Джеймс Л. Молер. Flash 8. ООО «Издательство Эксмо». 2007г.
2. Зимина Л. Первые шаги пользователя Macromedia Flash 5.0 Познавательная книга плюс
Қосымша
Таненбаум, Э. Компьютерные сети
Сабақ мазмұны
Эле-мент №
Сабақ элементі, қарастырылатың сұрақтар,
оқытудың әдістері мен тәсілдері
Қосымшалар, өзгерістер
1.
Ұйымдастыру
Кабинеттің сабаққа дайындығын тексеру
Компьютердің сабаққа дайындығын тексеру
Оқушылармен амандасу
Оқушыларды түгендеу
Сабақтың мақсатымен таныстыру
2
Үй тапсырмасын тексеру
Онлайн сұрақтар:
Macromedia Flash программасы қандай қызмет атқарады?
Macromedia Flash программасының экрандық интерфейсі қандай элементтерден тұрады?
Сурет салу құралдары, олардың қызметтері қандай?
Объектіні ерекшелеу құралдары?
Macromedia Flash программасы көмегімен жасалған файл кеңейтілулері қандай?
3
Тәжірибелік жұмысты орындау
Тәжірибелік жұмысқа әдістемелік нұсқаулық (Денгей бойынша (Конкурс)).
Тапсырманы орындау
4
Сабақты бекіту
Орындаған жұмыстарын қорғау
Викториналық сұрақтар
5
Сабақты қорытындылау, оқушыларды бағалау
6
Үйге тапсырма беру
Финкельштейн, Эллен Macromedia Flash 8 - 30-45 бет
Оқытушы __________ Ш.М.Капашева
САБАҚТЫҢ ӨТУ БАРЫСЫ:
І. ҰЙЫМДАСТЫРУ КЕЗЕНІ:
Кабинеттің сабаққа дайындығын тексеру
Компьютердің сабаққа дайындығын тексеру
Оқушылармен амандасу
Оқушыларды түгендеу
Сабақтың мақсатымен таныстыру
Мұғалімнің сөзі: Сәлеметсіздерме оқушылар! Бүгін бізде сабағымыз ерекше түрде өтеді.
Курс тақырыбы: 6.7 тақырып. Растрлық графиканы импорттау, объектілерді түрлендіру (бұрмалау).
Сабақ тақырыбы: Macromedia Flash мүмкіндіктерін қолдану.
Сабақ мақсаты: Macromedia Flash бағдарламасында оқушыларға сурет салуды және суретке анимацияны қолдануды үйрету.
САБАҚ МАЗМҰНЫ
ІІ. ҮЙ ТАПСЫРМАСЫН ТЕКСЕРУ
Онлайн сұрақтар:
Macromedia Flash программасы қандай қызмет атқарады?
Macromedia Flash программасының экрандық интерфейсі қандай элементтерден тұрады?
Сурет салу құралдары, олардың қызметтері қандай?
Объектіні ерекшелеу құралдары?
Macromedia Flash программасы көмегімен жасалған файл кеңейтілулері қандай?
ІІІ. ТӘЖІРИБЕЛІК ЖҰМЫСТЫ ОРЫНДАУ
Тәжірибелік жұмысқа әдістемелік нұсқаулық (Денгей бойынша (Конкурс)).
Тапсырманы орындау
ТӘЖІРИБЕЛІК ЖҰМЫСҚА ӘДІСТЕМЕЛІК НҰСҚАУЛЫҚ (ДЕНГЕЙ БОЙЫНША (КОНКУРС)).
Пән: Желілік технологияға кіріспе
Курс тақырыбы: Растрлық графиканы импорттау, объектілерді түрлендіру (бұрмалау).
Сабақ тақырыбы: Macromedia Flash мүмкіндіктерін қолдану.
Мақсаты: Macromedia Flash бағдарламасында оқушыларға сурет салуды және суретке анимацияны қолдануды үйрету.
ТЕОРИЯЛЫҚ БӨЛІМ
Flash’тегі анимация “мултикте” қолданылатын объектілердің қасиетін өзгертуге негізделген. Мысалы, мультиктерде объектілердің пайда болуы немесе жоғалуы мүмкін, сондай-ақ объектілер орнын, формасын, өлшемін, түсін, мөлдірлілігін т.б. өзгертуі мүмкін. Flash’те объектілерді анимациялаудың үш түрлі механизмі қарастырылған:
• кадрлап (“классикалық”) анимациялау – автор, құрып отырған мультигінің әр кадрын өзі безендіріп отырады.
• автоматты анимация (tweened-анимация), құрушы тек алғашқы және соңғы кадрларын жасайды, ал Flash аралық кадрларды өзі генерациялайды; tweened-анимацияның екі түрі бар: объектілерді жүргізуге негізделген (motion-animation) және объектілерді трансформациялауға (формасын өзгертуге) негізделген (shape-animation);
• сценарий негізінде құрылатын анимация, сценарий обьектілердің өзгеріп отыруын Flash’тің өз тілінде сипаттайды, ол ActionScript деп аталады; бұл тілдің синтаксисі Web-публикацияда қолданылатын басқа сценарий тілдерінің синтаксисін (мысалы, JavaScript және VBScript) еске түсіреді.
Бұл механизмдердің әрқайсысының артықшылығы болғанымен кемшіліктері де бар. Көп жағдайда tweened-анимацияның мынадай екі артықшылығы болады:
Біріншіден, автор әр кадрды жекелеп жасап қиналмайды;
Екіншіден, мұндай мультиктерді жүргізу үшін Flash тек алғашқы және соңғы кадрларды ғана сақтап отырады, бұл филмнің көлемі аз болуын қамтамасыз етеді.
Тweened-анимация қарапайым сюжеттер жасауға ғана күші жетеді.
Ал ActionScript сценарийлері арқылы объектілердің жетерліктей күрделі құбылыстарын жасауға болады, бірақ.
Бірақ ол үшін ActionScript тілін жетік үйрену керек.
Басқа сөзбен айтқанда, өзіңіздің жеке мультигіңізді жасауға кіріспей тұрып, оны реализациялау механизмінің қай түрін таңдайтынымызды анықтап алуымыз керек.
Кадрлармен қарапайым әрекеттер:
Бос кілтті кадрды қою - Insert-Blank keyframe, F7
Алдынғы мазмұның қайталау, Кілтті кадрды қою - Insert-Keyframe, F6
Кадрды тазалау - Insert-Clear keyframe, Shift-F6
Кадрды қою - Insert-Frame, F5
Кадрды өшіру - Insert-Remove Frames, Shift-F5
ТӘЖІРИБЕЛІК БӨЛІМ
КОНКУРС
Оқушылар өз қиялына қарай тапсырманы орындайды.
1 денгей: Қысқаметражды мультфильм немесе ойын жасау
2 денгей: «Жыл мезгілдері» аусуын көрсететін анимация жасау
1 қабат. Көктем
2 қабат. Жаз
3 қабат. Күз
4 қабат. Қыс
3 денгей: Гүлдің өсуін көрсететін анимация жасау.
Фильм төрт қабаттан тұруы қажет:
1-қабат: Фон. Фонды өз қалауыңыз бойынша түспен бояңдар.
2-қабат: Стол. Онда стол мен гүл сауыты суретін салыңдар.
3-қабат: Гүл. Бұл қабатта стол үстіндегі гүлдің өсуін көрсететін 5-6 кадрдан тұратын кадрлық анимация жасаңдар.
4-қабат: Күн сәулесі. Күннің сәулесінің шашырауын көрсететін 2-3 кадрдан тұратын кадрлық анимация жасаңдар.
IV. САБАҚТЫ БЕКІТУ
Орындаған жұмыстарын қорғау
Викториналық сұрақтар
ВИКТОРИНАЛЫҚ СҰРАҚТАР:
Flash – қосымшаларының мазмұнынна мәліметтерді өңдеуді, интерактивтікті қосуды және басқа іс –әрекеттерді орындаутын объекті-бағытталған бағдарламалау тілі: Жауабы: ActionScript.
Flash Macromedia - да барлық объектіні таңдау үшін қолданылатын құрал Жауабы: Нұсқауыш сайманы (стрелка).
Flash Macromedia - да фильмді көру кезіндегі өлшемі түсі сәйкесінше «кадрдың» өлшемі мен түсімен анықталады: Жауабы: Монтаждау үстелі.
Flash Macromedia-да бұл пиктограмманың астында тағы бір немесе бірнеше құралдар жасрынғанын көрсетеді. Жауабы: төменгі оң жақта орналасқан кішкетай қара үшбұрыш
Flash Macromedia-да бұл тақтаның түрі сәйкесінше таңдалған объектіге немесе сайманға тәуелді: Жауабы: Қасиеттер тақтасы.
Macromedia Flash – да анимация пішіні тек қана ... үшін қолданылады: Жауабы: Топталмаған объектілер.
Macromedia Flash – да растырлық графиканы векторлыққа түрлендіру параметрлері келесі ..... терезесі арқылы орындалады:Жауабы: Векторлау.
Macromedia Flash – та мәтіндік кескінді суретке айналдыру үшін екі рет қолданылатын команда: Жауабы: Өзгерту/бөлу.
Macromedia Flash – тің экранға анықтамалық жазбаны шығару үшін қолданылатын құрал: Жауабы: Мәтін.
Macromedia Flash бағдарламасында құрылған құжаттың кеңейтілімі: Жауабы: fla, swf
Анимациялық әсерлер беру үшін қолданылатын құрал Жауабы: TimeLine уақыт шкаласы
Программада кез келген фильм элементі қандай нысан ретінде қарастырылады? Жауабы: Text (мәтін) с) Symbol (символ)
Мультипликация дегеніміз не?Жауабы: үлкею, көбею, еселене түсу, жандандыру деген мағынаны білдіреді
Дайын болған Flash - фильмді алдын ала көру үшін не істеу керек? Жауабы: Control — Test Movie.
Анимация дегеніміз не? Жауабы: қозғалыстың әр түрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын бейнелеу тәсілі.