Для создания хорошей текстуры вам понадобится создать 3 текстуры:
- Diffuse (цвет)
- Bump (объем)
- Reflaction (отражение)
Первую Вам необходимо создать самостоятельно (либо скачать), две последующие создаются из первой. Чтобы добиться максимально реалистичного результата, можно также воспользоваться 4-й текстурой (Displacement), но в таком случае значительно увеличится детализация поверхности, что негативно скажется на продолжительности рендера. Но давайте по порядку…
Добавьте в сцену плоскость и UV-сферу. Выполните развертку плоскости (U — Unwrap). Для сферы создайте материал Emission с голубоватым цветом:
Скачайте тестовую Diffuse текстуру и создайте материал для плоскости:
На данный момент все выглядит очень плохо и нам необходимо создать первую текстуру Bump с помощью графического редактора. Для этого необходимо преобразовать ее в черно-белое изображение и отрегулировать уровни так, чтобы в местах впадин был черный цвет (в остальных местах соответственно белый/серый). Сильно переусердствовать не нужно, результат должен быть примерно следующим.Подключите данную текстуру к материалу плоскости.Результат стал лучше и теперь необходимо указать в каких местах должно быть отражение, а в каких нет. Для этого продолжим регулировать уровни текстуры (чтобы практически не было серого цвета, лишь черный и белый) и подключите данную текстуру в качестве фактора смешивания. Белый цвет означает что отражение будет максимальным, черный — его не будет вовсе.Вот теперь уже текстура выглядит достаточно реалистично и для многих случаев этого более чем достаточно. Но если Вам нужен максимум, тогда подразделите плоскость 100 раз (W — Subdivide) и примените модификатор Subdivision Surface в уровень 3. Затем примените модификатор Displace и укажите для него текстуру Reflaction (если результат не удовлетворит, можно создать отдельную текстуру Displacement с еще более резким переходом с черного на белое).Как видите нет ничего сложно в том, чтобы с помощью одной текстуры создать хороший материал.