kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Саба?ты? та?ырыбы: Программада?ы нысандарды тегістеу 10-сынып

Нажмите, чтобы узнать подробности

К?ні: 15.04.16 ж.                          

П?н аты: Информатика              

Сыныбы: 10

Саба?ты?  та?ырыбы: Программада?ы  нысандарды тегістеу

Саба?ты?  ма?саты:

1.?ш?лшемді  графика  программасында  жасал?ан  нысан?а  тегістеу  ж?мысын ж?ргізуді?  т?сілдерін  ?йрету.

2.?арапайым  тапсырмаларды  орындату  ар?ылы  программада   ж?мыс  істеу да?дысын ?алыптастыру. Ойлау ?абілеттерін дамыту.

3.Шы?армашылы?  ?абілеттерін  арттыру.

Саба?ты? к?рнекілігі: т?саукесер,  ?ш?лшемді графика,  программасы тапсырма карточкалары.

Саба?ты? ?дістері: т?сіндіру, с?йлесу, с?ра?-жауап, к?рнекілік ?олдану, т?жірибелік  ?діс.

Саба?ты? типі: т?жірибелік элементі бар жа?а та?ырыпты т?сіндіру саба?ы.

П?наралы? байланыс: геометрия, а?ылшын тілі.

?тілетін орны: информатика сыныбы.

Саба?ты? барысы

I.?йымдастыру кезе?і

О?ушыларды ?йымдастырып, сыныпта  о?ушыларды  т?гендеу.

II.?й тапсырмасын тексеру кезе?і

  1. Модификатор деген не?
  2. Модификаторды? ?андай т?рлері бар?
  3. Mirror ??ралы ?андай ?ызмет ат?арады?
  4. FFD дегеніміз не?
  5. Программада модификаторларды ?алай іске ?осамыз?

III.Жа?а саба?

Нысанды  Blender программасында  тегістеу

?здері?  бай?а?андай, Blender-де  Mesh  нысандар  нысанды  режімде  де,  нысанды  редакторлау  режімінде де тегістелмеген т?рде болады. Оны нысанны? б?лшектеріні? ?ырларынан к?ре аламыз. Программада осы тегістеу ж?мысын Set Smooth батырмасы ар?ылы орындаймыз.

Нысанды режімде Set Smooth батырмасын басса?, онда тегістеу ж?мысты сахнада?ы нысандарды? б?ріне ?олданылады. Ал редакторлау режімінде ол операцияны нысанны? ?зі? ?ала?ан б?ліктерін ерекшелеу ар?ылы керекті б?лікке жасай аламыз. Мысалы, шарды алайы?.

Ал тегістелген нысанды ?айтадан рельефті т?рге келтіру ?шін Set Solid батырмасына басамыз. Сонымен ?атар нысанды тегістеуді? та?ы бір т?сілі бар - SubSurf  модификаторы. Орта??ы шар?а SubSurf-ты? Level де?гейі 1, ал беткі шар?а SubSurf-ты? Level  де?гейіні? 2 м?ні ?олданыл?ан.

Нысанды 3D Max-та тегістеу

3D Max графикасфында нысандарды, ?сіресе ?атты т?рдегі нысандарды, модельдеуді же?ілдететін ?ызметті? т?рі Тегістеу болып табылады. Нысанды толы?ымен тегістеуге немесе оны? жекелеген б?ліктерін ?ана тегістеуге болады. Каркасты примитивтермен ж?мыс кезінде Smooth параметрін орнатып ремесе алып тастау ар?ылы нысан?а толы?тай тегістеуді бас?ара аламыз. Егер редакторланатын нысанда ондай параметр жо? болса, о?ан Smooth модификаторын ?олдану керек. Мысалы:

1.Каркасты нысанды еркшелейміз.

2. Smooth модификаторын та?даймыз, шиыршы? пайда болады. Б?л кезде нысан ?лі тегістелмеген болып есептеледі.

3.Auto Smooth ?анатшасын орнаты?дар. Б?рышты? астында жал?ас?ан ?ырлары Threshold параметріндегі бстап?ы м?ннен азайып тегістеледі.

4.?ырларыны? ?ткір ?штары тегістеліп біткенше Threshold параметрінлегі бастап?ы м?нді к?бейтеміз немесе Auto Smooth ?анатшасын алып тастаймыз

IV.Бекіту кезе?і

Материалды  бекіту  ма?сатында  т?жірибелік  тапсырма  орындату

?арапайым баспалда? ?лгісін жасау. Сплайн т?ріндегі жасалатын баспалда?ты? негізін ??рамыз. Editable Poly – Extrude ?олдана отырып ал?аш?ы сатысын жасаймыз. Ерекшеленген  полигон?а  Insert ?олданып, ішкі полигон ??рамыз ж?не оны Extrude б?йры?ымен б?леміз. Екінші баспалда??а ие боламыз. Жо?арыда?ы ?рекеттерді ?айталап, со??ы бспалда?ты жасаймыз.

V.?орытынды кезе?

1.Тегістеу  ?алай  ж?зеге  асады?

2.Тегістеу  не  ?шін  керек?

3.Б?гінгі саба?тан не білдік? Не ?йрендік?

VI.?йге тапсырма

1.Та?ырыпты о?у

2.Параллелипедті  тегістеу  ар?ылы  шар?а  айналдыры?дар

VII.Ба?алау кезе?і

Саба?та?ы   белсенділіктеріне,  та?ырыпты  ме?геру,  тапсырманы  орындау  де?гейлеріне  байланысты  ба?алар  ?ойылады.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«Саба?ты? та?ырыбы: Программада?ы нысандарды тегістеу 10-сынып»

Күні: 15.04.16 ж.

Пән аты: Информатика

Сыныбы: 10


Сабақтың тақырыбы: Программадағы нысандарды тегістеу

Сабақтың мақсаты:

1.Үшөлшемді графика программасында жасалған нысанға тегістеу жұмысын жүргізудің тәсілдерін үйрету.

2.Қарапайым тапсырмаларды орындату арқылы программада жұмыс істеу дағдысын қалыптастыру. Ойлау қабілеттерін дамыту.

3.Шығармашылық қабілеттерін арттыру.

Сабақтың көрнекілігі: тұсаукесер, үшөлшемді графика, программасы тапсырма карточкалары.

Сабақтың әдістері: түсіндіру, сөйлесу, сұрақ-жауап, көрнекілік қолдану, тәжірибелік әдіс.

Сабақтың типі: тәжірибелік элементі бар жаңа тақырыпты түсіндіру сабағы.

Пәнаралық байланыс: геометрия, ағылшын тілі.

Өтілетін орны: информатика сыныбы.


Сабақтың барысы

I.Ұйымдастыру кезеңі

Оқушыларды ұйымдастырып, сыныпта оқушыларды түгендеу.


II.Үй тапсырмасын тексеру кезеңі

    1. Модификатор деген не?

    2. Модификатордың қандай түрлері бар?

    3. Mirror құралы қандай қызмет атқарады?

    4. FFD дегеніміз не?

    5. Программада модификаторларды қалай іске қосамыз?


III.Жаңа сабақ

Нысанды Blender программасында тегістеу

Өздерің байқағандай, Blender-де Mesh нысандар нысанды режімде де, нысанды редакторлау режімінде де тегістелмеген түрде болады. Оны нысанның бөлшектерінің қырларынан көре аламыз. Программада осы тегістеу жұмысын Set Smooth батырмасы арқылы орындаймыз.

Нысанды режімде Set Smooth батырмасын бассақ, онда тегістеу жұмысты сахнадағы нысандардың бәріне қолданылады. Ал редакторлау режімінде ол операцияны нысанның өзің қалаған бөліктерін ерекшелеу арқылы керекті бөлікке жасай аламыз. Мысалы, шарды алайық.

Ал тегістелген нысанды қайтадан рельефті түрге келтіру үшін Set Solid батырмасына басамыз. Сонымен қатар нысанды тегістеудің тағы бір тәсілі бар - SubSurf модификаторы. Ортаңғы шарға SubSurf-тың Level деңгейі 1, ал беткі шарға SubSurf-тың Level деңгейінің 2 мәні қолданылған.


Нысанды 3D Max-та тегістеу

3D Max графикасфында нысандарды, әсіресе қатты түрдегі нысандарды, модельдеуді жеңілдететін қызметтің түрі Тегістеу болып табылады. Нысанды толығымен тегістеуге немесе оның жекелеген бөліктерін ғана тегістеуге болады. Каркасты примитивтермен жұмыс кезінде Smooth параметрін орнатып ремесе алып тастау арқылы нысанға толықтай тегістеуді басқара аламыз. Егер редакторланатын нысанда ондай параметр жоқ болса, оған Smooth модификаторын қолдану керек. Мысалы:

1.Каркасты нысанды еркшелейміз.

2. Smooth модификаторын таңдаймыз, шиыршық пайда болады. Бұл кезде нысан әлі тегістелмеген болып есептеледі.

3.Auto Smooth қанатшасын орнатыңдар. Бұрыштың астында жалғасқан қырлары Threshold параметріндегі бстапқы мәннен азайып тегістеледі.

4.Қырларының өткір ұштары тегістеліп біткенше Threshold параметрінлегі бастапқы мәнді көбейтеміз немесе Auto Smooth қанатшасын алып тастаймыз

IV.Бекіту кезеңі

Материалды бекіту мақсатында тәжірибелік тапсырма орындату

Қарапайым баспалдақ үлгісін жасау. Сплайн түріндегі жасалатын баспалдақтың негізін құрамыз. Editable Poly – Extrude қолдана отырып алғашқы сатысын жасаймыз. Ерекшеленген полигонға Insert қолданып, ішкі полигон құрамыз және оны Extrude бұйрығымен бөлеміз. Екінші баспалдаққа ие боламыз. Жоғарыдағы әрекеттерді қайталап, соңғы бспалдақты жасаймыз.


V.Қорытынды кезең

1.Тегістеу қалай жүзеге асады?

2.Тегістеу не үшін керек?

3.Бүгінгі сабақтан не білдік? Не үйрендік?


VI.Үйге тапсырма

1.Тақырыпты оқу

2.Параллелипедті тегістеу арқылы шарға айналдырыңдар


VII.Бағалау кезеңі

Сабақтағы белсенділіктеріне, тақырыпты меңгеру, тапсырманы орындау деңгейлеріне байланысты бағалар қойылады.






Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Уроки

Целевая аудитория: 10 класс.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
Саба?ты? та?ырыбы: Программада?ы нысандарды тегістеу 10-сынып

Автор: Баймагамбет Айман Сатыбалдыкызы

Дата: 12.04.2016

Номер свидетельства: 317911


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Ваш личный кабинет
Проверка свидетельства