kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Урок-презентация по информатики на тему: Сызы?ты? алгоритмті ба?дарламалау

Нажмите, чтобы узнать подробности

Саба?ты? та?ырыбы:  Сызы?ты? алгоритмті ба?дарламалау

 

Саба?ты? ма?саты: сызы?ты? алгоритмдерді ба?дарламалауды ?йрету. Саба?тан ал?ан   

                                      теориялы? білімдерін ж?йелі т?рде т?жірибе ж?зінде к?рсете білу

                                      да?дыларын ?алыптастыру.

Саба?ты? міндеттері:                                                                 

Білімділік:

Шартты операторларды? жазылу т?ртібімен таныстыру, сызы?ты? алгоритмдерді ба?дарламалауды ?йрету. Саба?тан ал?ан теориялы? білімдерін ж?йелі т?рде т?жірибе ж?зінде к?рсете білу да?дыларын ?алыптастыру.

Дамытушылы?:

Ба?дарламалау тілінде ж?мыс жасай білу да?дыларын, ойлау ?абілеттерін, ?з білімдерін сауатты т?рде жеткізе білуді, п?нге деген ?ызы?ушылы?ты дамыту.

Т?рбиелік:

О?ушыларды? белсенділігін арттыру,  ж?мыс жасау ма?сатында компьютерлік сауаттылы??а, ?зара к?мектесуге, ?зін-?зі ба?алау?а т?рбиелеу.

 

Саба?ты? типі:  Жа?а та?ырыпты т?сіндіру

Саба?ты? т?рі: топты?, жекелей

Саба?ты? ?діс-т?сілдері: Практикалы?

Саба?ты? к?рнекіліктері:  Компьютер, презентация, электронды? о?улы?,  кеспе ?а?аздар

П?наралы? байланыс: математика, геометрия, а?ылшын тілі.

Саба?ты? жоспары:

  1. ?йымдастыру
  2. ?й тапсырмасын ?айталау

а)   (Лото ойыны, тапсырмалар)

?)   Топтастыру

б)   «Ойлан-Тап»

в)   «Ішіне-сыртына»

  1. Жа?а саба?ты т?сіндіру (С?зж?мба?, электронды? о?улы?пен ж?мыс)
  2. Практикалы? ж?мыс (Де?гей бойынша берілген есептерге программа ??ру)

5.  Саба?ты пысы?тау («??растырма» ,«Миллион кімге б?йырады» ойындары)

  1. ?й тапсырмасы
  2. О?ушыларды ба?алау

 

  1. ?йымдастыру кезе?і. О?ушылармен амандасып, т?гелдеу, назарларын саба??а аудару. О?ушыларды топ?а б?лу. Кеспе ?а?аздар ар?ылы 2 топ?а б?лу

1-топ: «BEGIN»

2-топ: «WRITE»

2. ?й тапсырмасын тексеру.

а) «Лото» ойыны

1. Алгоритм дегеніміз не? (Ал?аш?ы берілген м?ліметтерді пайдаланып, ?ажетті н?тижеге ?ол жеткізуді ж?зеге асыратын ?рекеттерді? орындалу ережесі.)

2. Алгоритм т?рлерін ата (Сызы?ты?, тарма?тал?ан, циклдік)

3. Алгоритмдерді ?сыну т?сілдерін ата (таби?и тілде, графикалы? тілде, алгоритмдік тілде, программалау тілінде)

4. Паскаль тіліндегі программа неше б?ліктен т?рады? (3 б?ліктен т?рады. Программаны? та?ырыбы, сипаттау б?лімі, операторлар б?лімі)

5. Var операторыны? ?ызметі ?андай? (Айнымалыларды сипаттау)

6. Const операторыны? ?ызметі ?андай? (Т?ра?тыларды сипаттау)

7. Read операторыны? ?ызметі ?андай? (Берілгендерді е?гізу)

8. Write операторыны? ?ызметі ?андай? (Н?тижені шы?ару)

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«Урок-презентация по информатики на тему: Сызы?ты? алгоритмті ба?дарламалау »

Ашық сабақ Информатика 9 «А» сынып

Ашық сабақ

Информатика

9 «А» сынып

Топқа бөлу І-топ «BEGIN» ІІ-топ «WRITE»

Топқа бөлу

І-топ «BEGIN»

ІІ-топ «WRITE»

Үй тапсырмасы

Үй тапсырмасы

"Лото" ойыны

12 82 14 23 67 33 37 28

12

82

14

23

67

33

37

28

Паскаль тіліндегі программа неше бөліктен тұрады? 3 бөліктен тұрады Программаның тақырыбы Сипаттау бөлімі Операторлар бөлімі

Паскаль тіліндегі программа неше бөліктен тұрады?

3 бөліктен тұрады

Программаның тақырыбы

Сипаттау бөлімі

Операторлар бөлімі

Алгоритм дегеніміз не? Алғашқы берілген мәліметтерді пайдаланып, қажетті нәтижеге қол жеткізуді жүзеге асыратын әрекеттердің орындалу ережесі

Алгоритм

дегеніміз не?

Алғашқы берілген мәліметтерді пайдаланып, қажетті нәтижеге

қол жеткізуді жүзеге

асыратын әрекеттердің орындалу ережесі

Var операторының  қызметі қандай? айнымалыларды сипаттау

Var операторының

қызметі қандай?

айнымалыларды сипаттау

Const операторының қызметі қандай? Тұрақтыларды сипаттау

Const операторының қызметі қандай?

Тұрақтыларды сипаттау

Readln операторының қызметі қандай? Берілгендерді енгізу

Readln операторының қызметі қандай?

Берілгендерді енгізу

Writeln операторының  қызметі қандай? Нәтижені шығару

Writeln операторының

қызметі қандай?

Нәтижені шығару

Алгоритм түрлерін ата Сызықтық, тармақталған, циклдік

Алгоритм

түрлерін ата

Сызықтық,

тармақталған,

циклдік

Алгоритмдерді ұсыну тәсілдерін ата табиғи тілде, графикалық тілде, алгоритмдік тілде, программалау тілінде

Алгоритмдерді ұсыну тәсілдерін ата

табиғи тілде,

графикалық тілде, алгоритмдік тілде, программалау тілінде

Алгоритмнің нәтижелілігі Алгоритмнің дискреттілігі Алгоритм қасиеттері Алгоритмнің Алгоритмнің анықтығы жалпылығы

Алгоритмнің

нәтижелілігі

Алгоритмнің

дискреттілігі

Алгоритм

қасиеттері

Алгоритмнің

Алгоритмнің

анықтығы

жалпылығы

"Ойлан, тап"

Француз ғалымы Блез Паскаль (1623-1663) математика, физика, информатика саласында көптеген жаңалықтар ашқан

"Ойлан, тап"

Швейцариялық ғалым Никлаус Вирт Паскаль программалау тілін 1968-1971 жылдары оқып-үйренуге қолайлы программалау тілі ретінде ұсынған болатын

"Ойлан, тап"

Алгоритм атауы атақты араб математигі Әбу Жафар Мұхаммед ибн Мұса әл-Хорезми есімінің латынша Algorithmi (Алгоритми) болып жазылуынан шыққан

в) «Ішіне-сыртына ».  Internet, Paint, Writeln, Readln, WordPad, Integer, Real, Microsoft, Program, Var, Excel, Const, Power Point, begin, end. Ішіне Сыртына

в) «Ішіне-сыртына ».

Internet, Paint, Writeln, Readln, WordPad, Integer, Real, Microsoft, Program, Var, Excel, Const, Power Point, begin, end.

Ішіне

Сыртына

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3 1 2 4 5 6 8 7

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

1

2

4

5

6

8

7

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3 1 2   b e  4 g  5 i  6 7 8 n 

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

1

2

  b

4

5

6

7

8

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3 1 2   w   b e  4 r  i  g  i  5 t  6 e  n  8 7 l n

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

1

2

  w

  b

4

5

6

8

7

l

n

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3   p r  o  1 2 g    w   b e  r  4 r  i  a  g  m 5 i  t  6 e  n  7 8 l n

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

  p

1

2

  w

  b

4

m

5

6

7

8

l

n

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3   p r  o  1 2 g    w   b e  r  r  4 i  a    i g  5 m i  6 n  t  7 8 t  e  n  e  l n g  e  r 

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

  p

1

2

  w

  b

4

  i

5

m

6

7

8

l

n

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3   p r  1 o  2   w g    b r  e  r  4   i g  a  i  m i  5 6 n  t  t  n    c 7 8 e  o  l e  n  g  n s  e  r  t

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

  p

1

2

  w

  b

4

  i

m

5

6

  c

7

8

l

n

t

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3   p r  o  1 2 g    w   b e  r  4 r  a    i i  g  m i  5 n  t  6   c e  n    c 7 t  8 o  e  l h  a  n  g  n s  r  e  t r 

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

  p

1

2

  w

  b

4

  i

m

5

6

  c

  c

7

8

l

n

t

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3   p r  o  1 2 g    w   b r  e  4 r  g  a    i i  i  5 m 6 t  n  t  e  8 7   c   c n  o    r h  l e  e  n  n g  a  a  s  r  e  r  d  t l  n 

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

  p

1

2

  w

  b

4

  i

5

m

6

8

7

  c

  c

  r

l

n

t

С ө з ж ұ м б а қ 1. Негізгі бағдарламаның басы 2. Шығару операторы 3. Бағдаралама тақырыбы 4. Бүтін санның типі 5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама 6. Символдық тип 7. Енгізу операторы 8. Бағдарламаның соңы 3   p r  1 o  2 g    w   b e  r  r  4 i  a    i g  5 i  m t  6 n  8 n  7 t    c e    c   r o  h  e  l   e a  e  n  g  n  n a  s  d  r  e  r  d  t l  n 

С ө з ж ұ м б а қ

1. Негізгі бағдарламаның басы

2. Шығару операторы

3. Бағдаралама тақырыбы

4. Бүтін санның типі

5. Алгоритмнің орындалу барысында мәні өзгермейтін шама

6. Символдық тип

7. Енгізу операторы

8. Бағдарламаның соңы

3

  p

1

2

  w

  b

4

  i

5

m

6

8

7

  c

  c

  r

l

  e

n

t

Сабақтың тақырыбы:    “Сызықтық алгоритмдерді бағдарламалау” 29.11.2013 жыл

Сабақтың тақырыбы: “Сызықтық алгоритмдерді бағдарламалау”

29.11.2013 жыл

Паскаль бағдарламаның тілінде сызықтық бағдарлама жасамас бұрын келесі түсініктемеге тоқталайық:   - Паскаль бағдарламалау тілінде операторлар қарапайым және құрама болып бөлінеді:  - Операторлар Begin және end операторлардың ішіне алынып жазылады:  - Тек меншіктеу операторларынан ғана тұрса, оны қарапайым оператор деп атайды.   Сызықты бағдарлама қарапайым операторлардан тұрады.  Сызықты бағдарлама жазу үшін келесі операторлар қолданылады:  «:» - меншіктеу операторы;  Read немесе readln –енгізу операторы  Write немесе writeln - шығару операторы.

Паскаль бағдарламаның тілінде сызықтық бағдарлама жасамас бұрын келесі түсініктемеге тоқталайық:

- Паскаль бағдарламалау тілінде операторлар қарапайым және құрама болып бөлінеді: - Операторлар Begin және end операторлардың ішіне алынып жазылады: - Тек меншіктеу операторларынан ғана тұрса, оны қарапайым оператор деп атайды.  Сызықты бағдарлама қарапайым операторлардан тұрады. Сызықты бағдарлама жазу үшін келесі операторлар қолданылады: «:» - меншіктеу операторы; Read немесе readln –енгізу операторы Write немесе writeln - шығару операторы.

Электрондық оқулық

Электрондық оқулық

Программа 3 бөлімнен тұрады : Тақырып Сипаттау Операторлар Программаның жалпы түрі: Блок-схема: басы Program программаның аты; Label – таңбалар бөлімі; Const – тұрақтылар бөлімі; Type – типтер бөлімі; Var – айнымалылар бөлімі: Begin  Операторлар бөлімі end. енгізу серия  шығару соңы

Программа 3 бөлімнен тұрады :

Тақырып

Сипаттау

Операторлар

Программаның жалпы түрі:

Блок-схема:

басы

Program программаның аты;

Label – таңбалар бөлімі;

Const – тұрақтылар бөлімі;

Type – типтер бөлімі;

Var – айнымалылар бөлімі:

Begin

Операторлар бөлімі

end.

енгізу

серия

шығару

соңы

Мысал: Екі бүтін санды қосып, қосындысын экранда шығару. program qq;  var a, b, c: integer; сипаттау бөлімі  begin  read (a, b); енгізу операторы    c := a + b; меншіктеу операт негізгі бөлім    writeln ( c ); шығару операторы  end.     Программаны орындау үшін   1)F10 ( программаны орында) пернесін басамыз.  2) а және в айнымалыларына мән енгізу керек. Мысалы, 9 5 сандарын енгізіп, enter пернесін басамыз.  3) Экранға с-ның мәні 14 шығады.    басы енгізу а,в,с с:=а+b шығару с соңы

Мысал: Екі бүтін санды қосып, қосындысын экранда шығару.

program qq; var a, b, c: integer; сипаттау бөлімі begin read (a, b); енгізу операторы   c := a + b; меншіктеу операт негізгі бөлім   writeln ( c ); шығару операторы end.   Программаны орындау үшін  1)F10 ( программаны орында) пернесін басамыз. 2) а және в айнымалыларына мән енгізу керек. Мысалы, 9 5 сандарын енгізіп, enter пернесін басамыз. 3) Экранға с-ның мәні 14 шығады. 

басы

енгізу

а,в,с

с:=а+b

шығару

с

соңы

3-деңгей 2-деңгей 1-деңгей

3-деңгей

2-деңгей

1-деңгей

1-деңгей  Өрнектерді Паскаль тілінде жаз І-топ «BEGIN» ІІ-топ «WRITE» (sqr(x)-5)+a/(3*a*(x*x*x*x)) sqr(x-1)/(2*sqr(x)-1

1-деңгей Өрнектерді Паскаль тілінде жаз

І-топ «BEGIN»

ІІ-топ «WRITE»

(sqr(x)-5)+a/(3*a*(x*x*x*x))

sqr(x-1)/(2*sqr(x)-1

2 деңгей. ІІ-топ «WRITE» І-топ «BEGIN» Радиусы R-ге тең шеңбер берілген. Шеңбердің ұзындығын есептеу программасын құр х нақты сан берілген, t функциясының х-ке сәйкес мәнін есептейтін программа жазу керек. t = Program SHRenber; Const PI=3.14159; Var L: Real ; R: Integer; Begin Writeln; Read (R); L:=2*Pi*R; Writeln('',L); End. program M3; Var x,t:real; begin write ('x='); read (x); t:=1/cos(x)+ln(abs(arctan(x/2)))+x/(1+x); write ('',t:6:2); End.

2 деңгей.

ІІ-топ «WRITE»

І-топ «BEGIN»

Радиусы R-ге тең шеңбер берілген. Шеңбердің ұзындығын есептеу программасын құр

х нақты сан берілген,

t функциясының х-ке

сәйкес мәнін есептейтін

программа жазу керек.

t =

Program SHRenber;

Const PI=3.14159;

Var L: Real ;

R: Integer;

Begin

Writeln;

Read (R);

L:=2*Pi*R;

Writeln('',L);

End.

program M3;

Var x,t:real;

begin

write ('x=');

read (x);

t:=1/cos(x)+ln(abs(arctan(x/2)))+x/(1+x);

write ('',t:6:2);

End.

3 деңгей. І-топ «BEGIN» ІІ-топ «WRITE» Екі санның қосындысының квадраттарын және көбейтіндісін табу программасын құру керек. х = (a+ b) , у = a* b   k =(x 2 + y 2 ) * x+y, мұндағы функциясының мәнін есептейтін программа құру керек.  Program esep 1;  Var a, b, x, y:integer;  Begin Write (‘a. b- сандарын енгіз’);  Readln (a, b);  X:=sqr (a+b);  Y:= a*b;  Writeln (‘x=’, x);  Writeln (‘y=’, y);  End.  Program esep 2 ;  Var k:real;  Const x = 5;  y = 2.8;  Begin  K: = sqr (x) + sqr(y)* sqrt (x+y);  Writeln (‘k = ‘, k);  End.

3 деңгей.

І-топ «BEGIN»

ІІ-топ «WRITE»

Екі санның қосындысының квадраттарын және көбейтіндісін табу программасын құру керек.

х = (a+ b) , у = a* b  

k =(x 2 + y 2 ) * x+y, мұндағы функциясының мәнін есептейтін программа құру керек.

Program esep 1;

Var a, b, x, y:integer;

Begin Write (‘a. b- сандарын енгіз’);

Readln (a, b);

X:=sqr (a+b);

Y:= a*b;

Writeln (‘x=’, x);

Writeln (‘y=’, y);

End.

Program esep 2 ;

Var k:real;

Const x = 5;

y = 2.8;

Begin

K: = sqr (x) + sqr(y)* sqrt (x+y);

Writeln (‘k = ‘, k);

End.

Практикалық жұмыс

Практикалық жұмыс

"Құрастырма" ойыны

І-топ «BEGIN»

ІІ-топ «WRITE»

Мына карточкадағы геометриялық фигураларды пайдаланып 3-деңгейдегі тапсырмалардың блок-схемасын құрыңдар.

1.7 тақырып (36-43 бет), 7,11 тапсырма (44 бет) Үйге тапсырма: Оқулықтан: Есептер жинағы:

1.7 тақырып

(36-43 бет),

7,11 тапсырма

(44 бет)

Үйге тапсырма:

Оқулықтан:

Есептер жинағы:


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Презентации

Целевая аудитория: 9 класс

Скачать
Урок-презентация по информатики на тему: Сызы?ты? алгоритмті ба?дарламалау

Автор: Сейсенов Кайрат Эдильмуратович

Дата: 26.01.2015

Номер свидетельства: 161759


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Ваш личный кабинет
Проверка свидетельства