Ақпараттық технология. Негізгі графикалық процедуралар жəне функциялар.
Ақпараттық технология. Негізгі графикалық процедуралар жəне функциялар.
Графикалық процедуралар мен функциялар. Графикалық объектілерді құру процедуралары. Графикалық режимде мәтін жазу процедуралары 743 Графикалық процедуралар мен функциялар. Графикалық объектілерді құру процедуралары. Графикалық режимде мәтін жазу процедуралары Сабақтың мақсаты: 1. Модуль, процедура мен функция ұғымдарын Паскалдың графикалық мүмкіндіктері негізінде қалыптастыру,. 2. Программаны ықшам, сапалы жазу дағдысын дамыту. Оқушылардың математикалық моделдер туралы түсініктерін тереңдеу. 3. Программа бойынша графикалық нәтижелерді экранға шығарудың эстетикасын сақтау. Сабақтың түрі: аралас сабақ Сабақтың әдісі: Оқытудың интербелсенді әдісі Сабақтың типі: жаңа сабақ түсіндіру, практикамен байланыстыру. Қолданылатын көрнекіліктер: интерактивті тақта, электронды оқулық, Турбо Паскаль бағдарламасы, үлестірме қағаздар. Сабақтың барысы: Сабақтың өту барысы: 1. Оқушыларды ұйымдастыру (3-минут) 2. Үйге берілген тапсырманы тексеру(8-минут) 3. Жаңа тақырыпы түсіндіру(10-минут) 4. Тапсырмаларды орындау (15-минут) 5. Сабақты бекіту (6-минут) 6. Оқушыларды бағалау (2-минут) 7. Үйге тапсырма беру (1-минут) 1. Графикалық режим адаптерлері. Экранға ақпарат шығару үшін бейнеадаптер және бейнемонитор деген екі модуль қолданылады. 1-модуль. Бейнемонитор н/е дисплей электрон-сәулелік түткішеден немесе сұйық кристаль тақтадан тұрады және оған мәтін мен графикалық бейнелер шығарылады. Дисплей теледидар сияқты экрандағы бейнені сеундына 25 рет өзгертіп тұрады. Бұл жылдамдықты адам көзі сезбейді де экраннан табиғи қозғалыстарды көреміз. Бейне экранда кішкене нүктелер (пиксель) жиынтығынан тұрады. Экрандағы нүктелердің қатар және биіктік бойынша нүктелер саны бейнеадаптердің жұмыс режіміне байланысты болады. 2-модуль. Бейнеадаптер – экранды басқаратын микросхемалық болок. Екі бөліктен: электрон-сәулеліәк түтікше (CRT контроллер) және бейнебуферден (видеопамять) тұрады. Қазіргі адаптерлерде бұған қоса графикалық контроллер бар. Поцедура – негізгі программада жиі қайталанатын шағын программа (ішкі программа-көмекші алгоритм –подпрограмма) Функция – белгілі бір әрекетті ғана орындайтын Паскалдағы дайын, бірмақсатты шағын программа. Мысалы: Sin(x) х –санынынң синусын шығаратын программа. Объявление скрыто. 3. Экран өлшемдері. 4. Графикалық процедуралар мен функциялар. 1) Ақапаратты жаңа терезде шығару үшін CRT модулы қолданылады. (CRT — Cathode Ray Tube Display – Электрон-сәулелік түтікше) Жазылуы USES CRT; мысалы: program mmm; uses crt; begin write(‘Акпарат жана терезеге шыкты ‘); end. Мұндағы USES- программада CRT кітапханасынан процедура шақырылатынын білдіреді. 2) Графикалық GRAPH кітапханасынан процедура шақыру үшін сипаттау бөліміне (VAR-дың алдында) USES GRAPH; деп көрсету керек. График сызуда CRT кітапханасынан да процедура пайдаланатын болсақ USES GRAPH, CRT; деп жазу керек. 3) Геометриялық объектілер салу процедуралары Нүкте салу – PutPixel(x,y:integer; color: word) Мұндағы: x,y – нүкте координаттары, color –бояуы, word –типі. Мысалы:
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Просмотр содержимого документа
«Ақпараттық технология. Негізгі графикалық процедуралар жəне функциялар.»
Информатика пәнінен ашық сабақтар
Графикалық процедуралар мен функциялар. Графикалық объектілерді құру процедуралары. Графикалық режимде мәтін жазу процедуралары
743
Графикалық процедуралар мен функциялар. Графикалық объектілерді құру процедуралары. Графикалық режимде мәтін жазу процедуралары
Сабақтың мақсаты: 1. Модуль, процедура мен функция ұғымдарын Паскалдың графикалық мүмкіндіктері негізінде қалыптастыру,.
Программаны ықшам, сапалы жазу дағдысын дамыту. Оқушылардың математикалық моделдер туралы түсініктерін тереңдеу.
Программа бойынша графикалық нәтижелерді экранға шығарудың эстетикасын сақтау.
Сабақтың түрі: аралас сабақ
Сабақтың әдісі:Оқытудың интербелсенді әдісі
Сабақтың типі: жаңа сабақ түсіндіру, практикамен байланыстыру.
Қолданылатын көрнекіліктер: интерактивті тақта, электронды оқулық, Турбо Паскаль бағдарламасы, үлестірме қағаздар.
Сабақтың барысы:
Сабақтың өту барысы:
Оқушыларды ұйымдастыру (3-минут)
Үйге берілген тапсырманы тексеру(8-минут)
Жаңа тақырыпы түсіндіру(10-минут)
Тапсырмаларды орындау (15-минут)
Сабақты бекіту (6-минут)
Оқушыларды бағалау (2-минут)
Үйге тапсырма беру (1-минут)
Графикалық режим адаптерлері.
Экранға ақпарат шығару үшін бейнеадаптер және бейнемонитор деген екі модуль қолданылады.
1-модуль . Бейнемонитор н/е дисплей электрон-сәулелік түткішеден немесе сұйық кристаль тақтадан тұрады және оған мәтін мен графикалық бейнелер шығарылады. Дисплей теледидар сияқты экрандағы бейнені сеундына 25 рет өзгертіп тұрады. Бұл жылдамдықты адам көзі сезбейді де экраннан табиғи қозғалыстарды көреміз. Бейне экранда кішкене нүктелер (пиксель) жиынтығынан тұрады.
Экрандағы нүктелердің қатар және биіктік бойынша нүктелер саны бейнеадаптердің жұмыс режіміне байланысты болады.
2-модуль. Бейнеадаптер – экранды басқаратын микросхемалық болок. Екі бөліктен: электрон-сәулеліәк түтікше (CRT контроллер) және бейнебуферден (видеопамять) тұрады. Қазіргі адаптерлерде бұған қоса графикалық контроллер бар.
Поцедура – негізгі программада жиі қайталанатын шағын программа (ішкі программа-көмекші алгоритм –подпрограмма)
Функция – белгілі бір әрекетті ғана орындайтын Паскалдағы дайын, бірмақсатты шағын программа. Мысалы: Sin(x) х –санынынң синусын шығаратын программа.
Объявление скрыто.
Экран өлшемдері.
Графикалық процедуралар мен функциялар.
1) Ақапаратты жаңа терезде шығару үшін CRT модулы қолданылады. (CRT — Cathode Ray Tube Display – Электрон-сәулелік түтікше) Жазылуы USES CRT; мысалы:
program mmm;
uses crt;
begin
write(‘Акпарат жана терезеге шыкты ‘);
end.
Мұндағы USES- программада CRT кітапханасынан процедура шақырылатынын білдіреді.
2) Графикалық GRAPH кітапханасынан процедура шақыру үшін сипаттау бөліміне (VAR-дың алдында) USES GRAPH; деп көрсету керек. График сызуда CRT кітапханасынан да процедура пайдаланатын болсақ
USES GRAPH, CRT; деп жазу керек.
3) Геометриялық объектілер салу процедуралары
Нүкте салу – PutPixel(x,y:integer; color: word)
Мұндағы: x,y – нүкте координаттары, color –бояуы, word –типі.