное усвоение знаний начинается, когда объяснительно – иллюстративный способ обучения на уроках заменяется деятельностным. Использование интерактивных игр-викторин в учебном процессе значительно повышает эффективность усвоения материала учащимися, позволяет реализовывать принципы наглядности, доступности и системности изложения материала.
При планировании урока с использованием интерактивно – образовательной игры рекомендуется учитывать несколько факторов, влияющих на успешную реализацию идеи:
Этап урока. Разные виды игры требуют большее и меньшее включения в процесс со стороны участников. Важно, что бы ученики и учитель понимали цель проведения игры на уроке в конкретный момент.
Урок с интерактивно – образовательной игрой в расписании дня. Сверх подвижную и «шумную игру» не стоит ставить после уроков физической культуры и , наоборот, медленная и спокойная по интенсивности игра на 1ом уроке может сильно повлиять на энергетически потенциал всего учебного дня.
Важно учитывать возраст и интерес учащихся. Выбираем актуальное содержание при включении в игру персонажей мультфильмов, книг и компьютерных игр.
Четкие инструкции с визуальной подачей информацией. Визуальное восприятие информации является ведущим у многих учеников. Им важно не только услышать учителя, но и увидеть четкую инструкции к выполнению задания.
Интерактивную игру-викторину можно применять и на основном этапе внеурочного занятия.
Возможности Power Point для создания интерактивных игр-викторин.
В широком смысле слова термин презентация (от лат. Praesento передаю, вручаю или англ. present – представлять) – это выступление, доклад, защита перспективного или законченного проекта, представление рабочего плана и многое другое. Говоря обобщённо, представление идей, людей, изделий, материалов и услуг – это всегда презентация.
Среди возможностей Power Point по созданию презентаций, представляющих собой набор слайдов, можно отметить следующее:
- Управление процессом проведения презентации, т.е. отображением слайдов, которые в ней имеются;
- Управление переходами между слайдами, т.е. определение порядка отображения слайдов презентации во время ее показа;
- Установка параметров внешнего вида, отображения и появления слайдов;
- Работа с текстом, таблицами, графикой, анимацией, звуком, видео, а также объектами Word, Excel и Internet .
Любая презентация имеет следующие основные свойства и характеристики:
- Набор слайдов и их параметры;
- Содержание слайдов, которое, помимо пользователя, может также создаваться с помощью имеющихся мастеров автосодержания;
- Параметры рабочей области, т.е. ее размер, ориентация и т.д.
Каждый слайд презентации имеет собственные свойства, которые влияют на его отображение во время показа презентации:
- Размер слайда;
- Шаблон оформления, т.е. параметры цветовой схемы, фона, шрифтов и т.д.;
- Разметка слайда, которая включает большой набор стандартных примеров размещения информации на слайде: расположение заголовка, рисунков, таблиц, надписей и т.д.;
- Эффект перехода, представляющий собой тот или иной режим появления и «исчезания» слайда – по нажатию кнопки мыши или автоматически через заданное время, с анимационными или звуковыми эффектами и т.д.
С помощью инструментов общедоступной программы Power Point можно создавать как простые, так и сложные интерактивные игры с системой гиперссылок и множеством эффектов. Но нужно учитывать, что применение даже самых простых графических средств является чрезвычайно эффективным средством.Мастерски сделанная презентация может привлечь внимание обучаемых и пробудить интерес к учебе. Однако не следует увлекаться и злоупотреблять внешней стороной презентации, связанной со спецэффектами. Если перестараться, то снизится эффективность презентации в целом. Необходимо найти баланс между подаваемым материалом и сопровождающими его эффектами. Это правило справедливо для всех презентаций вообще, но особенно: для обучающих презентаций.
Интерактивно-образовательные игры-викторины являются эффективным инструментом в обучении детей младшего школьного возраста. Их разнообразие позволяет педагогам выбирать подходящие формы и методы в зависимости от целей урока и потребностей учащихся. Использование таких игр способствует более глубокому усвоению материала и развитию ключевых навыков у детей. Это отличный способ сделать уроки в начальной школе более интересными и эффективными. Они помогают детям лучше усвоить материал, развивают их мышление и творческие способности, а также делают процесс обучения более запоминающимся. При выборе игр-викторин важно учитывать возраст детей, их способности и интересы, чтобы достичь максимальной эффективности обучения.
Литература
1. Давыдов В.В. Проблемы развивающего обучения/В.В. Давыдов. — М.: Директ-Медиа, 2008. - 613 c.
2. Каминский В.Ю. Использование образовательных технологий в учебном процессе/ В.Ю. Каминский// Завуч – 2005. - № 3. - С. 10
3. Никишина И.В. Инновационные педагогические технологии и организация учебно-воспитательного и методического процессов в школе/ И.В. Никишина - Волгоград: Издательство Учитель, 2008 г. - 93 с.