Сабақтың мақсаты: Білімділігі: Оқушыларды 3DMaxStudio программасының интерфейсімен таныстыру. Білім – білік дағдыларын жетілдіру. Дамытушылығы: Білімділік, сауаттылық, ойлау ұшқырлығын дамыту, икемділік қасиеттерін қалыптастыру. Тәрбиелігі: Оқушылардың ойлау қабілеті мен қызығушылығын арттыру Сабақтың түрі: жаңа сабақ Сабақтың көрнекілігі: интерактивті тақта, компьютерлер,сурет буклеттер
Пәнаралық байланыс: бейнелеу,ағылшын тілі,сызу Сабақтың барысы: 1. Ұйымдастыру кезеңі. Сыныпты 2 топқа бөліп,ат қою
1- «Visual Basic» тобы
2 – «3ds Max» тобы
2. Жаңа сабақ
3. Сергіту сәті 4. Практикалық жұмыс
5. Бекіту. Венн диаграммасы арқылы оқушылардың ойын тыңдау 6. Үйге тапсырма беру, бағалау
Сабақ барысы:
3ds Max бағдарламасы кез - келген керекті объектінің моделін және слайдтық моделін құруды, натюрморттарды визуалдау арқылы түс беруді, берілген объектіні хромдауды және олардың көлеңкесін шығаруды, лазерлік сәуле түсіруді, фрагменттер мен кадрларды қозғалту арқылы анимациялауды, динамикалық эффектілер көмегімен судың толқыны мен желдің бағыттарын жасауды, адамның келбеті мен шаштарын «Hair and Fur» эффектісімен жүзеге асыруды және тағы да басқа да көптеген мысалдарды құруға мүмкіндік береді.
Іске қосу үшін жұмыс үстеліндегі 3ds MaxAutodesk белгішесінде тышқанның оң жақ батырмасын шертіп, ашылған жанама менюден Запуск от имени администратора командасында шерту керек.
3D MAX интерфейсіне сипаттама:
Проекция терезесі. Мах көрінісінің барлық объектісі аумақты (World) координаталар жүйесінде орналасқан. Шартты түрде бұл жүйенің Z өсі тік жоғары, Х өсі оң жаққа, У өсі бақылауыштан шығатын бағытқа бағытталған деп есептеуге болады. Мах 2. 5 проекциясының ортографикалық терезелері – аумақты координаталар жүйесінің қатысына байланысты Тор (төбесінен қарағандағы түрі), Front (алдынан қарағандағы түрі), Left (сол жағынан қарағандағы түрі) т. б деп аталған. Мах жүктелгеннен кейін проекция терезелерінде көрінетін координаталар – бұл аумақты координаталар жүйесіне сәйкес келетін жазықтықтың торы. Аумақты жүйенің координаталық жазықтықтары бастапқы координаталық тордың (home grids) атымен аталады. Мах аумақты координаталар жүйенің жазықтығынан қандай да болсын бұрышпен орналаса алатын қосымша объект - тор (Grid Objects) жасауға мүмкіндік береді. Мұнда Мах объект торлардың координатты жазықтығына параллель болатын, жазықтықтағы объектілер көрінісінің ортографикалық проекциясын құруға мүмкіндік береді. Мах 5 проекция терезелерінің келесі типін қолдайды: - Тор (төбесінен қарағандағы түрі), Front (алдынан қарағандағы түрі), Left (сол жағынан қарағандағы түрі), Back (артынан қарағандағы түрі), Right (оң жағынан қарағандағы түрі), Button (астынан қарағандағы түрі) - сәйкес аумақты координаталар жүйесінің жазықтығының параллель болатын, жазықтықтағы объектілердің ортографикалық проекциясының 6 терезесі. - Perspective - (Перспектива) - орналысуын қолданушы өзгерте алатын нүктеден қарағанда көріністің түрін сипаттайтын, орталық проекция терезесі. - Белгі қоятын съемкалық камера сызығына параллель болатын, жазықтықтағы көріністің орталық терезесі. Мұндай терезелер көріністі камераның орналасу нүктесінен көруге мүмкіндік береді және камераның атымен сәйкес аталады, яғни үнсіздік бойынша Camera # (камера #) мұнда # - камераның реттік нөмері - Жарықтың көзінің сәулесінің осіне перпендикуляр болатын жазықтықтағы көріністің орталық проекциясының терезесі. Мұндай терезелер көріністің әр бағытталған жарықтың көзі орналасқан нүктеден көріністі көруге мүмкіндік береді және жарықтың көзіне сәйкес атпен аталады, яғни үнсіздік бойынша Spot # (Прожектор #) немесе Direct # (Бағытталған #) мұнда #- жарықтың көзінің реттік нөмері - User (арнайы түр) – көріністі қолданушы өзгерте алатын бұрышпен көрсететін, аксонометриялық проекция терезесі. - Grid (Top) (Top(төбесінен қарағандағы тор)), Grid (Front) (Top (алдынан қарағандағы түрі)), Grid (Left) (Top(сол жағынан қарағандағы түрі)), Grid Back (Top (артынан қарағандағы түрі)), Grid Right (Top (оң жағынан қарағандағы түрі)), Grid Button (Top (астынан қарағандағы түрі)), Grid (Display Planes) (Top (жазықтықтарды көрсету))- объект - тор координаталар жүйесінің жазықтықтарына параллель болатын жазықтықтағы объектілер проекциясының 6 ортографикалық терезесі және Display бөлімінде таңдалған объект тор қосымша параметрлерінің жиыны болатын, объект тордың конструкциялық жазықтығын бейнелейтін терезе. - Shape (Пішін)- ерекшелінген екі өлшемді объект пішіндердің жергілікті координаталық жүйесін Х, У жазығына параллель болатын жазықтықтағы ортографикалық проекцияның терезесі. Проекцияның терезесі ретінде Мах типі қолдайтын терезелердің қандайы болса да болады. Проекцияның кез - келген терезесінде Track View (Терезелерді қөру) терезесі орналасуы мүмкін. Бұл көріністің анимациясын жөндеу кезінде ыңғайлы. Бұл жағдайда Track View (Терезелерді көру) терезесінде бір әрекетті орындау проекцияның белсенді терезесінің ауысуына әкеледі. Проекция терезесіне Track View (Терезелерді көру) терезесін орналастыру кезінде терезенің аты сәйкес келеді, проекция терезесінің менюін шақыру үшін Track View (Терезелерді көру) терезе тақтасының, тақтаның батырмаларына тиіспей, тақтаның бір бөлігіне курсорды апарып тышқанның оң жақ батырмасын шерту керек. Проекция терезесін басқару құралдары. Олар бағдарлама терезесінің оң жақ төменгі бұрышында орналасқан: масштаб, барлық терезедегі масштаб, толық көрініс, барлық терезедегі толық көрініс, облыс масштабы, жылжыту (айналдыру), Бүктеу/Қалпына келтіру. Команда тақтасы. МАХ - тың топтарымен жабдықталғандардың алты командалық тақтасы болады: Create (Жасау), Modify (Өзгерту), Hierarchy (Иерархия), Motion (Қозғалыс), Display (Дисплей) және Utility (Сервис). Қажетті командалық панелді жөндеу үшін сәйкес бөлікке басу керек. Әр командалық тақтаның негізгі бөлігі шиыршық аймағы болып табылады. Шиыршық (rollout) – құрамында байланысқан параметрлер тобы бар және ені шиыршық енімен тең келетін батырма түріндегі тақырыпшасы бар командалық тақтаның бөлігі. Шиыршықтар тек командалық тақтаның құрамында ғана емес, сонымен қатар Material Editor (Материалдарды түзетуші), Render Scene (Визуализациялау) сияқты сұхбаттық терезелер қатарында қолданылады. Мах 5 объектілерінің барлық типтеріне, Editable Spline (Түзелетін сплайн), Editable Mesh (Түзелетін тор) объектілерін қоспағанда, параметрлік, яғни жасау кезінде оларға объектінің орналасу координаталар, ұзындығы, биіктігі бойынша өлшемдері деген сияқты мінездемелік параметрлер жиыны беріледі. Бұл параметрлер өзгеруі мүмкін. Сондықтан объектілерді жасау кезінде жоғарғы дәлдікке міндетті түрде ұмтылу қажет емес.
3ds max программасының кейбір жаңа мүмкіндіктері:
Жұмысты эффектілі әрі жоғары деңгейде істеуін қамтамасыз ететін жаңа қолданушы интерфейсі орнатылған;
Жан - жақты мүмкіндікті қамтитын жаңа операциялық жүйемен және жоғарғы модернизация мүмкіндіктері қамтылған; Кескіндерді моделдеу және редакциялау командаларының қасиеттері кеңейтілген; Stack – геометриялық элементтерге қолданылатын модификатор тізімі. Бұның көмегімен кез - келген уақытта модификатор параметрлерін өзгертуге болады. Мультипроцессордың кез - келген өзгерту әрекеттерін қолдануға мүмкіндік беретін жаңа визуализация модулі қолданылады. Жаңа сұхбаттасу терезесі – тректерді қарап шығу – анимацияның қалыпты істеуін және өзгертуін басқаруға қолданушыға ыңғайлы етіп жасалынған.
Терезе элементтері:
Құрал-саймандар қатары:
Сергіту сәті. Джеймс Харкинстің құмға салған суреттін тамашалау.
Құмға салынған 3D суреттер
Джейми Харкинс – Жаңа Зеландияның атақты суретшісі.
Джейми Харкинстің ең сүйікті ісі – теңіз жағалауына барып демалу. Бұл іс оның күнделікті дағдысына айналған. Алайда Джейми теңізге барған соң күнге қыздырынып, салқын суға шомылмайды. Бар болғаны табиғатқа қарап отырып сурет салады.
Оның өзге қылқалам шеберлерінен айырмашылығы жер мен көктей. Басқа әріптестері секілді сурет салу үшін бояуларды, қағаз бен қарындашты қажетсінбей, құмды пайдаланады. Ол құмның бетіне 3D суреттерін салады. Біз өмір сүретін ХХІ ғасырда бұл жаңалық болмаса да, бич-арт суретшілері үшін бұл - үлкен жетістік, әрі бұл өнерді бағалаушылар да аз емес. Көбінесе теңіз жағасына келушілердің суретін салады.
Джейми Харкинс – нағыз талант иесі. Себебі ол 3D кескіндеменің барлық құпия-сырын толық меңгерген. Оның салған суреттеріне қараған жан өзге бір
таңғажайып әлемде жүргендей күй кешеді. Бір өкініштісі сурет ұзақ сақталмайды, оны самал желмен бірге тербелген теңіз толқыны шәйіп кетеді.
"Теңіз түбіне саяхат" немесе "Жер асты есігі"
"Жігіттердің ойыны"
"Көңіл көтеру"
"Бөгде ғаламшарлықтар жер бетін алауыздықтауда"
"Бақыт құшағындағы
қос ғашық"
"Тау шыңында орналасқан сарай"
"Тостердегі нан"
"Ерекше дәлізді үңгір"
"Айналмалы глобус"
Практикалық жұмыс.
3D MAX бағдарламасында құманның суретін салу.
Құманның түсін өзгерту.
Құманға анимация жасау.
Жаңа сабақты бекіту: Венн диаграммасы арқылы оқушылардың ойын тыңдау
Үйге тапсырма: тақырыпты оқып, мазмұндау. Сабақты қорытындылау.