kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Бағдарламау негіздері

Нажмите, чтобы узнать подробности

мммилдвьджсьлдмвыовмфлдывмлдыовмылдовмыловмыловмывмы

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«Бағдарламау негіздері»



Педагогтердің аты-жөні:

 Алпысбайұлы Т., Садықова Г.Б.



Күні:

 09.06.26ж

Сынып:

2-8 сыныптар

Іс-шараның тақырыбы:

Бағдарламалау негіздері

Іс-шараның мақсаты:

 Қатысушыларды бағдарламалау негіздерімен таныстыру;

 Алгоритм және команда ұғымдарын түсіндіру;

 Логикалық ойлау және мәселені шешу дағдыларын дамыту;

 Топтық жұмысқа баулу.

Құндылықтарды дарыту

Еңбекқорлық және кәсіби біліктілік құндылығы жағдайларды талдау. Оқушылар зейінділікті, табандылықты, болашақтағы кәсіпқойлық пен заманауи технологиялармен жұмыс істеуге жауапкершілікпен қараудың негізі болып табылатын жұмысты соңына дейін жеткізу қабілетін дамытады.



Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Ресурстар

Іс-шараның басталуы

(5 минут)

Сұрақ-жауап

  • Бағдарламалау дегеніміз не?

  • Компьютер адамдардың айтқанын қалай орындайды?

  • Роботқа тапсырманы қалай береміз?



Балалар жұмыс орындарын тексереді.




LEGO Education SPIKE Essential/Prime



Мақсат қою кезеңі (3 минут)

Алгоритм – белгілі бір мақсатқа жету үшін орындалатын әрекеттер тізбегі.

Мысал:
«Шай дайындау алгоритмі»

  1. Шәйнекке су құю.

  2. Суды қайнату.

  3. Шай салу.

  4. Ыстық су құю.

  5. Дайын шайды ұсыну.



Негізгі бөлімі (25-30 минут)

1-тапсырма: «Роботқа жол көрсет»

Топтарға торкөз қағаз беріледі.

Командалар:

  • Алға

  • Артқа

  • Оңға бұрыл

  • Солға бұрыл

Мақсат: Роботты бастапқы нүктеден мәреге жеткізетін алгоритм құру.

2-тапсырма: «Алгоритмді ретте»

Аралас берілген әрекеттерді дұрыс ретпен орналастыру.

Мысалы:
«Таңертең мектепке дайындалу».

Өз іс әрекетімен бөліседі


Қорытынды бөлім (5-7 минут)

«Тірі робот» ойыны

Бір қатысушы робот болады, қалғандары оған нақты командалар береді.

Мысалы:

  • 3 қадам алға;

  • Оңға бұрыл;

  • 2 қадам жүр.

Смайликтер

карточкалар









Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Прочее

Целевая аудитория: 2 класс

Скачать
Бағдарламау негіздері

Автор: Алпысбайұлы Темірлан, Садыкова Гүлбану

Дата: 17.06.2026

Номер свидетельства: 687916

Похожие файлы

object(ArrayObject)#851 (1) {
  ["storage":"ArrayObject":private] => array(6) {
    ["title"] => string(114) "«Web бағдарламау» пәні бойынша жобаның оқу-әдістемелік нұсқасы"
    ["seo_title"] => string(67) "web_bag_darlamau_p_ni_boiynsha_zhobanyn_ok_u_distiemielik_nu_sk_asy"
    ["file_id"] => string(6) "385528"
    ["category_seo"] => string(11) "informatika"
    ["subcategory_seo"] => string(7) "prochee"
    ["date"] => string(10) "1485773931"
  }
}


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей


ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства