kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

Скретч бағдарламасы

Нажмите, чтобы узнать подробности

Оқушылар сабақтың бастапқы кезінде мұғалімнің «Барабан әдісімен» үш топқа бірігеді.

         Кейіпкер

        Скретч

        Көрініс

Өткен сабақты пысықтау. 

Үй тапсырмасын «Кім білімпаз» әдісі арқылы сұрау.

Сұрақ жауап.

  1. Көрініс дегеніміз не?
  2. Скретч программасы қандай программа?
  3. Тізім дегеніміз не?
  4. Кейіпкер дегеніміз не?
  5. Цикл дегеніміз не?

Жаңа сабақтың тақырыбын ашу «Адасқан әріптер»  әдісі арқылы анықтаймыз.

Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«Скретч бағдарламасы»

Сабақтың барысы:     1. Ұйымдастыру кезеңі: Сәлемдесу, түгендеу, сабаққа дайындығын тексеру

Сабақтың барысы:

1. Ұйымдастыру кезеңі:

Сәлемдесу, түгендеу,

сабаққа дайындығын тексеру

“ Барабан” әдісімен топқа бөлу

Барабан” әдісімен топқа бөлу

Үй тапсырмасын “Кім білімпаз?” әдісі арқылы сұрау https://wordwall.net/resource/38459608/%d1%81%d2%b1%d1%80%d0%b0%d2%9b-%d0%b6%d0%b0%d1%83%d0%b0%d0%bf-%d3%99%d0%b4%d1%96%d1%81%d1%96

Үй тапсырмасын “Кім білімпаз?” әдісі арқылы

сұрау

https://wordwall.net/resource/38459608/%d1%81%d2%b1%d1%80%d0%b0%d2%9b-%d0%b6%d0%b0%d1%83%d0%b0%d0%bf-%d3%99%d0%b4%d1%96%d1%81%d1%96

Жаңа сабақтың тақырыбын “Адасқан әріптер?” әдісі

Жаңа сабақтың тақырыбын “Адасқан әріптер?” әдісі

Сабақтың тақырыбы: Кейіпкерлер (Scratch бағдарламасы)

Сабақтың тақырыбы:

Кейіпкерлер (Scratch бағдарламасы)

C Мақсаты B 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; A 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

C

Мақсаты

B

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

A

3.4.2.4 программалау ойын

алаңында ойын құру барысында

циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Жаңа сабақ Кейіпкерлер (Scratch бағдарламасы)

Жаңа сабақ

Кейіпкерлер (Scratch бағдарламасы)

1 2 3 5 4

1

2

3

5

4

https://www.youtube.com/watch?v=BQCixN2Fqgw  https://www.youtube.com/watch?v=04JHgVdcRuM

https://www.youtube.com/watch?v=BQCixN2Fqgw

https://www.youtube.com/watch?v=04JHgVdcRuM

Тапсырма

Тапсырма

Келбет Оқиғалар блогы Қозғалыс Оқиғалар Басқару қозғалысы Сенсорлар Қозғалыс Дыбыс Келбет Қозғалыс

Келбет

Оқиғалар блогы

Қозғалыс

Оқиғалар

Басқару қозғалысы

Сенсорлар

Қозғалыс

Дыбыс

Келбет

Қозғалыс

Топтық тапсырма

Топтық тапсырма

Бағалау: Кері байланыс:

Бағалау:

Кері байланыс:

Үйге тапсырма: Оқулықтан 40-42 бет мазмұнын айту

Үйге тапсырма:

Оқулықтан 40-42 бет мазмұнын айту

Рөлдік ойын https://www.youtube.com/watch?v=pKYyda4Q7ls  https://www.youtube.com/watch?v=5zggDPv7UTg

Рөлдік ойын

https://www.youtube.com/watch?v=pKYyda4Q7ls

https://www.youtube.com/watch?v=5zggDPv7UTg

,,,,,

,,,,,

Ребус шешу  , , 10 М Монитор  ,,,,, , ,  ,  , , Пернетақта

Ребус шешу

,

,

10

М

Монитор

,,,,,

, , , ,

,

Пернетақта

Терезені басқару батырмаларына байланысты мынадай бір ертегі жұмбақ жасырамын. Үш отау ауылдың шетінде орналасқан, олар ауылдың шетінде  болғанымен сол ауылды басқарады.  Бірінші отаудың есігін барып қақсаң ауыл тастай болып жиналып қалады. Екінші отаудың есігін қақсаң ауыл жайылып сала береді. Сол есікті қайта қақсаң ауыл  бұрынғы қалпына келеді. Ал үшінші отаудың есігін барып қақсаң ауыл түгелімен жоқ болып көшіп кетеді. Мен сіздерге не туралы айтып отырмын? (Жабу, жинау, үлкейту кішірейту батырмасы).

Терезені басқару батырмаларына байланысты мынадай

бір ертегі жұмбақ жасырамын.

Үш отау ауылдың шетінде орналасқан, олар ауылдың шетінде

болғанымен сол ауылды басқарады.  Бірінші отаудың есігін барып

қақсаң ауыл тастай болып жиналып қалады. Екінші отаудың есігін

қақсаң ауыл жайылып сала береді. Сол есікті қайта қақсаң ауыл

бұрынғы қалпына келеді. Ал үшінші отаудың есігін барып

қақсаң ауыл түгелімен жоқ болып көшіп кетеді.

Мен сіздерге не туралы айтып отырмын?

(Жабу, жинау, үлкейту кішірейту батырмасы).

Келесі жолға өту батырмасы Alt Shift Caps lock Enter Delete

Келесі жолға өту батырмасы

Alt

Shift

Caps lock

Enter

Delete

Біріңғай бас әріптерге немесе кіші әріптерге ауыстыратын батырма Shift Alt Caps lock Delete Enter

Біріңғай бас әріптерге немесе кіші әріптерге ауыстыратын батырма

Shift

Alt

Caps lock

Delete

Enter

Сабақты бекіту!  Бас әріппен жазу үшін қай батырманы  басу керек? Alt Shift Caps lock Delete Enter

Сабақты бекіту!

Бас әріппен жазу үшін қай батырманы басу керек?

Alt

Shift

Caps lock

Delete

Enter


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Презентации

Целевая аудитория: 3 класс.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
Скретч бағдарламасы

Автор: Курмангельдиева Райхан Батырбековна

Дата: 05.12.2022

Номер свидетельства: 619163


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Проверка свидетельства