30.Виртуалды? шынды? пен ?мірді? орта?талысуы туралы сіз не айта аласыз?
20.Неге виртуалды? ?лемде физика за?дарын елемуге болады?
10.Виртуалды? ?мірді? шын ?мірден негізгі айырмашылы?ы? Ба?ынушылы? пен ?згергіштік
«Виртуалды терминіні? тарихы»
30.Виртуалды? ?мірді? шын ?мірді ауыстыруы туралы не айта аласыз?
20.Физиктер “виртуалды ” терминин кандай ма?ынада ?олданды?Жал?ан болжалды б?лшек
10.Виртуалды (Virtualis) с?зі ?ай тілден шы??ан?Латын тілінен
?ш?лшемді графика ?ылыми есептеулер, инжинерлік жобалау ж?не физикалы? нысандарды компьютерде ?лгілеу облыстарында ке? тарал?ан. Жалпы ?азіргі а?параттан?ан уа?ытта ?ш?лшемді графика адаммен байланысты саланы? барлы?ында ?олданылады десек арты? болмас.
ІІІ. Жа?а саба?.
Блендер программасы сіздерге т?сінікті болу ?шін д?рыс тану ма?сатында осы прорамма туралы видео к?рініздер. 3 ?атпарлы, я?ни 3D, анимация ж?не моделдеу со??ы жылдары тез ?ар?ынмен дамып, ке? ау?ымды ?олданыс?а т?сті. Б?л, с?зсіз, ?нерді? жа?а саласы кино, мультипликация, рекламмалы? роликтер дайындау, ойын жасау ж?не т?рлі презентациялар жасаудан бастап, с?улет ?нері мен инжинерияда ж?не к?птеген т.б салаларда ?олданылады.Blender ба?дарламасын голланды? анимациялы? студиа NeoGeo ??растыр?ан.1998 жылды? мауысым айында Blender-ді? авторы Тон Розендаль NAN компаниясын ?сынады. Біра? 2002 жылы компания NAN банкрот?а ?шырады. Авторды? с?рауы бойынша креторлар м?мкіндік береді 1000000 S кері сатып алу?а. 2002 жылды? ?азанны? 13 ж?лдызында компания Blender Foundation лицензиялы? GNU GPL продуктты ?сынды. К?зіргі кезде Blender ба?дарламасы Blender Foundation компаниясыны? ар?асында ке? тарауда.Негізінде бірінші шы??ан кодына байланысты Blender –ді? ту?ан к?ні ?а?тарды? 2 к?ні 1994 жылы болып есептеледі. 2015 жылы Blender-ге 21 жыл болды.
Б?л программаны кез-келген сайттан немесе арнайы сайттардан интернетен тегін ж?ктеуге болады.Программаны ашу ?шін бас?а да стандартты программалар сия?ты Пуск-Все программы-Стандартные-Blender
Bltnder программасыны? интерфейсі.
3D к?рінісіні? терезесі немесе ж?мыс ала?ы
Б?л программада есте са?тайтын бір жайт,ж?мысты пернета?тадан орындау тиімдірек.Сонды?тан ж?мыс барысында ме?зерді ?згеріс жасайтын б?лікке ауыстырамыз.
Сахнада?ы нысандар:текше,шам,камера.Ж?мыс терезесінен ?иылыс?ан Х,? осьтерін,бай?ау?а болады.
Текше-терезедегі к?рініп т?р?ан нысан.Егер ол сізге керек жо? болса,оны алып тастау?ада болады.
3D ?лемінде бір ?ана камера болсада болуы тиіс, ?йткені Blender са?тауы керек. Мысалы суретке т?сіру ?шін пренета?тада?ы функционалды? перне F12 басса жеткілікті.
Айналдыру виджеты (виджет вращения)
Объектерді ??деуге м?мкіндік беретін виджет орналастыру?а(перемещать), вращать(айналдыру?а), масштабировать(масштабатау?а)
Жасал?ан графиканы? т?сін ауыстыру
Объектілерді енгізу SHIFT+A батырмалы ар?ылы ж?зеге асады.Алдын ала белгіленген объектілер 3D ба?дарламаларда примитивтер деп аталады,себебі б?л нысандарды ?згерту ар?ылы бас?а нысандар жасау?а болады. Ал кейбірлері ?арапайым геометриялы? объектер болып келеді.Нысандарды? ?абыр?аларын,биіктігін,б?рыштарын ?згеру ?шін G,S,R батырмаларын пайдаланамыз.К?бейту ?шін SHIFT+D.
І?.Компьютерде т?жірибелік ж?мыс
Объектілерді енгізу ?шін Меню Add - Mesh - Monkey.Сюзаннаны? басын тегістеу.Т?сін ?згерту.Камерадан ?арау.
Сергіту с?ті:к?зге арнал?ан жатты?у жасату
Міндетті де?гей
1. Ба?дарламаны іске ?осу
2.Объекттерді ??дейтін виджеттермен ж?мыс
істеп к?ру
Шы??ан н?тижені са?тап ?ою
Лайы?ты де?гей
1. Геометриялы? объекттерді т?рлі т?стерге бояу
2. Камера суретке т?сір F12 пернесі ар?ылы
Шы??ан н?тижені са?тап ?ою
Жо?ары де?гей
Т?рлі объектілерді енгізу
Объектілерді ??деу
Т?рлі т?ске бояу
Y.Саба?ты бекіту
Саба?ты бекіту “Кім тап?ыр” ойыны ар?ылы жал?асады. Т?менде тапсырмалары берілген. Берген жауаптары? д?рыс болса фигура жасыл т?ске, ал д?рыс болмаса ?ызыл т?ске боялады.
Blender ?андай ба?дарлама??ш ?лшемді
Blenderфайлдарыны? ке?ейтілуі? Blend
Blender- ді? ту?ан к?ні?02.01.1994
?андай студиа ар?ылы ??рыл?ан? NeoGeo
BLENDER
Арты?шылы?ы
Кемшілігі
Н?тиже
Тегін к?шіріп алу?а болады
Т?сінікті н?с?аулы?ты сайттан алу?а болады
?зі?е ы??айлы етіп ба?дарламаны? интерфейс ??деуге болады
Интернеттен дайын модельдерді алу?а болады
?алыпсыз (нестандартный) интерфейс
К?п м?лшердегі ысты? пернелер (горячие клавиши)
Тамаша ?ш?лшемді тегін редактор
?I. Ба?алау.Саба??а белсенді ?атыс?ан о?ушыларды? жина?ан ж?лдызша т?ртб?рыш.?шб?рыш,д??гелектеріне ?арай.
?ІI. ?йге тапсырма.
1. Мазм?нды тапсырма:
10-сынып о?улы?ынан та?ырыпты о?у, конспектілеу.
2. Ерекше тапсырма:
Алда?ы келе жат?ан 8-наурыз Халы?аралы? ?йел-?ыздар к?ніне байланысты компьютерлік графика жасап келу.
3. Шы?армашылы? іс - болаша??а:
Келесі саба??а к?рнекіліктер, дидактикалы? материалдар, видеосаба?тар жасап келу.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Білімділік: blender программаның негізгі принциптерін, терезелер және объектілердің қасиеттерін меңгерту; Дамытушылық: өмірден мысалдар келтіруді және програмамен жұмыс жасауа компьютерді тиімді қолдануды үйрету, шығармашылық және логикалық ой-лау қабілеттерін дамыту; Тәрбиелік: оқушының шығармашылық білігін, танымдық қабілетін, өзі тұжырым жасауға және өзінің айтқанын дәлелдеуге тәрбиелеу Сабақ көрнекілігі: ДК, интерактивті тақта, Blender программасы,Слайд.
Сабақ түрі:аралас сабақ
Сабақ типі:жаңа сабақ
Сабақтық байланыс:геометрия,физика,сызу
Сабақ әдісі:түсіндіру, баяндау, сұрақ-жауап, талдау, жинақтау, ой туғызу,тәжірибе жасау.
Сабақ барысы (жүрісі, құрылымы):
І. Ұйымдастыру кезеңі
а) Сабаққа қатысып отырған оқушыларды ұйымдастыру.
ә) Оқу-құралдарын түгелдеу, реттеу.
б) Олардың көңіл-күйіне, денсаулығына баса назар аудару.
ІІ. Үй тапсырмасы “Компьютер әлеміндегі ЖАРЫЛЫС!” Интелектуалдық ойыны арқылы сұрау.
Ойын үш тақырыпшалардан тұрады. «3D модельдеу», «Виртуалды шындық»,және «Виртуалды терминінің тарихы».Әр тақырыпшада үш деңгейден тұратын тапсырмалар берілген.Яғни 30 ұпай-3 жұлдызша,20 ұпай-2 жұлдызша және 10 ұпай 1 жұлдызша.
Тапсырмалары:
«3Dмодельдеу»
30.Математикалық модельдеу - бұл? Математикалық формулалар қолданып құбылысты сипаттау
20.3D анимация деген не? Үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты
10.3D модельдеу деңгейінің күрделілігі бойыша нешеге бөлінеді? 2
«Виртуалды шындық»
30.Виртуалдық шындық пен өмірдің ортақталысуы туралы сіз не айта аласыз?
20.Неге виртуалдық әлемде физика заңдарын елемуге болады?
10.Виртуалдық өмірдің шын өмірден негізгі айырмашылығы? Бағынушылық пен өзгергіштік
«Виртуалды терминінің тарихы»
30.Виртуалдық өмірдің шын өмірді ауыстыруы туралы не айта аласыз?
20.Физиктер “виртуалды ” терминин кандай мағынада қолданды?Жалған болжалды бөлшек
10.Виртуалды (Virtualis) сөзі қай тілден шыққан?Латын тілінен
Үшөлшемді графика ғылыми есептеулер, инжинерлік жобалау және физикалық нысандарды компьютерде үлгілеу облыстарында кең таралған. Жалпы қазіргі ақпараттанған уақытта үшөлшемді графика адаммен байланысты саланың барлығында қолданылады десек артық болмас.
ІІІ. Жаңа сабақ. Блендер программасы сіздерге түсінікті болу үшін дұрыс тану мақсатында осы прорамма туралы видео көрініздер. 3 қатпарлы, яғни 3D, анимация және моделдеу соңғы жылдары тез қарқынмен дамып, кең ауқымды қолданысқа түсті. Бұл, сөзсіз, өнердің жаңа саласы кино, мультипликация, рекламмалық роликтер дайындау, ойын жасау және түрлі презентациялар жасаудан бастап, сәулет өнері мен инжинерияда және көптеген т.б салаларда қолданылады.Blender бағдарламасын голландық анимациялық студиа NeoGeo құрастырған.1998 жылдың мауысым айында Blender-дің авторы Тон Розендаль NAN компаниясын ұсынады. Бірақ 2002 жылы компания NAN банкротқа ұшырады. Автордың сұрауы бойынша креторлар мүмкіндік береді 1000000 S кері сатып алуға. 2002 жылдың қазанның 13 жұлдызында компания Blender Foundation лицензиялық GNU GPL продуктты ұсынды. Кәзіргі кезде Blender бағдарламасы Blender Foundation компаниясының арқасында кең тарауда.Негізінде бірінші шыққан кодына байланысты Blender –дің туған күні қаңтардың 2 күні 1994 жылы болып есептеледі. 2015 жылы Blender-ге 21 жыл болды.
Blender программасы-үшөлшемді компьютерлік графиканы құруға,анимация және интерактивті қосымшалар жасауға арналған прорамма.
Бұл программаны кез-келген сайттан немесе арнайы сайттардан интернетен тегін жүктеуге болады.Программаны ашу үшін басқа да стандартты программалар сияқты Пуск-Все программы-Стандартные-Blender
Bltnder программасының интерфейсі.
3D көрінісінің терезесі немесе жұмыс алаңы
Бұл программада есте сақтайтын бір жайт,жұмысты пернетақтадан орындау тиімдірек.Сондықтан жұмыс барысында меңзерді өзгеріс жасайтын бөлікке ауыстырамыз.
Сахнадағы нысандар:текше,шам,камера.Жұмыс терезесінен қиылысқан Х,Ү осьтерін,байқауға болады.
Текше-терезедегі көрініп тұрған нысан.Егер ол сізге керек жоқ болса ,оны алып тастауғада болады.
Шам-жарық көзі қызметін атқарады.
Камера-кескіннің соңғы көрінісін көруге керек.Камера арқылы кескіннің әр түрлі бұрыштарын көре аламыз.
3D әлемінде бір ғана камера болсада болуы тиіс, өйткені Blender сақтауы керек. Мысалы суретке түсіру үшін пренетақтадағы функционалдық перне F12 басса жеткілікті.
Айналдыру виджеты (виджет вращения)
Объектерді өңдеуге мүмкіндік беретін виджет орналастыруға(перемещать), вращать(айналдыруға), масштабировать(масштабатауға)
Жасалған графиканың түсін ауыстыру
Объектілерді енгізу SHIFT+A батырмалы арқылы жүзеге асады.Алдын ала белгіленген объектілер 3D бағдарламаларда примитивтер деп аталады,себебі бұл нысандарды өзгерту арқылы басқа нысандар жасауға болады. Ал кейбірлері қарапайым геометриялық объектер болып келеді.Нысандардың қабырғаларын,биіктігін,бұрыштарын өзгеру үшін G,S,R батырмаларын пайдаланамыз.Көбейту үшін SHIFT+D.
ІҮ.Компьютерде тәжірибелік жұмыс
Объектілерді енгізу үшін Меню Add - Mesh - Monkey.Сюзаннаның басын тегістеу.Түсін өзгерту.Камерадан қарау.
Сергіту сәті:көзге арналған жаттығу жасату
Міндетті деңгей
1. Бағдарламаны іске қосу
2.Объекттерді өңдейтін виджеттермен жұмыс
істеп көру
Шыққан нәтижені сақтап қою
Лайықты деңгей
1. Геометриялық объекттерді түрлі түстерге бояу
2. Камера суретке түсір F12 пернесі арқылы
Шыққан нәтижені сақтап қою
Жоғары деңгей
Түрлі объектілерді енгізу
Объектілерді өңдеу
Түрлі түске бояу
Y.Сабақты бекіту
Сабақты бекіту “Кім тапқыр” ойыны арқылы жалғасады.Төменде тапсырмалары берілген . Берген жауаптарың дұрыс болса фигура жасыл түске, ал дұрыс болмаса қызыл түске боялады.
Blender қандай бағдарлама?Үш өлшемді
Blenderфайлдарының кеңейтілуі?Blend
Blender- дің туған күні?02.01.1994
Қандай студиа арқылы құрылған? NeoGeo
BLENDER
Артықшылығы
Кемшілігі
Нәтиже
Тегін көшіріп алуға болады
Түсінікті нұсқаулықты сайттан алуға болады
Өзіңе ыңғайлы етіп бағдарламаның интерфейс өңдеуге болады
Интернеттен дайын модельдерді алуға болады
Қалыпсыз (нестандартный) интерфейс
Көп мөлшердегі ыстық пернелер (горячие клавиши)
Тамаша үшөлшемді тегін редактор
ҮI. Бағалау.Сабаққа белсенді қатысқан оқушылардың жинаған жұлдызша төртбұрыш.үшбұрыш,дөңгелектеріне қарай.
ҮІI. Үйге тапсырма.
1. Мазмұнды тапсырма:
10-сынып оқулығынан тақырыпты оқу, конспектілеу.
2. Ерекше тапсырма:
Алдағы келе жатқан 8-наурыз Халықаралық әйел-қыздар күніне байланысты компьютерлік графика жасап келу.
3. Шығармашылық іс - болашаққа:
Келесі сабаққа көрнекіліктер, дидактикалық материалдар, видеосабақтар жасап келу.