kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Графічний редактор Image 7.2 ( інструкція користувача )

Нажмите, чтобы узнать подробности

В роботі описано інтерфейс та основні прийоми роботи з графічним редактором Image 7.2 що працює під операційною системою MS DOS. Особливістю даного редактора є можливість створення графічних файлів з розширенням .put які викоритовуються в програмах створюваних в середовищі Turbo Pascal 7.0 . Опис містить такі розділи:

І. Завантаження графічного редактора IMAGE 7.2

ІІ. Вигляд екрана редактора.

ІІІ. Поле інструментів

1. Інструменти для редагування зображення.

2. Опції інструментів

а) “товщина лінії”;

б) “ножиці”;

в) “А-В”;

г) “мольберт”;

д) “палітра”.

3. Інструменти для роботи з графічними файлами.

4. Інструменти для вводу і виводу зображень

а) “принтер”;

б) “сканер”.

IV. Вихід з графічного редактора.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«Графічний редактор Image 7.2 ( інструкція користувача ) »










Графічний редактор

















(інструкція користувача)



















План


І. Завантаження графічного редактора IMAGE 7.2


ІІ. Вигляд екрана редактора.


ІІІ. Поле інструментів


1. Інструменти для редагування зображення.

2. Опції інструментів

а) “товщина лінії”;

б) “ножиці”;

в) “А-В”;

г) “мольберт”;

д) “палітра”.

3. Інструменти для роботи з графічними файлами.

4. Інструменти для вводу і виводу зображень

а) “принтер”;

б) “сканер”.


IV. Вихід з графічного редактора.



Графiчний редактор призначений для створення та редагування зображень.

Обов'язковою вимогою для забезпечення роботи в грiфiчному редакторi є

наявнiсть манiпулятора "мишка". В разі його відсутності в середовище редактора зайти неможливо.


Завантаження програми.

Для завантаження графiчного редактора, користувачевi необхiдно вибрати

файл wscane.exe

Екран редактора має вигляд:





1. Поле iнструментiв.

2. Робоче поле.

3. Палiтра кольорiв.

4. Рядок статусу.

Основним iнструментом є манiпулятор "мишка", в якому частiше всього використовується лiва і права клавiші Лiва клавiша застосовується для вибору та змiни iнструментiв на першому рiвнi. Права клавіша застосовується для зміни параметрів інструментів.

В

разі випадкового викликання будь-якого "діалогового вікна" або будь-якої "механічної помилки" їх можна ліквідувати, вибравши пункт
ABORT або натиснути ліву клавішу миші.


Мал 1 Мал 2



Робоче поле


На початку роботи в графiчному редакторi, користувачевi необхiдно встановити бiлий колiр (потрiбно вибрати за допомогою лiвої клавiшi в палiтрi бiлий колiр). Зображення буде мати вигляд негативу.



Поле iнструментiв


I. Iнстументи для редагування зображення:



"Олiвець"

"Олiвець"-досить складний iнструмент. Його можливостi використовують

в
разi внесення незначних змiн. Його потрібно активізувати, тобто перевести курсор на зображення олівця і натиснути ліву клавішу, після чого зображення даного інструмента зафарбується в зелений колір. Перевівши курсор на робоче поле і утримуючи натисненою ліву клавішу, переміщуємо мишу. В залежності від траєкторії руху на екрані утворюється зображення. При роботі з даним інструментом дуже важко точно провести лінію і т.д. Тому його клаще застосовувати для створення не складних елементів зображення та внесення не значних змін.

"Ламана лінія"

Iнструмент "Ламана лінія" дуже зручний при зображеннi фiгур, якi утворюються ламаною лiнiєю. Для її побудови необхідно встановити курсор в потрiбному мiсцi на екранi, прикрiпити, натиснувши лiву клавiшу мишi, перемiстити курсор в iнше мiсце, знову натиснути лiву

к
лавiшу I т.д.



"Квадрат"

Пiсля обрання iнструмента та перенесення курсора на робоче поле, в останньому з'являється "гумовий прямокутник", розмiри якого можна змiнити до потрiбних користувачевi.Для цого необхідно натиснути праву клавiшу мишi i, утримуючи її, перемiщувати мишу. Вибравши потрiбнi параметри прямокутника, вiдпустити клавiшу.Зафiксувати квадрат на робочому полi можна за допомогою лiвої клавiшi мишi, попередньо перевiвши його в потрiбне мiсце.







"
Гумка"

Використання даного iнструменту аналагiчне до "квадрата". Виділивши його зеленим кольором і перевівши курсор на робоче поле, на екрані буде “гумовий прямокутник”. Це і є гумка, розміри якої можна змiнювати та переносити в потрiбнi мiсця. При натисненнi лiвої клавiшi мишi, елемент зображення, який видiлив користувач для знищення, зникає.



"
Коло"

Д
ля зображення кола або овала,використовується iнструмент "коло".Їх побудова -- аналогiчна квадратовi. На робочому полi з'являється коло iз змiнним радiусом i коефiцiєнтом стиснення.Розмiри та встановлення в потрiбне мiсце кола чи овала вибираються знову ж так само, як i в квадрата.


"Розпилювач"

"
Розпилювач"
—інструмент для створення відтінків (ефектів). Вибравши його та встановивши порібний колір, користувач має змогу нанести відтінок у вигляді сукупності точок. Інтенсивність забарвлення можна змінити за рахунок повторного нанесення фарби по тій самій ділянці робочого поля. Чим більша кількість повторень в одному й тому ж місці, тим інтенсивність забарвлення збільшується.



"Кран"

"Кран" – основний інструмент для зафарбовування замкнених контурів.

Увага!Перш ніж застосувати інструмент «кран», необхідно перевірити малюнок на наявність «дірок» . Дану інформацію можна знайти в підпункті " збільшувальне скло".

Для зафарбування певного елемента малюнка, який обов’язково є замкненим контуром, потрібно обрати необхідну фарбу і зробити даний інструмент активним, тобто виділити його. Курсор необхідно встановити на область, що потребує зафарбовування і натиснути на ліву клавішу миші.



Збільшуюче скло”

Збільшуюче скло”. Даний інструмент призначений для збільшення зображення на рівні “пікселів”.Інструмент застосовується в таких випадках:


1. Для редагування в незручних ділянках (де розміри миші неможливо підібрати, щоб не порушити цілісність замкненого контура); необхідно активізувати даний інструмент. Потім, прямокутник, який з’явився на робочому полі , накласти на ділянку, яка має недоступні місця для редагування і натиснути ліву клавішу миші. Робоче поле набуває нового вигляду: в лівому верхньому куті – реальне зображення виділеної ділянки, решта екрана – ділянка в збільшеному вигляді. При знаходженні недоліка, потрібно навести курсор в дане місце і обравши необхідний колір, натиснути ліву клавішу . Вразі внесення змін більших розміром за один “піксел”, потрібно утримувати праву клавішу миші переміщуючи її по певній ділянці екрану.

Значення клавіш миші при редагуванні в збільшуючому склі:

Ліва клавіша – зафарбовує, права – знищує.


2. Для перевірки зображення на наявність дірок.

Дана операція не складна, але дуже важлива, оскільки через незнайдену “дірку” фарба проливається і зафарбовує ввесь екран а іноді й зображення. Для їх знаходження необхідно активізувати даний інструмент. Потім, прямокутник, який з’явився на робочому полі , накладати по-черзі на окремі ділянки зображення (особливо тих, що викликають сумнів) і натиснути ліву клавішу миші. Робоче поле набуває нового вигляду: в лівому верхньому куті – реальне зображення виділеної ділянки, решта екрана – ділянка в збільшеному вигляді. При знаходженні “дірки”, потрібно навести курсор на його місце і обравши необхідний колір, натиснути ліву клавішу . Вразі “дірки” більшої за один “піксел”, утримуючи праву клавішу, переміщуємо “мишу” по площі дірки.


Велике значення в побудовi графiчних зображень має процес копiювання.

Користувачевi достатньо побудувати один елемент чи частину вiд симетричного

зображення, занести його в "буфер" i, встановивши в потрiбне мiсце, витягнути його з "буфера" .В даному графiчному редакторi використовується для :

занесення в "буфер" - "ножицi"

витягування з "буфера" - "ємкiсть з фарбою"



"Ножиці"

"Ножиці". Для того, щоб застосувати даний інструмент необхідно активізувати його, перейти на робоче поле і перенести прямокутник, що з’явився на екрані на зображення. Правою клавішою пілдігнати його розміри так, щоб необхідний фрагмент зображення помістився в ньому. Потім натиснути ліву клавішу. Звуковий сигнал є ознакою того, що дії виконані правильно. В правому нижньому вуглі екрана з’являється символ “ножиці” – це ознака того, що фрагмент зображення скопійовано і занесено (вирізано) в буфер.



Ємкість з фарбою”

Ємкість з фарбою”—інструмент, який виводить на екран фрагмент зображення, що знаходиться в буфері. Принцип дії: після занесення фрагменту зображення в буфер, необхідно обрати ємкість з фарбою, знову повернутися на робоче місце і квадрат, який буде на екрані (не змінюючи його розміри!) встановити в необхідне місце на робочому полі (куди потрібно скопіювати фрагмент) і натиснути ліву клавішу. Зображення, що перебувало в буфері, з’явиться на екрані.




"Текст"

"Текст" Графічний редактор дає можливість вносити в малюнки написи за допомогою клавіатури. Одним із недоліків даного редактора є написання тексту тільки англійською мовою. При використанні любої іншої мови, її символи потрібно зображати графічно (вручну).

Д
ля підключення клавіатури необхідно обрати інструмент з написом "ТЕХТ", перевести курсор на робоче поле, встановити в необхідне місце і набрати необхідний текст з допомогою клавіатури. Якщо в написах допущено помилку, то її необхідно виправляти не клавішами редагування тексту, а за допомогою "гумки", так як середовище графічного редактора текст сприймається як частина зображення малюнка.


"Вигляд сторiнки"

"
Вигляд сторiнки"
Інструмент, який показує реальні розміри та розміщення зображення на аркуші паперу. Для повернення до попереднього вигляду екрану потрібно натиснути ліву клавішу миші.


"NEW"

"NEW" - створення нового робочого поля. Встановивши курсор i натиснувши лiву клавiшу, викликається дiалогове вiкно , в якому потрiбно пiдтвердити своє рiшення:

-встановлення нового робочого поля-YES;

-вiдмiна-NO.

Користувач повинен вибрати йому потрiбне.




"
Undo"

"
Undo"
-вiдновлення попереднього варiанту зображення (вiдмiна попередньої дiї)


"Iнверсiя"

"Iнверсiя" -iнструмент- "позитив". "Перевертає" зображення з чорного на бiлий

фон. Саме в такому режимi можна приступати до зафарбовування елементiв зображення.



ІІ. Опції iнструментiв:

Деякі інструменти, які надають нових функцій або розширюють можливості після їх активізації набувають жовтого кольору.



Товщина лiнiї

"Товщина лiнiї" Інструмент, який дає можливість змінювати товщину ліній. Цей інструмент можна застосовувати разом з інструментом "ламана лінія". Необхідно перенести курсор курсор на ламану лінію і натиснути праву клавішу "миші".

В
діалоговому вікні пропонуються 4 стилі ліній:


  1. SOLID – суцільна;

  2. DOTTED – точкова;

  3. CENTER – штрихпунктирна;

  4. DASHED – пунктирна;

Вибравши потрібний стиль лінії, натиснути ліву клавішу “миші”. За допомогою такого різновиду стилів можна зображати схеми креслень, будувати графіки і таке інше.

Додаткові можливості інструмента “ножиці”.



1. STORE – здійснює копіювання фрагменту, причому після занесення його в буфер зображення в прямокутничку відсутнє.

2. COPY -- здійснює копіювання фрагменту, причому після занесення його в буфер зображення в прямокутничку залишається.

3. MOVE – здійснює перенесення виділеного фрагменту.

4. OUTLINE – зміщує (подвоює) зображення. Від повторного натискання “ємкості з фарбою” додається ще одне зміщене зображення.

  1. ENHANCE – зміна положення зображення вліво. Утримуючи натисненою ліву клавішу зображення автоматично переміщується вліво і в залежності від траєкторії руху миші.

  2. FADE – зміщення зображення вліво і прямо.

  3. INVERSE – виділена область зображення змінює колір на протилежний і при повторному натисканні – повертає попередній стан зображення.

  4. SLANT – зійснює нахил зображення в залежності від напрямку руху миші.

  5. ROTATE – здійснює поворот зображення навколо цента виділеної області.

  6. MIRROR – утворює “дзеркальне” відображення.

  7. FLIP – здійснює поворот на 180° відносно горизонталі.

  8. SHADOW – пепспективне зображення виділеного фрагменту.





"
A-B"

"A-B" – це інструмент, який дозволяє створювати нові шрифти при написанні тексту. Для цього потрібно активізувати інструмент, що виключе нове діалогове вікно. В даному вікні потрібно встановити ширину і висоту символа нового шрифта та відстань між символами. Для цього необхідно обрати H SIZE і V SIZE.


1.H SIZE – ширина символа. Обираеться залежно від бажання користувача,. Пропонується 8 варіантів. Один кубик – найменша, 8 – найбільша. Перевівши курсор на необхідний варіант натискаємо ліву клавішу миші. Редактор повертає попередній стан діалогового вікна в якому потрібно вибрати QUIT – вихід.


2.V SIZE -- висота символа. Вона також обираеться залежно від бажання користувача,. Пропонується також 8 варіантів. Один кубик – найменша, 8 – найбільша. Перевівши курсор на необхідний варіант натискаємо ліву клавішу миші. Редактор повертає попередній стан діалогового вікна в якому потрібно вибрати QUIT – вихід.

В
становлювати параметри ширини й висоти символа можна одночасно, після чого
QUITвихід – обирається один раз.


Мольберт”

Мольберт” – редактор заливок.



“Заливка” – нанесення на основний фон (колір) певного орнаменту. Графічний редактор WSCANE наділений 16 видами заливки. Вразі не задоволення смаків користувача, даний редактор дає можливість створити свою власну заливку.



Для створення власної заливки необхідно:


1. Вибрати і активізувати “мольберт”, після чого на екрані висвітлиця два квадрати: лівий – розбитий на клітинки (в збільшеному вигляді), правий – чистий лист (зображення відображєається в натуральній величині);

2. В лівому квадраті за допомогою правої клавіші необхідно зафарбувати певні клітинки і одночасно з цим необхідно слідкувати за зображенням, яке утворюється в правому квадраті. Якщо орнамент задовольняє бажання користувача, то потрібно перейти на правий квадрат і натиснути ліву клавішу. Щойно створена заливка поміститься на перше місце в наборі заливок з відки її можна використовувати при фарбуванні замкнених контурів чи фону.

Якщо фрагмент орнаменту, що був побудований в лівому квадраті недосконалий, його можна відредагувати, використавши ліву клавішу, яка зафарбовує окремі клітинки в білий колір.Інакше кажучи вона виконує функцію гумки, знищує старе і дає можливість малювати по-новому.






"
Палiтра"

"Палiтра"—це інструмент, що забезпечує користувача набором кольорів. Для вибору кольору зображення необхідно встановити курсор на потрібний колір в меню кольорів у нижній частині екрана і клацнути лівою клавішою миші. Вибраний колір з’явиться в малому прямокутнику справа від меню кольорів. Слідуючим кроком є вибір інструмента за допомогою якого буде наноситися фарба на зображення. Це такі інструменти як “кран” і “розпилювач”.




Редактор зміни палітри кольорів”. За допомогою даного редактора можна змінити відтінок з даних кольорів. Це робиться так: встановлюючи курсор на колір, який необхідно змінити добавляємо в один чи одночасно в три основних кольори білого кольору. Це робиться за допомогою лівої клавіші. Основні кольори:

Rredчервоний.

G – green – зелений.

B – blue – синій.

Щоб вийти з “редактора зміни палітри кольорів” використовуємо праву клавішу миші.


"
Панель статусу"

В "панелі статусу" відображаються координати активної точки і колір яким вона буде зафарбована.




ІІІ. Iнструменти для роботи з графiчними файлами:


З
а бажанням користувача графічні малюнки можна зберігати. Дії даного редактор при збереженні файла дещо спеифічні. Після створення малюнка він зберігає файл на той диск, на якому записаний сам, причому в вигляді "одинокого" файлу по замовчуванні, не вкладаючи його в жодний каталог. При спробі завантаження цього ж файла в слідуючий раз (якщо файл "одинокий"), користувач не зможе його відкрити, так як при завантаженні в "діалоговому вікні" відображаються тільки каталоги, а не поодинокі файли. Отже при роботі з даним редактором рекомендується створити попередньо каталог для зберігання графічних файлів або конкретно вказувати в який каталог зберігати створений файл. Нижче наведений перелік та значення інструментів, що застосовується для збереження малюнка на носії інформації.



"Вибiр диска"





Вибір диска"—інструмент, який дозволяє вибрати диск на якому потрібно зберегти файл. Принцип дії: -- навести курсор і лівою клавішею вибрати CD. В “діалоговому вікні”, яке утвориться на екрані, обрати потрібний диск. Наприклад: DRIVE A – натиснути ліву клавішу “миші”,що викличе нове “діалогове вікно”. В ньому, новому “діалоговому вікні”, відображається перелік каталогів, що містяться на даному диску. Пункти LAST і NEXT, що відповідно означають “попередній” і “останній” – відіграють ролі прокрутки каталогів диску.Необхідно обрати каталог в який заплановано помістити малюнок. Для цього переміщуємо на нього курсор і натискаємо ліву клавішу “миші”.Після даної дії діалогове вікно зникає з робочого поля. Слідуючим кроком є надання файлу імені.



"Запис файла на диск" ( стрiлки всередину)


"
Запис файла на диск " --
інструмент, який дає змогу назвати файл і одночасно записати його на попередньо вказаний диск (див. попередній пункт). Обравши даний інструмент викликається "діалогове вікно", в якому записаний перелік розширень для графічних файлів: .PUT, .CUT, .PCX, .MID, .PAT, .PAL.


Обравши необхідне розширення викликається нове “діалогове вікно”. В ньому є стрічка-запрошення, в якій користувачеві потрібно записати ім’я файла (розширення додається автоматично) і натиснути Enter.

В даному графічному редакторі можна створювати .PUT-файли. Для цього необхідно:

  1. Створити малюнок;

  2. Скопіювати його в буфер;

  3. Зберегти, вказавши розширення .PUТ.



"З диска - стрiлка назовнi"


Для зчитування раніше створеного малюнка необхідно:


  1. Вибрати CD\.

  2. В “діалоговому вікні” вказати потрібний диск.

  3. Обрати необхідний каталог в якому знаходиться необхідний малюнок.

  4. Обрати інструмент “з диска стрілка на зовні”.

  5. Вказати розширення файла.

  6. В
    казати ім’я файла.

"Запис в ASCIIінструмент, який дає змогу записувати графічний файл в ASCII кодах, що дає можливість зчитувати його в текстовий редактор.

IV. Інструменти для вводу та виводу зображень.


Д
аний графічний редактор дозволяє не тільки створювати малюнки, а й виводити їх на друк. Цю функцію виконує інструмент "принтер".


"Принтер"


Вибравши інструмент "принтер" в "діалоговому вікні" користувачеві необхідно вказати потрібні характеристики з йому пропонованих: COLOR 24, MONO 24, MONO 9, COLOR 9,

HP LASER, HP PAINT.





Сканер” В роботі з даним графічним редактором також можна використовувати сканер. При натисненні правої клавіші можливо вказати певні параметри.


"
Вих
iд"


Для виходу з графічного редактора необхідно вибрати інструмент "Вихід" і підтвердити своє рішення вибравши слово END”. В разі зміни рішення, тобто при бажанні залишитися ще в редакторі, слід вибирати NO.



Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Прочее

Целевая аудитория: Прочее

Скачать
Графічний редактор Image 7.2 ( інструкція користувача )

Автор: Миронюк Вадим Володимирович

Дата: 12.06.2014

Номер свидетельства: 102853


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства