«Мультимедиа технология» пәнінен «Қозғалыс анимациясы» тақырыбында ашық сабағының материалдары
«Мультимедиа технология» пәнінен «Қозғалыс анимациясы» тақырыбында ашық сабағының материалдары
Траектория бойынша қозғалысты қолдану
Бүгін біз бірге тағы бір әдісті қолданып анимация құруды үйренеміз. Бұл motion tweening анимациясы және траектория бойынша жүргізуді үйренеміз, мұнда объект берілген бір бағытта қозғалады.
Анимацияны құру үшін келесі әрекетті қолданамыз. (анимация құру үшін керекті объектілерді «Аранын ұшуы» деген папкасына көшірілген). Басында және соңында қойылған екі кілтті кадр орналастырып motion tweening әдісін қарапайым анимацины құру.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Ж.Б.Копеев, Г.Ш.Нургазинова «Сборник практических работ по Macromedia Flash», 23-24 бет, №1-5 тақырыптарды қайталау
4.2. Техникалық жабдықтау, материалдар
ДК, Macromedia Flash
4.3. Студенттер іс әрекетінің ретін сипаттау
- Adobe Flash интерфейсі
-Объектілерді құру. Flash – та тест құру. Қозғалыс анимациясы. Flash-анимация құру әдістері. Дыбыс және бейне жазбалармен жұмыс.
- Flash-анимация құру әдістері.
- Adobe Flash-та жұмыс істеу.
4.4. Оқытушының рөлі
- тақырып бойынша негізгі түсініктерді хабарлау;
- терминдерді және олардың ретін сипаттау.
5. Жоспарды жүзеге асыру
5.1. Сабақ жоспарының сипаттамасы, оқытушы мен студенттер іс-әрекетінің мазмұны (кесте)
Кесте «Оқытушы мен студенттер өзара әрекетінің мазмұны мен оны ұйымдастыру»
6. Бағалау
6.1. Орындалған тапсырмалардың сапасын бағалау
Жаңа түсініктер мен терминдерді меңгеру дәрежесін анықтау.
Оқытушы ______________ Мырзагужинов Н.К.
қолы
Оқытушы мен студенттер өзара әрекетінің мазмұны мен оны ұйымдастыру
№
Сабақтың негізгі кезендері
Әрекеттердін түрі мен реті
Студенттердін қызметі
Оқытушымен студентердін біріккен қызметі
Оқытушынын қызметі
Жекеше
Топтық
Топаралық
Кенес беру
Нұсқау
Бақылау
1.
Бағдарлау және жоспарлау кезеңі
Сабақтың тақырыбы мен мақсаты
Х
Х
Х
2.
Жұмысты орындау кезені
Жұмыс орынын дайындау
Х
Х
Материалдарды дайындау
Х
Х
Технологиялық барыс: конспектіллеу,
Конспектімен жұмыс,
Интерактивті тақтада жұмыс істеу,
Карточкалармен жұмыс.
Х
Х
Х
Х
Х
Х
Х
Х
Х
3.
Аралық және сонғы нәтижені бағалау және талдау кезені
Сапа белгілері боынша бағалау:
Айырма сөйлемдер әдісі
Анаграмма
Сөз тендіктері
Артық термин
Х
Х
Х
Х
Х
Х
Х
Х
САБАҚТЫҢ ӨТУ БАРЫСЫ:
І. ҰЙЫМДАСТЫРУ КЕЗЕНІ:
Кабинеттің сабаққа дайындығын тексеру
Компьютердің сабаққа дайындығын тексеру
Оқушылармен амандасу
Оқушыларды түгендеу
Сабақтың мақсатымен таныстыру
Мұғалімнің сөзі: Сәлеметсіздерме оқушылар! Бүгін бізде сабағымыз ерекше түрде өтеді.
V Бөлім. Adobe Flash бағдарламасы
Курс тақырыбы: Adobe Flash-та жұмыс істеу негізі.
Сабақ тақырыбы: Flash-анимация құру әдістері.
Сабақ мақсаты: Macromedia Flash бағдарламасында оқушыларға сурет салуды және суретке анимацияны қолдануды үйрету.
Үй тапсырмасын тексеру
І НҰСҚА
Flash – қосымшаларының мазмұнынна мәліметтерді өңдеуді, интерактивтікті қосуды және басқа іс –әрекеттерді орындаутын объекті-бағытталған бағдарламалау тілі:
FScript
жауаптары жоқ
VBScript
JavaScript
ActionScript
Flash Macromedia - да барлық объектіні таңдау үшін қолданылатын құрал
Жаққыш
Өшіргіш
Қалам
Нұсқауыш сайманы (стрелка)
қарындаш
Flash Macromedia - да фильмді көру кезіндегі өлшемі түсі сәйкесінше «кадрдың» өлшемі мен түсімен анықталады:
Құрал тақтасы
жұмыс аланы
Қасиеттер тақтасы
Уақыт шкаласы
Монтаждау үстелі.
Flash Macromedia-да бұл пиктограмманың астында тағы бір немесе бірнеше құралдар жасрынғанын көрсетеді.
Кішкентай донғалақ
төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш
үстідегі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш
төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара төртбұрыш
ортада орналасқан кішкентай нұсқауыш сайманы (стрелка).
Flash Macromedia-да бұл тақтаның түрі сәйкесінше таңдалған объектіге немесе сайманға тәуелді:
Уақыт шкаласы
Барлық жауаптары
Монтаждау үстелі.
Қасиеттер тақтасы
Құрал тақтасы
Macromedia Flash – да анимация пішіні тек қана ... үшін қолданылады:
Топталған объектілер
Мәтін
Өзгерту/бөлу.
Топталмаған объектілер.
Жауабы жоқ
Macromedia Flash – да растырлық графиканы векторлыққа түрлендіру параметрлері келесі ..... терезесі арқылы орындалады:
Векторлау
Графиктеу
Фракталды
Динамикалық
Барлығы дурыс
Web-анимацияларды құру мақсатында қолданылатын бағдарламаны көрсетіңіз:
Flash бағдарламасы
РowerРoint бағдарламасы
Word бағдарламасы
Excel бағдарламасы
Access бағдарламасы
батырмасының атқаратын қызметі:
Фигураның немесе қандай да бір облыстың түсін, қалыңдық дәрежесін және шекара стилін анықтау
Бір объектінің құю және жиектеу әсерлерін екінші бір объектіге көшіру
Мәтінмен жұмыс жасау
Түзу және қисық сызықтар сызу
Боялған аймақ түсін өзгерту режимі
Aнимацияны көру «» командасы:
ControlРlay
ModifyBreak Apart
InsertConvert to Symbol...
Window Design Panels Scene
FileCreate Projector
ІІ НҰСҚА
Macromedia Flash – та мәтіндік кескінді суретке айналдыру үшін екі рет қолданылатын команда:
Топталған объектілер
Мәтін
Өзгерту/бөлу.
Топталмаған объектілер.
Жауабы жоқ
Macromedia Flash – тің экранға анықтамалық жазбаны шығару үшін қолданылатын құрал:
Топталған объектілер
Мәтін
Өзгерту/бөлу.
Топталмаған объектілер.
Жауабы жоқ
Macromedia Flash бағдарламасында құрылған құжаттың кеңейтілімі:
ПускПрограммыMacromedia MS Office Macromedia Flash 8
ПускСлужебныеMacromedia Macromedia Flash 8
Анимациялық әсерлер беру үшін қолданылатын құрал
Doc, txt
fla, swf
pdf, ppt
fla, avi
TimeLine уақыт шкаласы
Интерактивті анимация құру үшін … программалау тілінде сценарийлер жазылады.
Turbo Рaskal
Delрhi
ActionScript
Visual Basic
C++
Flash Macromedia-да бұл пиктограмманың астында тағы бір немесе бірнеше құралдар жасрынғанын көрсетеді.
Кішкентай донғалақ
төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш
үстідегі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш
төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара төртбұрыш
ортада орналасқан кішкентай нұсқауыш сайманы (стрелка).
Қатпарға үнсіздік бойынша … деген атау беріледі.
Movie Cliр 1
Button 1
Layer 1
Graрhic 1
TimeLine 1
батырмасының атқаратын қызметі:
Фигураның немесе қандай да бір облыстың түсін, қалыңдық дәрежесін және шекара стилін анықтау
Бір объектінің құю және жиектеу әсерлерін екінші бір объектіге көшіру
Түзу және қисық сызықтар сызу
Боялған аймақ түсін өзгерту режимі
Мәтінмен жұмыс жасау
Aнимацияны көру «» командасы:
ControlРlay
ModifyBreak Apart
InsertConvert to Symbol...
Window Design Panels Scene
FileCreate Projector
Пән: Мультимедия технология
Курс тақырыбы: №5 Adobe Flash-та жұмыс істеу негізі.
Сабақтың тақырыбы: №15Қозғалыс анимациясы
Тапсырманы орындау:
Траектория бойынша қозғалысты қолдану
Бүгін біз бірге тағы бір әдісті қолданып анимация құруды үйренеміз. Бұл motion tweening анимациясы және траектория бойынша жүргізуді үйренеміз, мұнда объект берілген бір бағытта қозғалады.
Анимацияны құру үшін келесі әрекетті қолданамыз. (анимация құру үшін керекті объектілерді «Аранын ұшуы» деген папкасына көшірілген). Басында және соңында қойылған екі кілтті кадр орналастырып motion tweening әдісін қарапайым анимацины құру.
motion tweeningанимация кадры бар қабытын тандаңыз да берілген бағытта қозғалыс қосыңыз, келесі команданы қоданып Motion Guide меню Insert. Берілген бір бағытта қозғалысты Add Motion Guide батырмасын басып құруға болады.
3. Нұсқаулықтың қозғалысының құрылған қабатының бірінші жақтауын таңдаңыз және сызу құралдарын пайдалана отырып, объект ұстануға тиіс, оның бойымен қозғалыстағы жол жасау. Келесі құралдарды пайдалануға болады Pencil, Oval, Rectangle, Brush, Pen немесе Line. Propertiesпанелін Properties меню Window командасын қолданып ашыңызда бірінші кадр анимациясын тандаңыз.Snap (Привязка) белгіленгенің қадағалаңыз.
4. Енді қозғалысы траекториясын құрылған нысанды байлаңыстырыңыз.
5. Selection сайманы арқылы объектіні тандап Тіркеу нүктесі қозғалыс траекториясын бастапқы нүктеден тұспа-тұс келетіндей қозғаңыз.
6. Соңғы кадрды тандаңыз. Selection сайманы арқылы объектіні тандап Тіркеу нүктесі қозғалыс траекториясын соңғы нүктеден тұспа-тұс келетіндей қозғаңыз