Запекание текстур в Cycles
Начало формы
Запекание (Baking) — это процесс сохранения информации о прохождении света непосредственно на текстуру объекта. Это крайне необходимая функция при создании компьютерных игр или анимации, в которой движется лишь камера. С выходом Blender 2.71 появилась возможность производить запекание материалов и текстур в Cycles.
Основы запекания
Выделите плоскость и выполните для нее UV-развертку.Создайте новое изображение.
В редакторе нодов добавьте нод Image Texture и сделайте его активным (выделите его).Перейдите на вкладку Render и в меню Bake нажмите кнопку Bake.Чтобы выполнить запекание куба, повторите туже процедуру.Чтобы увидеть результат, добавьте шейдер Emission и переключитесь в режим отображения материалов
Запекание сцены с текстурой
Настройке карту нодов с нужной Вам текстурой, как Вы делаете это обычно .В редакторе нодов сделайте активным нод Image Texture с новым изображением и нажмите кнопку Bake. Затем его же и подключите к входу Surface (не забудьте про нод Emission).
Запекание каустики
Добавьте в сцену Сюзанну и назначьте ей шейдер Glass.Выберите плоскость на которой она лежит, сделайте активным нод, содержащий нужную текстуру и перед тем как нажать кнопку Bake измените параметр Bake Type на Diffuse Indirect.Теперь соедините с помощью нода Add Shader запеченную текстуру с остальной картой нодов и отметьте на вкладке ренедера параметр No Caustics. Результаты рендера отныне будут в несколько раз быстрее, при этом в сцене будет присутствовать все та же каустика.