?здері? бай?а?андай, Blender-де Mesh нысандар нысанды режімде де, нысанды редакторлау режімінде де тегістелмеген т?рде болады. Оны нысанны? б?лшектеріні? ?ырларынан к?ре аламыз. Программада осы тегістеу ж?мысын Set Smooth батырмасы ар?ылы орындаймыз.
Нысанды режімде Set Smooth батырмасын басса?, онда тегістеу ж?мысты сахнада?ы нысандарды? б?ріне ?олданылады. Ал редакторлау режімінде ол операцияны нысанны? ?зі? ?ала?ан б?ліктерін ерекшелеу ар?ылы керекті б?лікке жасай аламыз. Мысалы, шарды алайы?.
Ал тегістелген нысанды ?айтадан рельефті т?рге келтіру ?шін Set Solid батырмасына басамыз. Сонымен ?атар нысанды тегістеуді? та?ы бір т?сілі бар - SubSurf модификаторы. Орта??ы шар?а SubSurf-ты? Level де?гейі 1, ал беткі шар?а SubSurf-ты? Level де?гейіні? 2 м?ні ?олданыл?ан.
Нысанды 3D Max-та тегістеу
3D Max графикасфында нысандарды, ?сіресе ?атты т?рдегі нысандарды, модельдеуді же?ілдететін ?ызметті? т?рі Тегістеу болып табылады. Нысанды толы?ымен тегістеуге немесе оны? жекелеген б?ліктерін ?ана тегістеуге болады. Каркасты примитивтермен ж?мыс кезінде Smooth параметрін орнатып ремесе алып тастау ар?ылы нысан?а толы?тай тегістеуді бас?ара аламыз. Егер редакторланатын нысанда ондай параметр жо? болса, о?ан Smooth модификаторын ?олдану керек. Мысалы:
1.Каркасты нысанды еркшелейміз.
2. Smooth модификаторын та?даймыз, шиыршы? пайда болады. Б?л кезде нысан ?лі тегістелмеген болып есептеледі.
Өздерің байқағандай, Blender-де Mesh нысандар нысанды режімде де, нысанды редакторлау режімінде де тегістелмеген түрде болады. Оны нысанның бөлшектерінің қырларынан көре аламыз. Программада осы тегістеу жұмысын Set Smooth батырмасы арқылы орындаймыз.
Нысанды режімде Set Smooth батырмасын бассақ, онда тегістеу жұмысты сахнадағы нысандардың бәріне қолданылады. Ал редакторлау режімінде ол операцияны нысанның өзің қалаған бөліктерін ерекшелеу арқылы керекті бөлікке жасай аламыз. Мысалы, шарды алайық.
Ал тегістелген нысанды қайтадан рельефті түрге келтіру үшін Set Solid батырмасына басамыз. Сонымен қатар нысанды тегістеудің тағы бір тәсілі бар - SubSurf модификаторы. Ортаңғы шарға SubSurf-тың Level деңгейі 1, ал беткі шарға SubSurf-тың Level деңгейінің 2 мәні қолданылған.
Нысанды 3D Max-та тегістеу
3D Max графикасфында нысандарды, әсіресе қатты түрдегі нысандарды, модельдеуді жеңілдететін қызметтің түрі Тегістеу болып табылады. Нысанды толығымен тегістеуге немесе оның жекелеген бөліктерін ғана тегістеуге болады. Каркасты примитивтермен жұмыс кезінде Smooth параметрін орнатып ремесе алып тастау арқылы нысанға толықтай тегістеуді басқара аламыз. Егер редакторланатын нысанда ондай параметр жоқ болса, оған Smooth модификаторын қолдану керек. Мысалы:
1.Каркасты нысанды еркшелейміз.
2. Smooth модификаторын таңдаймыз, шиыршық пайда болады. Бұл кезде нысан әлі тегістелмеген болып есептеледі.
4.Қырларының өткір ұштары тегістеліп біткенше Threshold параметрінлегі бастапқы мәнді көбейтеміз немесе Auto Smooth қанатшасын алып тастаймыз
IV.Бекіту кезеңі
Материалды бекіту мақсатында тәжірибелік тапсырма орындату
Қарапайым баспалдақ үлгісін жасау. Сплайн түріндегі жасалатын баспалдақтың негізін құрамыз. Editable Poly – Extrude қолдана отырып алғашқы сатысын жасаймыз. Ерекшеленген полигонға Insert қолданып, ішкі полигон құрамыз және оны Extrude бұйрығымен бөлеміз. Екінші баспалдаққа ие боламыз. Жоғарыдағы әрекеттерді қайталап, соңғы бспалдақты жасаймыз.
V.Қорытынды кезең
1.Тегістеу қалай жүзеге асады?
2.Тегістеу не үшін керек?
3.Бүгінгі сабақтан не білдік? Не үйрендік?
VI.Үйге тапсырма
1.Тақырыпты оқу
2.Параллелипедті тегістеу арқылы шарға айналдырыңдар
VII.Бағалау кезеңі
Сабақтағы белсенділіктеріне, тақырыпты меңгеру, тапсырманы орындау деңгейлеріне байланысты бағалар қойылады.