Жарыс?а екі топ ?атысады, ?р топты? ?з аты, ?раны, эмблемасы болуы керек. Топ басшысы, ?діл ?азылар ал?асы та?айындалады. Топтар екіге б?лініп, отыр?ызылады.
Білімділігі : Бала бойына б?гінгі та?ырыпты ?ту барысында білімдерін арттыру.
Просмотр содержимого документа
«Саба? жоспары "Копмьютер ?леміне саяхат"»
Пән: Информатика Сынып: 4
Тақырыбы: Копмьютер әлеміне саяхат
Мақсаты:Оқушылардың информатика пәніне қызығушылығын арттыру, білім деңгейін көтеру, сабақта алған білімдерін бекіту.
Жарысқа екі топ қатысады, әр топтың өз аты, ұраны, эмблемасы болуы керек. Топ басшысы, әділ қазылар алқасы тағайындалады. Топтар екіге бөлініп, отырғызылады.
Білімділігі : Бала бойына бүгінгі тақырыпты өту барысында білімдерін арттыру.
Тәрбиелігі : Әр оқушыны іскерлікке, нақтылыққа, ынтымақтылыққа тәрбиелеу .
Дамытушылығы : Оқушының әрбір сабаққа ынтасы мен қаблетін біріктіріп, пәнге деген қызығушылығын арттыру.
Сәлеметсіздерме, құрметті оқушылар! Бүгін біз сендермен күнделікті сабаққа ұқсамайтын, сабақтан тыс іс-шарада кездесіп отырмыз. Бүгін сендер информатика пәнін басқа жағынан көріп, өздерінің білімдерінді тексересіңдер. Бұл іс-шараның аты «Компьютер әлеміне саяхат» деп аталады.
Балалар сендер ойынның атына қарап, түсінген шығарсындар – бүгін біз сендермен – саяхатқа аттанамыз! Әр адам саяхатқа аттанар алдында өзіне керекті заттарды, нәрселерді жинап бірге алады, ал сендер өз білімдерінді және біліктіліктерінді бірге алыңдар. Ал сәт сапар тілеймін!
Бүгін бізге спутниктен мынадай хабарлама келді, жаңа арал пайда болыпты.
Сендер осы аралға барасыңдар. Бұл аралды зерттеп, ең үздік зерттеушілерді анықтайсыңдар.
1 кеме:
Backspace батырмасы
Shiftбатырмасы
Num Lock батырмасы
2 кеме:
Caps Lock батырмасы
Delete батырмасы
Enter батырмасы
1-тапсырма: «Сиқырлы пернелер» бухтасы
- аралды зерттеу барысында, оқушылар қорап тауып алды. Бұл қорапта пернелер белгісі жазылған карточкалар жатыр.
Әр топтан үш баладан шығып, пернелердің қызметі туралы баяндап береді.
Бұл тапсырманы орындап болған соң, сендердің алдарында сарқырама пайда болды.
2-тапсырма: «Сөзжұмбақ» сарқырамасы. Сарқырманың жанында нұсқағыш тұр, онда былай деп жазылған: «Сөзжұмбақты шешсең, аралдың атын білесің»
1.Кез келген ақпараттарды компьютерден қағаз бетіне шығаруға негізделген құрылғы
2.Компьютердің жадына графикалық ақпарат енгізу құрылғысы
3.Ақпараттарды енгізуге арналған құрылғы
4.Телефон желісі арқылы басқа компьютерлермен ақпараттарды алмасуға арналған құрылғы
5.Мәтіндік және графиктік ақпараттарды бейнелеу құрылғысы
6. Диск түрі
7.Қоршаған орта туралы мәлімет
8.Кез келген символдар тізбегі немесе мәтін сөзінің синонимі
- Аралдың атың тауып, оны ауызша айтқан соң, аралда бір сиқырлар басталды. Сендердің алдарында аралда саяхаттау үшін, жолдар ашылды. Жолдың басында мына қағаз жатты, ашып көріңдер. Бұл аралдың картасы (Тақтада картаның суреті көрсетіледі)
3-тапсырма: «Қызықты тапсырмалар» тауы
Жолмен келе жатып, сендер «Қызықты тапсырмалар» тауына тірелдіңдер. Оны өту үшін тапсырмаларды орындау керек. ( бір тапсырма үшін – 1 балл)
Тақтада сөзер берілген, олардың анықтамаларын беру керек.
Ребустарды шеш
Тапсырмаларды орындап болған соң сендердің жолдарын ары қарай жалғасты. Сендердің алдарында өзен жатыр. Бұл өзеннің жағасында екі қайық ағашқа байланып тұр.
4-тапсырма: «Логикалық тапсырма» өткелі
Қайықпен өзеннен өту үшін, роботқа мына тордан шығуға көмектесіңдер. Робот тек оңға – солға, жоғары – төмен командаларын түсінеді. (Тапсырма орындалса – 3 балл)
Жүзу құралдарын қолданып, сендер өзеннің төменгі ағысымен жүзіп келесіңдер.
5-тапсырма: Өзен
Бұл өзеннің аты «Көркем сурет». Өзеннің жағасына шығып, әр кеме басшысы - капитан компьютерден Paint графикалық редакторында тапсырма орындайды. (5 балл)
1 кеме: «Компьютер құрылғылары»
2 кеме: Теңіз әлемі
Ал қалған оқушылар информатика сабағына байланысты 8 жол өлең шығарып, Microsoft Word программасында теру керек. (5 балл)
Ал енді балалар, картаға қарасақ біздің зертеуіміз жақсы жүріп, соңына таяп қалған сияқты. Бірақ толық аяқтау үшін сендерге, «Анықтамалар» батпақты жерден өту керек.
6-тапсырма: «Анықтамалар» батпақты жер. Бұл жерде мына қағаз жатыр.
«Ары қарай жүргін келсе, сұрақтарға жауап бер».
Әр топқа жылдамдыққа 10 сұрақтан қойылады. Топтар жауап бере алмаса, «келесі» дейді. Әр сұрақ 1 балға тең, егерде қайтып келетін болса – 0,5 балл.
Жарыстың сұрақтары:
1.Paint қандай редактор? (графиктік)
2.Принтердің неше түрі бар? (3)
3.Ақпаратты енгізуге арналған құрылғы? (пернетақта)