kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

3D MAX программасымен танысу

Нажмите, чтобы узнать подробности

3ds Max ба?дарламасы кез - келген керекті объектіні? моделін ж?не слайдты? моделін ??руды, натюрморттарды визуалдау ар?ылы т?с беруді, берілген объектіні хромдауды ж?не оларды? к?ле?кесін шы?аруды, лазерлік с?уле т?сіруді, фрагменттер мен кадрларды ?оз?алту ар?ылы анимациялауды, динамикалы? эффектілер к?мегімен суды? тол?ыны мен желді? ба?ыттарын жасауды, адамны? келбеті мен шаштарын «Hair and Fur» эффектісімен ж?зеге асыруды ж?не та?ы да бас?а да к?птеген мысалдарды ??ру?а м?мкіндік береді. Іске ?осу ?шін ж?мыс ?стеліндегі 3ds MaxAutodesk белгішесінде тыш?анны? о? жа? батырмасын шертіп, ашыл?ан жанама менюден Запуск от имени администратора командасында шерту керек. 3D MAX интерфейсіне сипаттама: Проекция терезесі. Мах к?рінісіні? барлы? объектісі аума?ты (World) координаталар ж?йесінде орналас?ан. Шартты т?рде б?л ж?йені? Z ?сі тік жо?ары, Х ?сі о? жа??а, У ?сі ба?ылауыштан шы?атын ба?ыт?а ба?ыттал?ан деп есептеуге болады. Мах 2. 5 проекциясыны? ортографикалы? терезелері – аума?ты координаталар ж?йесіні? ?атысына байланысты Тор (т?бесінен ?ара?анда?ы т?рі), Front (алдынан ?ара?анда?ы т?рі), Left (сол жа?ынан ?ара?анда?ы т?рі) т. б деп атал?ан. Мах ж?ктелгеннен кейін проекция терезелерінде к?рінетін координаталар – б?л аума?ты координаталар ж?йесіне с?йкес келетін жазы?ты?ты? торы. Аума?ты ж?йені? координаталы? жазы?ты?тары бастап?ы координаталы? торды? (home grids) атымен аталады. Мах аума?ты координаталар ж?йені? жазы?ты?ынан ?андай да болсын б?рышпен орналаса алатын ?осымша объект - тор (Grid Objects) жасау?а м?мкіндік береді. М?нда Мах объект торларды? координатты жазы?ты?ына параллель болатын, жазы?ты?та?ы объектілер к?рінісіні? ортографикалы? проекциясын ??ру?а м?мкіндік береді. Мах 5 проекция терезелеріні? келесі типін ?олдайды: - Тор (т?бесінен ?ара?анда?ы т?рі), Front (алдынан ?ара?анда?ы т?рі), Left (сол жа?ынан ?ара?анда?ы т?рі), Back (артынан ?ара?анда?ы т?рі), Right (о? жа?ынан ?ара?анда?ы т?рі), Button (астынан ?ара?анда?ы т?рі) - с?йкес аума?ты координаталар ж?йесіні? жазы?ты?ыны? параллель болатын, жазы?ты?та?ы объектілерді? ортографикалы? проекциясыны? 6 терезесі. - Perspective - (Перспектива) - орналысуын ?олданушы ?згерте алатын н?ктеден ?ара?анда к?ріністі? т?рін сипаттайтын, орталы? проекция терезесі. - Белгі ?оятын съемкалы? камера сызы?ына параллель болатын, жазы?ты?та?ы к?ріністі? орталы? терезесі. М?ндай терезелер к?ріністі камераны? орналасу н?ктесінен к?руге м?мкіндік береді ж?не камераны? атымен с?йкес аталады, я?ни ?нсіздік бойынша Camera # (камера #) м?нда # - камераны? реттік н?мері - Жары?ты? к?зіні? с?улесіні? осіне перпендикуляр болатын жазы?ты?та?ы к?ріністі? орталы? проекциясыны? терезесі. М?ндай терезелер к?ріністі? ?р ба?ыттал?ан жары?ты? к?зі орналас?ан н?ктеден к?ріністі к?руге м?мкіндік береді ж?не жары?ты? к?зіне с?йкес атпен аталады, я?ни ?нсіздік бойынша Spot # (Прожектор #) немесе Direct # (Ба?ыттал?ан #) м?нда #- жары?ты? к?зіні? реттік н?мері - User (арнайы т?р) – к?ріністі ?олданушы ?згерте алатын б?рышпен к?рсететін, аксонометриялы? проекция терезесі. - Grid (Top) (Top(т?бесінен ?ара?анда?ы тор)), Grid (Front) (Top (алдынан ?ара?анда?ы т?рі)), Grid (Left) (Top(сол жа?ынан ?ара?анда?ы т?рі)), Grid Back (Top (артынан ?ара?анда?ы т?рі)), Grid Right (Top (о? жа?ынан ?ара?анда?ы т?рі)), Grid Button (Top (астынан ?ара?анда?ы т?рі)), Grid (Display Planes) (Top (жазы?ты?тарды к?рсету))- объект - тор координаталар ж?йесіні? жазы?ты?тарына параллель болатын жазы?ты?та?ы объектілер проекциясыны? 6 ортографикалы? терезесі ж?не Display б?лімінде та?дал?ан объект тор ?осымша параметрлеріні? жиыны болатын, объект торды? конструкциялы? жазы?ты?ын бейнелейтін терезе. - Shape (Пішін)- ерекшелінген екі ?лшемді объект пішіндерді? жергілікті координаталы? ж?йесін Х, У жазы?ына параллель болатын жазы?ты?та?ы ортографикалы? проекцияны? терезесі. Проекцияны? терезесі ретінде Мах типі ?олдайтын терезелерді? ?андайы болса да болады. Проекцияны? кез - келген терезесінде Track View (Терезелерді ??ру) терезесі орналасуы м?мкін. Б?л к?ріністі? анимациясын ж?ндеу кезінде ы??айлы. Б?л жа?дайда Track View (Терезелерді к?ру) терезесінде бір ?рекетті орындау проекцияны? белсенді терезесіні? ауысуына ?келеді. Проекция терезесіне Track View (Терезелерді к?ру) терезесін орналастыру кезінде терезені? аты с?йкес келеді, проекция терезесіні? менюін ша?ыру ?шін Track View (Терезелерді к?ру) терезе та?тасыны?, та?таны? батырмаларына тиіспей, та?таны? бір б?лігіне курсорды апарып тыш?анны? о? жа? батырмасын шерту керек. Проекция терезесін бас?ару ??ралдары. Олар ба?дарлама терезесіні? о? жа? т?менгі б?рышында орналас?ан: масштаб, барлы? терезедегі масштаб, толы? к?рініс, барлы? терезедегі толы? к?рініс, облыс масштабы, жылжыту (айналдыру), Б?ктеу/?алпына келтіру. Команда та?тасы. МАХ - ты? топтарымен жабды?тал?андарды? алты командалы? та?тасы болады: Create (Жасау), Modify (?згерту), Hierarchy (Иерархия), Motion (?оз?алыс), Display (Дисплей) ж?не Utility (Сервис). ?ажетті командалы? панелді ж?ндеу ?шін с?йкес б?лікке басу керек. ?р командалы? та?таны? негізгі б?лігі шиыршы? айма?ы болып табылады. Шиыршы? (rollout) – ??рамында байланыс?ан параметрлер тобы бар ж?не ені шиыршы? енімен те? келетін батырма т?ріндегі та?ырыпшасы бар командалы? та?таны? б?лігі. Шиыршы?тар тек командалы? та?таны? ??рамында ?ана емес, сонымен ?атар Material Editor (Материалдарды т?зетуші), Render Scene (Визуализациялау) сия?ты с?хбатты? терезелер ?атарында ?олданылады. Мах 5 объектілеріні? барлы? типтеріне, Editable Spline (Т?зелетін сплайн), Editable Mesh (Т?зелетін тор) объектілерін ?оспа?анда, параметрлік, я?ни жасау кезінде олар?а объектіні? орналасу координаталар, ?зынды?ы, биіктігі бойынша ?лшемдері деген сия?ты мінездемелік параметрлер жиыны беріледі. Б?л параметрлер ?згеруі м?мкін. Сонды?тан объектілерді жасау кезінде жо?ар?ы д?лдікке міндетті т?рде ?мтылу ?ажет емес.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«3D MAX программасымен танысу»

Cабақтың тақырыбы:3DMaxStudio программасымен танысу

Сабақтың мақсаты:
Білімділігі:
Оқушыларды 3DMaxStudio программасының интерфейсімен таныстыру. Білім – білік дағдыларын жетілдіру.
Дамытушылығы: Білімділік, сауаттылық, ойлау ұшқырлығын дамыту, икемділік қасиеттерін қалыптастыру.
Тәрбиелігі: Оқушылардың ойлау қабілеті мен қызығушылығын арттыру
Сабақтың түрі: жаңа сабақ
Сабақтың көрнекілігі: интерактивті тақта, компьютерлер,сурет буклеттер

Пәнаралық байланыс: бейнелеу,ағылшын тілі,сызу
Сабақтың барысы:
1. Ұйымдастыру кезеңі. Сыныпты 2 топқа бөліп,ат қою


1- «Visual Basic» тобы

2 – «3ds Max» тобы

2. Жаңа сабақ

3. Сергіту сәті
4. Практикалық жұмыс

5. Бекіту. Венн диаграммасы арқылы оқушылардың ойын тыңдау
6. Үйге тапсырма беру, бағалау


Сабақ барысы:


3ds Max бағдарламасы
кез - келген керекті объектінің моделін және слайдтық моделін құруды, натюрморттарды визуалдау арқылы түс беруді, берілген объектіні хромдауды және олардың көлеңкесін шығаруды, лазерлік сәуле түсіруді, фрагменттер мен кадрларды қозғалту арқылы анимациялауды, динамикалық эффектілер көмегімен судың толқыны мен желдің бағыттарын жасауды, адамның келбеті мен шаштарын «Hair and Fur» эффектісімен жүзеге асыруды және тағы да басқа да көптеген мысалдарды құруға мүмкіндік береді.


Іске қосу үшін жұмыс үстеліндегі 3ds MaxAutodesk белгішесінде тышқанның оң жақ батырмасын шертіп, ашылған жанама менюден Запуск от имени администратора командасында шерту керек.


3D MAX интерфейсіне сипаттама:

Проекция терезесі. Мах көрінісінің барлық объектісі аумақты (World) координаталар жүйесінде орналасқан. Шартты түрде бұл жүйенің Z өсі тік жоғары, Х өсі оң жаққа, У өсі бақылауыштан шығатын бағытқа бағытталған деп есептеуге болады. Мах 2. 5 проекциясының ортографикалық терезелері – аумақты координаталар жүйесінің қатысына байланысты Тор (төбесінен қарағандағы түрі), Front (алдынан қарағандағы түрі), Left (сол жағынан қарағандағы түрі) т. б деп аталған. Мах жүктелгеннен кейін проекция терезелерінде көрінетін координаталар – бұл аумақты координаталар жүйесіне сәйкес келетін жазықтықтың торы.
Аумақты жүйенің координаталық жазықтықтары бастапқы координаталық тордың (home grids) атымен аталады. Мах аумақты координаталар жүйенің жазықтығынан қандай да болсын бұрышпен орналаса алатын қосымша объект - тор (Grid Objects) жасауға мүмкіндік береді. Мұнда Мах объект торлардың координатты жазықтығына параллель болатын, жазықтықтағы объектілер көрінісінің ортографикалық проекциясын құруға мүмкіндік береді.
Мах 5 проекция терезелерінің келесі типін қолдайды:
- Тор (төбесінен қарағандағы түрі), Front (алдынан қарағандағы түрі), Left (сол жағынан қарағандағы түрі), Back (артынан қарағандағы түрі), Right (оң жағынан қарағандағы түрі), Button (астынан қарағандағы түрі) - сәйкес аумақты координаталар жүйесінің жазықтығының параллель болатын, жазықтықтағы объектілердің ортографикалық проекциясының 6 терезесі.
- Perspective - (Перспектива) - орналысуын қолданушы өзгерте алатын нүктеден қарағанда көріністің түрін сипаттайтын, орталық проекция терезесі.
- Белгі қоятын съемкалық камера сызығына параллель болатын, жазықтықтағы көріністің орталық терезесі. Мұндай терезелер көріністі камераның орналасу нүктесінен көруге мүмкіндік береді және камераның атымен сәйкес аталады, яғни үнсіздік бойынша Camera # (камера #) мұнда # - камераның реттік нөмері
- Жарықтың көзінің сәулесінің осіне перпендикуляр болатын жазықтықтағы көріністің орталық проекциясының терезесі. Мұндай терезелер көріністің әр бағытталған жарықтың көзі орналасқан нүктеден көріністі көруге мүмкіндік береді және жарықтың көзіне сәйкес атпен аталады, яғни үнсіздік бойынша Spot # (Прожектор #) немесе Direct # (Бағытталған #) мұнда #- жарықтың көзінің реттік нөмері
- User (арнайы түр) – көріністі қолданушы өзгерте алатын бұрышпен көрсететін, аксонометриялық проекция терезесі.
- Grid (Top) (Top(төбесінен қарағандағы тор)), Grid (Front) (Top (алдынан қарағандағы түрі)), Grid (Left) (Top(сол жағынан қарағандағы түрі)), Grid Back (Top (артынан қарағандағы түрі)), Grid Right (Top (оң жағынан қарағандағы түрі)), Grid Button (Top (астынан қарағандағы түрі)), Grid (Display Planes) (Top (жазықтықтарды көрсету))- объект - тор координаталар жүйесінің жазықтықтарына параллель болатын жазықтықтағы объектілер проекциясының 6 ортографикалық терезесі және Display бөлімінде таңдалған объект тор қосымша параметрлерінің жиыны болатын, объект тордың конструкциялық жазықтығын бейнелейтін терезе.
- Shape (Пішін)- ерекшелінген екі өлшемді объект пішіндердің жергілікті координаталық жүйесін Х, У жазығына параллель болатын жазықтықтағы ортографикалық проекцияның терезесі.
Проекцияның терезесі ретінде Мах типі қолдайтын терезелердің қандайы болса да болады. Проекцияның кез - келген терезесінде Track View (Терезелерді қөру) терезесі орналасуы мүмкін. Бұл көріністің анимациясын жөндеу кезінде ыңғайлы. Бұл жағдайда Track View (Терезелерді көру) терезесінде бір әрекетті орындау проекцияның белсенді терезесінің ауысуына әкеледі. Проекция терезесіне Track View (Терезелерді көру) терезесін орналастыру кезінде терезенің аты сәйкес келеді, проекция терезесінің менюін шақыру үшін Track View (Терезелерді көру) терезе тақтасының, тақтаның батырмаларына тиіспей, тақтаның бір бөлігіне курсорды апарып тышқанның оң жақ батырмасын шерту керек.
Проекция терезесін басқару құралдары. Олар бағдарлама терезесінің оң жақ төменгі бұрышында орналасқан: масштаб, барлық терезедегі масштаб, толық көрініс, барлық терезедегі толық көрініс, облыс масштабы, жылжыту (айналдыру), Бүктеу/Қалпына келтіру.
Команда тақтасы. МАХ - тың топтарымен жабдықталғандардың алты командалық тақтасы болады: Create (Жасау), Modify (Өзгерту), Hierarchy (Иерархия), Motion (Қозғалыс), Display (Дисплей) және Utility (Сервис). Қажетті командалық панелді жөндеу үшін сәйкес бөлікке басу керек.
Әр командалық тақтаның негізгі бөлігі шиыршық аймағы болып табылады. Шиыршық (rollout) – құрамында байланысқан параметрлер тобы бар және ені шиыршық енімен тең келетін батырма түріндегі тақырыпшасы бар командалық тақтаның бөлігі.
Шиыршықтар тек командалық тақтаның құрамында ғана емес, сонымен қатар Material Editor (Материалдарды түзетуші), Render Scene (Визуализациялау) сияқты сұхбаттық терезелер қатарында қолданылады.
Мах 5 объектілерінің барлық типтеріне, Editable Spline (Түзелетін сплайн), Editable Mesh (Түзелетін тор) объектілерін қоспағанда, параметрлік, яғни жасау кезінде оларға объектінің орналасу координаталар, ұзындығы, биіктігі бойынша өлшемдері деген сияқты мінездемелік параметрлер жиыны беріледі. Бұл параметрлер өзгеруі мүмкін. Сондықтан объектілерді жасау кезінде жоғарғы дәлдікке міндетті түрде ұмтылу қажет емес.

3ds max программасының кейбір жаңа мүмкіндіктері:

Жұмысты эффектілі әрі жоғары деңгейде істеуін қамтамасыз ететін жаңа қолданушы интерфейсі орнатылған;


Жан - жақты мүмкіндікті қамтитын жаңа операциялық жүйемен және жоғарғы модернизация мүмкіндіктері қамтылған;
Кескіндерді моделдеу және редакциялау командаларының қасиеттері кеңейтілген;
Stack – геометриялық элементтерге қолданылатын модификатор тізімі. Бұның көмегімен кез - келген уақытта модификатор параметрлерін өзгертуге болады.
Мультипроцессордың кез - келген өзгерту әрекеттерін қолдануға мүмкіндік беретін жаңа визуализация модулі қолданылады.
Жаңа сұхбаттасу терезесі – тректерді қарап шығу – анимацияның қалыпты істеуін және өзгертуін басқаруға қолданушыға ыңғайлы етіп жасалынған.


Терезе элементтері:








Құрал-саймандар қатары:



Сергіту сәті. Джеймс Харкинстің құмға салған суреттін тамашалау.


Құмға салынған 3D суреттер

Джейми Харкинс – Жаңа Зеландияның атақты суретшісі.

Джейми Харкинстің ең сүйікті ісі – теңіз жағалауына барып демалу. Бұл іс оның күнделікті дағдысына айналған. Алайда Джейми теңізге барған соң күнге қыздырынып, салқын суға шомылмайды. Бар болғаны табиғатқа қарап отырып сурет салады.

Оның өзге қылқалам шеберлерінен айырмашылығы жер мен көктей. Басқа әріптестері секілді сурет салу үшін бояуларды, қағаз бен қарындашты қажетсінбей, құмды пайдаланады. Ол құмның бетіне 3D суреттерін салады. Біз өмір сүретін ХХІ ғасырда бұл жаңалық болмаса да, бич-арт суретшілері үшін бұл - үлкен жетістік, әрі бұл өнерді бағалаушылар да аз емес. Көбінесе теңіз жағасына келушілердің суретін салады.

Джейми Харкинс – нағыз талант иесі. Себебі ол 3D кескіндеменің барлық құпия-сырын толық меңгерген. Оның салған суреттеріне қараған жан өзге бір

таңғажайып әлемде жүргендей күй кешеді. Бір өкініштісі сурет ұзақ сақталмайды, оны самал желмен бірге тербелген теңіз толқыны шәйіп кетеді.

"Теңіз түбіне саяхат" немесе "Жер асты есігі"








"Жігіттердің ойыны"
















"Көңіл көтеру"














"Бөгде ғаламшарлықтар жер бетін алауыздықтауда"

























"Бақыт құшағындағы

қос ғашық"























"Тау шыңында орналасқан сарай"










"Тостердегі нан"


















"Ерекше дәлізді үңгір"











"Айналмалы глобус"








Практикалық жұмыс.

  1. 3D MAX бағдарламасында құманның суретін салу.

  2. Құманның түсін өзгерту.

  3. Құманға анимация жасау.











Жаңа сабақты бекіту: Венн диаграммасы арқылы оқушылардың ойын тыңдау

Үйге тапсырма: тақырыпты оқып, мазмұндау.
Сабақты қорытындылау.


Сатыбалдиева Гульнара

Е.Айшуақұлы атындағы орта

мектептің ІІ санатты

информатика пәні мұғалімі

Маңғыстау ауданы, Жыңғылды ауылы










Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Уроки

Целевая аудитория: 10 класс.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
3D MAX программасымен танысу

Автор: Сатыбалдиева Гульнара Шалхыбаевна

Дата: 25.02.2016

Номер свидетельства: 298984


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Ваш личный кабинет
Проверка свидетельства