О?ушылардыойыншартыментаныстыру.?рбіркезе??шін команда белгіленген?пайларсаналады. Бір?пай?шін?а?аздан?иылыпжасал?анбалы?беріледі.
Командалар?аат?ою, ?ай команда бастайтынынаны?тау. Екі топ басшысыинтерактивтіта?тада?ыбалы?тарды?кез-келгенбірінт?ртуар?ылы топ атын («Шортан», «Сазан», т.с.с.) аны?тайды ж?не?рандарынайтады.
Шортантобы: Тап?ырлы?танытума?сатымыз,
Білімменшы?сын тек жа?сыатымыз.
Сазан тобы: Болаша?ты??рпа?ымызбілімді,
К?рсетпекпізмектептеал?анбілімді.
2.Сайысты?ал?аш?ы «Да?дылану» кезе?і.Экран?а?рт?рлібалы?тарж?неPaintграфикалы? редакторы терезесіні?элементтерібейнеленгенсуретшы?арылады. О?ушыларды?берілгенсуретбойыншабалы?тарды?санын, экранда?ыэлементтератауларынж?мысд?птерлерінежазыпшы?уына 2 минут уа?ытберіледі. Уа?ытбіткенсо?о?ушыларды?д?птерінежазыл?анд?рысжауаптараны?талады. Графикалы?редакторды?терезесіндегі??ымдарыны?ма?ынасынк?птеп (бірдейжауаптарсызылыптасталады да ?ал?анжауаптарды? ?р?айсысы 1 ?пайдан есептеледі) к?рсеткен топ аны?талады.
М?нда?ыбалы?тарды?ерекшеліктері бар. ?рбалы?ты?артындас?ра?таржасырыл?ан. Ал о?ушыларды?міндеті осы с?ра?тар?ад?рысжауап беру ар?ылы?пайжинау. Топтанкез - келген 1 о?ушышы?ыпжасырыл?анс?ра??ажауапбереді. Егер, жауап?атенемесетолы?болмасасолтопты?келесіо?ушысыжауапбереді. Жауапбергентоп?абалы?беріледі.
С?ра?тар:
1. PowerPoint ба?дарламасын ?алай іске ?осамыз?
(Жауабы: Пуск – Порграммы – Microsoft office PowerPoint)
2. PowerPointк?рмесі дегеніміз не?
(Жауабы: К?рме дегеніміз компьютерде жасал?ан слайд)
?рбіртопты?аула?анбалы?тарысаналып, ?орытындышы?арылады да, турнир кестесіне толтырылады. Же?ген топ балаларына «5», ал же?ілгентопты?балаларына «4» дегенба?а?ою?аболады.
Просмотр содержимого документа
«Урок информатики "К??ілді балы? аулау" »
Тексерілді ___________
Күні: 18.02.2015жыл.
Класы: 6 «А»
Сабақтың тақырыбы: Кестелерді, суреттерді, бейнені және дыбысты кірістіру
Сабақтың мақсаты:
Білімділік:PowerPoint бағдарламасының құрылымы мен функцияларының негізгі
түсініктерін, презентация жасау жолдарының негізгі принциптерін қайталау
және бұрын алынған теориялық білімдерді практикада игеру;
Дамытушылық: Оқушылардың ойлауын, компьютерлік сауаттылығы мен іскерлігін,
танымдыққа білетін, логикалық сауаттылығын дамыта отырып, олардың
пәнге деген қызығушылығын, белсенділігін арттыру, өз ойын сауатты түрде
жеткізе білуді қалыптастыру;
Тәрбиелік:Пәнге, білімге, шығармашылыққа, ойын еркін жеткізе білуге, топта бірлесе
жұмыс істеуге, тәртіптілікке, сабырлылыққа, еңбексүйгіштікке, ұқыптылыққа
тәрбиелеу, ұшқыр ойлы, шығармашылық қабілеті бар жеке тұлғаны
қалыптастыру.
Сабақтың түрі: дәстүрлі емес сайыс сабақ
Сабақтың типі: қайталау сабағы
Сабақтың әдісі: сұрақ – жауап, топпен жұмыс.
Сабақтың көрнекілігі: Интерактивті тақта (ойын презентациясын көрсетуге арналады),
тақта, бор, оқушы дәптері.
Сабақтың өту барысы
Ұйымдастыру
Дағдылану
Білімін тексеру
Практикалық жұмыс
Сабақты қорытындылау
Бағалау
Ұйымдастыру
Оқушылардыойыншартыментаныстыру.Әрбір кезең үшін команда белгіленген ұпайлар саналады. Бір ұпай үшін қағаздан қиылып жасалған балық беріледі.
Командаларға ат қою, қай команда бастайтынын анықтау. Екі топ басшысы интерактивті тақтадағы балықтардың кез - келген бірін түрту арқылы топ атын («Шортан», «Сазан», т.с.с.) анықтайды және ұрандарын айтады.
Шортантобы: Тапқырлық таныту мақсатымыз,
Біліммен шықсын тек жақсы атымыз.
Сазан тобы: Болашақтың ұрпағымыз білімді,
Көрсетпекпіз мектепте алған білімді.
2.Сайыстың алғашқы «Дағдылану» кезеңі. Экранға әртүрлі балықтар және Paint графикалық редакторы терезесінің элементтері бейнеленген сурет шығарылады. Оқушылардың берілген сурет бойынша балықтардың санын, экрандағы элементтер атауларын жұмыс дәптерлеріне жазыпшығуына 2 минут уақыт беріледі. Уақыт біткен соң оқушылардың дәптеріне жазылған дұрыс жауаптар анықталады. Графикалық редактордың терезесіндегі ұғымдарының мағынасын көптеп (бірдей жауаптар сызылып тасталады да қалған жауаптардың әрқайсысы 1 ұпайдан есептеледі) көрсеткен топ анықталады.
3.Білімді тексеру кезеңі. Білімді тексеру кезеңі балық аулау әдісі арқылы өтеді.
Мұндағы балықтардың ерекшеліктері бар. Әр балықтың артында сұрақтар жасырылған. Ал оқушылардың міндеті осы сұрақтарға дұрыс жауап беру арқылы ұпай жинау. Топтан кез - келген 1 оқушы шығып жасырылған сұраққа жауап береді. Егер, жауап қате немесе толық болмаса сол топтың келесі оқушысы жауап береді. Жауап берген топқа балық беріледі.
Сұрақтар:
1. PowerPoint бағдарламасын қалай іске қосамыз?
(Жауабы: Пуск – Порграммы – Microsoft office PowerPoint)
2. PowerPoint көрмесі дегеніміз не?
(Жауабы: Көрме дегеніміз компьютерде жасалған слайд)
3. PowerPoint терезесінің элементтері?
(Жауабы: Тақырып жолағы. Мәзір жолағы. Пішімдеу құралдар үстелі. Күй жолағы. Жұмыс аймағы. Тапсырмалар аймағы.
4. Қандай перне слайды бастау әмірін орындайды?
(Жауабы: F5)
5. PowerPoint программасы не істеуге мүмкіндік береді?
(Жауабы: PowerPoint программасы презентация түрлеріне үлкен таңдау жасауға, оған бейне мен дыбысты қосуға мүмкіндік береді).
6. Слайд дегеніміз?
(Жауабы: Көзге көрінетін күрделі обьектіні айтамыз).
8. PowerPoint программасын қандай мақсаттарға пайдалану ыңғайлы?
(Жауабы: Баяндама жасау, жоба қорғау, жарнамалауда)
9. Презентация дегеніміз?
(Жауабы: идеяны, ойды, адамдар мен өнімдерді, шикізатпен қызмет түрлерін ұсыну).
10. Анимация дегеніміз?
(Жауабы: кескінге, бейнеге, қозғалыс түріндегі әсер беру)
4.Практикалық жұмыс
Мақсатты түсіндіру. Оқушыларға енді практикалық жұмыс орындайтындығы айтылады.
1.1 «Сөзжұмбақ шешу» кезеңі. Екі топқа бірдей сөзжұмбақ беріледі. Шешімін алғашқы тапқан топ 1 балық алады.
1. Ақпаратты сақтауға арналған құрылғы.
2. Ұсақ нүктелердің жиыны.
3. Зиянды программа
4. Компьютерлік құрылғы.
5. Электрондық машина.
1.2« Жұмбақ шешу» топтарға жұмбақ жасырылады, қай топ бірінші және дұрыс шешетін болса, сол топқа балық беріледі.
1. Бар құрылғыны басқаратын, кеудесін көтеріп қасқаятын ми (жүйелік блок)
2. Өзінен зиянды сәуле шашатын, адам көзін құртатын жалмауыз (монитор)
3. Саусақтарды билететін, экранға мәтінді сый ететін, жоқ деп мүлде айта алмайтын,
иәні қолдап қайталай берген (пернетақта)
4. Пернеден жасқанатын, адам көмегімен басқарылатын, қорқақ, компьютердің кенже
баласы (тышқан)
5. Қағазға тоймайтын құрылғы (принтер)
6. Принтерден асып түсетін құрылғы (сканер)
1.3 Мақалдың жауабын табайық:« Мақал – сөз мәйегі» бұл бөлімде топтарға информатикаға байланысты аударылған мақалдар беріледі, сол мақалдардың дұрыс жағын айту керек, дұрыс аударылған мақалға 1 балық беріледі:
1. Жігітті компьютеріне қарап, бағала (Жігітті досына қарап, бағала)
2. Байт биттен құралады (Теңге тиыннан құралады)
3. Вирустан қорыққан, Интернетке шықпас (Шегірткеден қорыққан, егін екпес)
Әрбір топтың аулаған балықтары саналып, қорытынды шығарылады да, турнир кестесіне толтырылады. Жеңген топ балаларына «5», ал жеңілген топтың балаларына «4» деген баға қоюға болады.
6.Үйге тапсырма:. (1-2 минут)
Үйге PowerPoint бағдарламасын жалпы қайталап келу беріледі.