kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

«Мультимедиа технология» пәнінен «Қозғалыс анимациясы» тақырыбында ашық сабағының материалдары

Нажмите, чтобы узнать подробности

Траектория бойынша қозғалысты қолдану

Бүгін біз бірге тағы бір әдісті қолданып анимация құруды үйренеміз. Бұл motion tweening анимациясы және траектория бойынша жүргізуді үйренеміз, мұнда объект берілген бір бағытта қозғалады.

Анимацияны құру үшін келесі әрекетті қолданамыз. (анимация құру үшін керекті объектілерді «Аранын ұшуы» деген папкасына көшірілген). Басында және соңында қойылған екі кілтті кадр орналастырып motion tweening әдісін қарапайым анимацины құру.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
««Мультимедиа технология» пәнінен «Қозғалыс анимациясы» тақырыбында ашық сабағының материалдары»

Шығыс Қазақстан облысы білім басқармасының

«Рымбек Байсейітов атындағы Семей қаржы-экономикалық колледжі» КМҚК













«Мультимедиа технология» пәнінен

ашық сабақ материалы










Дайындаған: Н.К.Мырзагужинов


















Семей қаласы


Арнайы пәндер циклдық комиссиясы-1 отырысында қаралды

Хаттама №__«___»________________201_ ж.

Циклдық комиссия төрайымы: _______________ Л.А.Мукушева

САБАҚ ЖОСПАРЫ


  1. Атаулы категориясы

1.1. Мамандығы мен біліктілігінің атауы

1305000 – «Ақпараттық жүйелер (қолдану салалары бойынша)»

130502 3 – «Техник-бағдарламашы»

1.2. Курсы, тобы

ІІ курс, 3 қысқартылған ИС

1.3. Оқу модулінің/пәннің, меңгеретін тараудың атауы

Мультимедиа технология

1.4. Сабақтың тақырыбы

Қозғалыс анимациясы.

1.5. Сабақтың ұйымдастырушылық формасы

топтық

1.6. Білім алушылырдың тақырып бойынша қызметті орындау үшін қажетті білімі мен иемділігі

- Adobe Flash интерфейсі

-Объектілерді құру. Flash – та тест құру.

-Қозғалыс анимациясы. Flash-анимация құру әдістері. Дыбыс және бейне жазбалармен жұмыс.

- Flash-анимация құру әдістері.

- Adobe Flash-та жұмыс істеу.

1.7. Кәсіби және еңбекпен қамтылуы үшін білігін біріктірудегі оқу сабағының мүмкіншілігі

- қарым-қатынас жасау дағдысы;

- ақпаратты қабылдай алуы;

- алынған ақпаратты тәжірибе жүзінде қолдана білу.

2. Сабақтың мақсаты

2.1. Студенттердің дәл осы сабақта үйренетін жұмысқа орналастырудың және жұмысты іздеудің келесі ептіліктерін жетілдіруге мүмкіндік береді

- тыңдай алу;

- топпен қарым-қатынас;

- өзгенің пікірімен алмасу.

2.2. Студентерді жаттықпа сабақтар барысында меңгеретін кәсіптік ептілікке үйрету

- жұмыс орнын дұрыс тағайындау;

- әдебиетпен жұмыс істей алу;

- топта жұмыс істей алу;

- логикалық ойлау.

3. Сабақ қорытындысын сипаттау

3.1. Сабақтың аяғында білім алушылар білуі және істеуі қажет

- Adobe Flash интерфейсі

-Объектілерді құру. Flash – та тест құру. Қозғалыс анимациясы. Flash-анимация құру әдістері. Дыбыс және бейне жазбалармен жұмыс.

- Flash-анимация құру әдістері.

- Adobe Flash-та жұмыс істеу.

3.2. Сапа белгілері

- JavaScript мәліметтер типтерін білуі;

- негізгі операторларды білуі;

- қолданушымен іс әрекет: alert, prompt, confirm-ді білуі.

4. Жоспарлау фазасы

4.1. Оқу-әдістемелік жабдықтау, анықтамалық әдебиеттер тізімі

Ж.Б.Копеев, Г.Ш.Нургазинова «Сборник практических работ по Macromedia Flash», 23-24 бет, №1-5 тақырыптарды қайталау

4.2. Техникалық жабдықтау, материалдар

ДК, Macromedia Flash

4.3. Студенттер іс әрекетінің ретін сипаттау

- Adobe Flash интерфейсі

-Объектілерді құру. Flash – та тест құру. Қозғалыс анимациясы. Flash-анимация құру әдістері. Дыбыс және бейне жазбалармен жұмыс.

- Flash-анимация құру әдістері.

- Adobe Flash-та жұмыс істеу.

4.4. Оқытушының рөлі

- тақырып бойынша негізгі түсініктерді хабарлау;

- терминдерді және олардың ретін сипаттау.

5. Жоспарды жүзеге асыру

5.1. Сабақ жоспарының сипаттамасы, оқытушы мен студенттер іс-әрекетінің мазмұны (кесте)

Кесте «Оқытушы мен студенттер өзара әрекетінің мазмұны мен оны ұйымдастыру»


6. Бағалау

6.1. Орындалған тапсырмалардың сапасын бағалау

Жаңа түсініктер мен терминдерді меңгеру дәрежесін анықтау.


Оқытушы ______________ Мырзагужинов Н.К.

қолы





Оқытушы мен студенттер өзара әрекетінің мазмұны мен оны ұйымдастыру


Сабақтың негізгі кезендері

Әрекеттердін түрі мен реті

Студенттердін қызметі

Оқытушымен студентердін біріккен қызметі

Оқытушынын қызметі

Жекеше

Топтық

Топаралық

Кенес беру

Нұсқау

Бақылау

1.

Бағдарлау және жоспарлау кезеңі

Сабақтың тақырыбы мен мақсаты


Х


Х


Х


2.

Жұмысты орындау кезені

Жұмыс орынын дайындау


Х



Х



Материалдарды дайындау


Х



Х



Технологиялық барыс: конспектіллеу,

Конспектімен жұмыс,

Интерактивті тақтада жұмыс істеу,

Карточкалармен жұмыс.



Х

Х





Х






Х

Х





Х




Х

Х





Х

3.

Аралық және сонғы нәтижені бағалау және талдау кезені

Сапа белгілері боынша бағалау:

Айырма сөйлемдер әдісі

Анаграмма

Сөз тендіктері

Артық термин




Х

Х

Х

Х







Х

Х

Х

Х





САБАҚТЫҢ ӨТУ БАРЫСЫ:


І. ҰЙЫМДАСТЫРУ КЕЗЕНІ:

  1. Кабинеттің сабаққа дайындығын тексеру

  2. Компьютердің сабаққа дайындығын тексеру

  3. Оқушылармен амандасу

  4. Оқушыларды түгендеу

  5. Сабақтың мақсатымен таныстыру

Мұғалімнің сөзі: Сәлеметсіздерме оқушылар! Бүгін бізде сабағымыз ерекше түрде өтеді.

V Бөлім. Adobe Flash бағдарламасы

Курс тақырыбы: Adobe Flash-та жұмыс істеу негізі.

Сабақ тақырыбы: Flash-анимация құру әдістері.

Сабақ мақсаты: Macromedia Flash бағдарламасында оқушыларға сурет салуды және суретке анимацияны қолдануды үйрету.




Үй тапсырмасын тексеру

І НҰСҚА

  1. Flash – қосымшаларының мазмұнынна мәліметтерді өңдеуді, интерактивтікті қосуды және басқа іс –әрекеттерді орындаутын объекті-бағытталған бағдарламалау тілі:

  1. FScript

  2. жауаптары жоқ

  3. VBScript

  4. JavaScript

  5. ActionScript

  1. Flash Macromedia - да барлық объектіні таңдау үшін қолданылатын құрал

  1. Жаққыш

  2. Өшіргіш

  3. Қалам

  4. Нұсқауыш сайманы (стрелка)

  5. қарындаш

  1. Flash Macromedia - да фильмді көру кезіндегі өлшемі түсі сәйкесінше «кадрдың» өлшемі мен түсімен анықталады:

  1. Құрал тақтасы

  2. жұмыс аланы

  3. Қасиеттер тақтасы

  4. Уақыт шкаласы

  5. Монтаждау үстелі.

  1. Flash Macromedia-да бұл пиктограмманың астында тағы бір немесе бірнеше құралдар жасрынғанын көрсетеді.

  1. Кішкентай донғалақ

  2. төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш

  3. үстідегі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш

  4. төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара төртбұрыш

  5. ортада орналасқан кішкентай нұсқауыш сайманы (стрелка).

  1. Flash Macromedia-да бұл тақтаның түрі сәйкесінше таңдалған объектіге немесе сайманға тәуелді:

  1. Уақыт шкаласы

  2. Барлық жауаптары

  3. Монтаждау үстелі.

  4. Қасиеттер тақтасы

  5. Құрал тақтасы

  1. Macromedia Flash – да анимация пішіні тек қана ... үшін қолданылады:

  1. Топталған объектілер

  2. Мәтін

  3. Өзгерту/бөлу.

  4. Топталмаған объектілер.

  5. Жауабы жоқ

  1. Macromedia Flash – да растырлық графиканы векторлыққа түрлендіру параметрлері келесі ..... терезесі арқылы орындалады:

  1. Векторлау

  2. Графиктеу

  3. Фракталды

  4. Динамикалық

  5. Барлығы дурыс

  1. Web-анимацияларды құру мақсатында қолданылатын бағдарламаны көрсетіңіз:

  1. Flash бағдарламасы

  2. РowerРoint бағдарламасы

  3. Word бағдарламасы

  4. Excel бағдарламасы

  5. Access бағдарламасы

  1. батырмасының атқаратын қызметі:

  1. Фигураның немесе қандай да бір облыстың түсін, қалыңдық дәрежесін және шекара стилін анықтау

  2. Бір объектінің құю және жиектеу әсерлерін екінші бір объектіге көшіру

  3. Мәтінмен жұмыс жасау

  4. Түзу және қисық сызықтар сызу

  5. Боялған аймақ түсін өзгерту режимі

  1. Aнимацияны көру «» командасы:

  1. ControlРlay

  2. ModifyBreak Apart

  3. InsertConvert to Symbol...

  4. Window Design Panels  Scene

  5. FileCreate Projector



ІІ НҰСҚА


  1. Macromedia Flash – та мәтіндік кескінді суретке айналдыру үшін екі рет қолданылатын команда:

  1. Топталған объектілер

  2. Мәтін

  3. Өзгерту/бөлу.

  4. Топталмаған объектілер.

  5. Жауабы жоқ

  1. Macromedia Flash – тің экранға анықтамалық жазбаны шығару үшін қолданылатын құрал:

  1. Топталған объектілер

  2. Мәтін

  3. Өзгерту/бөлу.

  4. Топталмаған объектілер.

  5. Жауабы жоқ

  1. Macromedia Flash бағдарламасында құрылған құжаттың кеңейтілімі:

  1. Doc, txt

  2. fla, swf

  3. pdf, ppt

  4. fla, avi

  5. Жауабы жоқ

  1. Flash 8 бағдарламасының стандартты жүктелу жолы:

  1. ПускПрограммыСтандартные Macromedia Macromedia Flash 8

  2. ПускПрограммыMS Office Macromedia Flash 8

  3. ПускПрограммыMacromedia Macromedia Flash 8

  4. ПускПрограммыMacromedia MS Office Macromedia Flash 8

  5. ПускСлужебныеMacromedia Macromedia Flash 8

  1. Анимациялық әсерлер беру үшін қолданылатын құрал

  1. Doc, txt

  2. fla, swf

  3. pdf, ppt

  4. fla, avi

  5. TimeLine уақыт шкаласы

  1. Интерактивті анимация құру үшін … программалау тілінде сценарийлер жазылады.

  1. Turbo Рaskal

  2. Delрhi

  3. ActionScript

  4. Visual Basic

  5. C++

  1. Flash Macromedia-да бұл пиктограмманың астында тағы бір немесе бірнеше құралдар жасрынғанын көрсетеді.

  1. Кішкентай донғалақ

  2. төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш

  3. үстідегі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш

  4. төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара төртбұрыш

  5. ортада орналасқан кішкентай нұсқауыш сайманы (стрелка).

  1. Қатпарға үнсіздік бойынша … деген атау беріледі.

  1. Movie Cliр 1

  2. Button 1

  3. Layer 1

  4. Graрhic 1

  5. TimeLine 1

  1. батырмасының атқаратын қызметі:

  1. Фигураның немесе қандай да бір облыстың түсін, қалыңдық дәрежесін және шекара стилін анықтау

  2. Бір объектінің құю және жиектеу әсерлерін екінші бір объектіге көшіру

  3. Түзу және қисық сызықтар сызу

  4. Боялған аймақ түсін өзгерту режимі

  5. Мәтінмен жұмыс жасау

  1. Aнимацияны көру «» командасы:

  1. ControlРlay

  2. ModifyBreak Apart

  3. InsertConvert to Symbol...

  4. Window Design Panels  Scene

  5. FileCreate Projector

Пән: Мультимедия технология

Курс тақырыбы: №5 Adobe Flash-та жұмыс істеу негізі.

Сабақтың тақырыбы: №15 Қозғалыс анимациясы

Тапсырманы орындау:

Траектория бойынша қозғалысты қолдану

Бүгін біз бірге тағы бір әдісті қолданып анимация құруды үйренеміз. Бұл motion tweening анимациясы және траектория бойынша жүргізуді үйренеміз, мұнда объект берілген бір бағытта қозғалады.

Анимацияны құру үшін келесі әрекетті қолданамыз. (анимация құру үшін керекті объектілерді «Аранын ұшуы» деген папкасына көшірілген). Басында және соңында қойылған екі кілтті кадр орналастырып motion tweening әдісін қарапайым анимацины құру.

  1. motion tweening анимация кадры бар қабытын тандаңыз да берілген бағытта қозғалыс қосыңыз, келесі команданы қоданып Motion Guide меню Insert. Берілген бір бағытта қозғалысты Add Motion Guide батырмасын басып құруға болады.

3. Нұсқаулықтың қозғалысының құрылған қабатының бірінші жақтауын таңдаңыз және сызу құралдарын пайдалана отырып, объект ұстануға тиіс, оның бойымен қозғалыстағы жол жасау. Келесі құралдарды пайдалануға болады Pencil, Oval, Rectangle, Brush, Pen немесе Line. Properties панелін Properties меню Window командасын қолданып ашыңызда бірінші кадр анимациясын тандаңыз. Snap (Привязка) белгіленгенің қадағалаңыз.

4. Енді қозғалысы траекториясын құрылған нысанды байлаңыстырыңыз.

5. Selection сайманы арқылы объектіні тандап Тіркеу нүктесі қозғалыс траекториясын бастапқы нүктеден тұспа-тұс келетіндей қозғаңыз.

6. Соңғы кадрды тандаңыз. Selection сайманы арқылы объектіні тандап Тіркеу нүктесі қозғалыс траекториясын соңғы нүктеден тұспа-тұс келетіндей қозғаңыз



Оқытушы __________ Н.К.Мырзагужинов



Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Уроки

Целевая аудитория: Прочее.
Урок соответствует ФГОС

Автор: Мырзагужинов Нурсултан Келдигазыевич

Дата: 19.06.2018

Номер свидетельства: 473688


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Ваш личный кабинет
Проверка свидетельства