Күннің жазындысы, жаңа тақырып тақтаға жазылады. Сабақ Блум таксономиясы арқылы жүргізіледі. Білу: Нысанды тегістеу дегенді қалай түсінесіңдер? Нысанды Blender программасында тегістеу Өздерің байқағандай Blender-де mesh нысандар - нысанды режімде де, нысанды редакторлау режімінде тегістелмеген тұрде болады. Оны нысанның бөлшектерінің қырларынан көре аламыз. Түсіну: Программада осы тегістеу жұмысын Smooth батырмасы арқылы орындаймыз. Нысанды режімде Smooth батырмасын бассақ, онда тегістеу жұмысы сахнадағы нысандардың өздерің қалаған бөліктерін ерекшелеу арқылы керекті бөлікке жасай аламыз. Ал тегістелген нысанды қайтадан рельефті түрге келтіру үшін Flat батырмасына басамыз. Сонымен қатар нысанды тегістеудің тағы бір тәсілі - SubSurf модификаторы. Қолдану: Практикалық жұмыс «Фонарик» моделін жасау, оны тегістеу. 1.Сахнадан куб-ты удалить етеміз. 2.Сандық пернелерден 1 пернесін басамыз. Ол нысанның алдыңғы бетін қарауға мүмкіндік береді. Содан соң 5 пернесін басамыз. 3.ADD-Mash-Cylinder командалары арқылы сахнаға цилиндрді кірістіреміз. R пернесімен айналдырып цилиндрді көлденең қоямыз. 4. Редактерлеу режиміне көшеміз Tab пернесін басу арқылы. А пернесін екі рет шертіп нысанды белгілейміз. 5.Ctrl+R пернесін басып нысанның ортасынан ортасында сызық пайда болады сол сызықты жылжытамыз. А пернесін басып ерекшелеуден алып тастаймыз. 6. Z пернесін басып нысанның қаңқасын қарай отырып В пернесімен нысанды белгілейміз S пернесімен кішірейтеміз. Е+Е+Е+ S+ Е+ S+ А+В жылжыту А пернесімен ерекшелеуді алып тастау. /қажет болса , керекті нысанның қырларына жылжытулар жасау/ + Z пернесін басып нысанды қалпы келтіру. 7.Объектінің барлық қырларын ерекшелеу меню қатарынан Clobal тақтасының 3-ші құралын басамыз, Фонариктің алдыңғы бетіне тышқанды апарып оң жақ батырмасын шертеміз. Е +S+Е пернелерін басу арқылы фонариктің жарық беретін бетін жасаймыз. 8. Tab пернесі арқылы редактерлеу режимінен алып тастаймыз. 9.Нысанды Smooth командасын басу арқылы тегістейміз. 10.интерактивті құралдар тақтасынан Material құралын таңдап New командасын шертіп, Diffuse панелінен түс береміз. 11. F12 арқылы сахнадағы нысанды экранға шығарып қараймыз. Талдау: Практикалық тапсырма: «Баспалдақ моделін жасау» |