kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Разработка урока на тему "Действия над объектами", 4 класc

Нажмите, чтобы узнать подробности

В данном файле представлена разработка урока на тему "Действия над объктами". Урок разработан для 4 класса, автор учебника Бененсон Е. В архиве находится презентация, а так же разработка самого урока. В которой подробно описаны все этапы урока с заданиями. Так же в архиве есть видео на тему "каменка", которое сопровождает проверку домашнего задания.
 

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?

Как тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих уроках?
Как получить возможность работать творчески?

Просмотр содержимого документа
«урок»

Дата: 8.04.14

Предмет: информатика

Класс 4А

Тема: Действия над объектами

Тип урока: изучение новых знаний

Цели урока:

Обучающая: ввести понятие «действия над объектами», познакомить с Роботом-шмелем, выяснить набор его команд, закрепить применение команд исполнителя на практике.

Развивающая: развитие познавательного интереса  учащихся;

Воспитательная: обеспечить условия для воспитания положительного интереса к изучаемому предмету

Формы работы обучающихся: индивидуальная работа в тетрадях, парная работа за компьютером.

Структура и ход урока


I. Организационный момент

Приветствие учащихся

Проверка готовности к уроку

Сообщение цели урока


II. Проверка домашнего задания

Стр 38 № 44

Действия каменки-плясуньи: прыгает по камням, ловит мух, крыльями взмахивает, подскакивает, приседает, кланяется, приплясывает, в норке прячется, гнездо вьет, передразнивает других животных, гонит суслика от своей норки, сторожит поселение сусликов, свистит.


III. Домашнее задание:

№ 48 стр 41, справочный материал стр 85


IV. Актуализация знаний

№ 45 стр 39


V. Изучение нового материала

А) Заполните таблицу

Объект

Свойства

Действия

Птица

 

 

Рыба

 

 

Человек

 

 

Книга

 

 

Мяч

 

 


Закрепление первичных знаний

№ 46 стр 39


VI. Физкультминутка

Определить истинность высказываний:

Истина - встали

Ложь – помахали руками

В Компьютерной Долине живет Чертежник.

Л

Робот-садовник умеет сажать яблони.

И

Робот-садовник понимает команду Идти (х,у).

И

ЦУР – это целый урок развлечений.

Л

Команда «Рома.Поливать» записана верно.

И

В Компьютерном саду растут арбузы.

Л

Робот-шмель опыляет растения.

И


Б) Знакомство с роботом-шмелем

Определение истинности последнего выражения вызвало у вас затруднения, поэтому сегодня мы познакомимся с еще одним роботом – шмелем.

Что делает робот-садовник? (Сажает, поливает)

А робот-шмель опыляет растения, чтобы на них появились плоды, а также собирает нектар на завод, для изготовления меда.

№

Действие

Описание действия

1

СОБИРАТЬ (Вид)

Робот собирает нектар с одного цветка растения данного вида

2

Вылить

Робот летит на завод и выливает нектар в бак

Команда робота-шмеля:

Имя_робота.Имя_действия (параметры_действия)

Начало

Оса1 .Собирать (Груша)

Оса1 .Собирать (Груша)

Конец


VII. Практическая работа, первичное закрепление знаний


СБОР НЕКТАРА - ЗАДАНИЕ 1


Ответим на вопросы:

  • Какова цель задания?

  • Какое будет имя у нашего робота?

  • С какого растения робот-шмель будет собирать нектар?

  • Со скольких цветков он должен собрать нектар?

  • Достигнута ли цель задания???


ВЫВОД: Выясним на следующем уроке:

  • сколько капель вмещается в сосуд робота-шмеля;

  • сколько капель нектара содержит каждый цветок растения;

  • и как предотвратить переполнение сосуда робота-шмеля.


VIII. Итог урока

  • Кто живет в Компьютерной Долине?

  • Что делает робот-садовник?

  • Что делает робот-шмель?

  • Все ли объекты могут совершать действия?


IX. Рефлексия

Выставление оценок за урок:


Просмотр содержимого презентации
«Презентация_02»

8.04.2014 Действия над объектами

8.04.2014

Действия

над объектами

Проверка домашнего задания Стр 38 № 44

Проверка домашнего задания

Стр 38 № 44

Домашняя работа № 48 стр 41 Справочный раздел стр 85

Домашняя работа

№ 48 стр 41

Справочный раздел стр 85

Вспомним ... Чем характеризуются объекты? Свойствами и действиями Какой объект живет в Компьютерной Долине? Какие действия выполняет Робот-садовник? Идти, Сажать, Поливать, Собирать

Вспомним ...

Чем характеризуются объекты?

Свойствами и действиями

Какой объект живет в

Компьютерной Долине?

Какие действия выполняет

Робот-садовник?

Идти, Сажать, Поливать, Собирать

№ 45 стр. 39 Лопнуть Сдуваться Летать

№ 45 стр. 39

Лопнуть

Сдуваться

Летать

Заполните таблицу: Объект Свойства Птица Действия Рыба Человек Книга Мяч

Заполните таблицу:

Объект

Свойства

Птица

Действия

Рыба

Человек

Книга

Мяч

№ 46 стр. 39 Информация Сорняки Файл Огород Обработать Удалить Копировать Обработать Записать Удалить Посадить Хранить Записать Хранить

№ 46 стр. 39

Информация

Сорняки

Файл

Огород

Обработать

Удалить

Копировать

Обработать

Записать

Удалить

Посадить

Хранить

Записать

Хранить

Отдохнем!

Отдохнем!

  • В Компьютерной Долине живет Чертежник.
  • Робот-садовник умеет сажать яблони.
  • Робот-садовник понимает команду Идти (х,у).
  • ЦУР – это целый урок развлечений.
  • Команда «Рома.Поливать» записана верно.
  • В Компьютерном саду растут арбузы.
  • Робот-шмель опыляет растения.
Робот-шмель

Робот-шмель

Действия Робота-шмеля Робот-шмель опыляет цветки и собирает нектар Летает на завод и выливает нектар в бак № 1 Действие Описание действия СОБИРАТЬ (Вид) 2 Робот собирает нектар с одного цветка растения данного вида Вылить Робот летит на завод и выливает нектар в бак

Действия Робота-шмеля

  • Робот-шмель опыляет цветки и собирает нектар
  • Летает на завод и выливает нектар в бак

№

1

Действие

Описание действия

СОБИРАТЬ (Вид)

2

Робот собирает нектар с одного цветка растения данного вида

Вылить

Робот летит на завод и выливает нектар в бак

Команда робота-шмеля Имя_робота . Имя_действия  (параметры_действия) Начало  Оса1  . Собирать   (Груша)  Оса1  . Собирать  (Груша) Конец

Команда робота-шмеля

Имя_робота . Имя_действия (параметры_действия)

Начало

Оса1 . Собирать (Груша)

Оса1 . Собирать (Груша)

Конец

Задания в Компьютерной Долине

Задания в Компьютерной Долине

Ответим на вопросы:

Ответим на вопросы:

  • Какова цель задания?
  • Какое будет имя у нашего робота?
  • С какого растения робот-шмель будет собирать нектар?
  • Со скольких цветков он должен собрать нектар?
  • Достигнута ли цель задания???
Выясним на следующем уроке:

Выясним на следующем уроке:

  • сколько капель вмещается в сосуд робота-шмеля;
  • сколько капель нектара содержит каждый цветок растения;
  • и как предотвратить переполнение сосуда робота-шмеля.
Обобщим...

Обобщим...

  • Кто живет в Компьютерной Долине?
  • Что делает робот-садовник?
  • Что делает робот-шмель?
  • Все ли объекты могут совершать действия?
Итоги урока Я всё понял на уроке Затруднялся и справился не со всеми заданиями Было трудно

Итоги урока

Я всё понял на уроке

Затруднялся и справился не

со всеми заданиями

Было трудно


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Уроки

Целевая аудитория: 4 класс

Скачать
Разработка урока на тему "Действия над объектами", 4 класc

Автор: Нестерова Людмила Николаевна

Дата: 11.06.2014

Номер свидетельства: 102278


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей


ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства