Просмотр содержимого документа
«Паскаль программалау тілінде т?жірибелік ж?мыстар»
Паскальтілінде программалау
Графика
Функциялардыңграфигі
Процедуралар
Рекурсия
Анимация
Кездейсоқсандар
Функциялар
Кіріспе
Тармақталу
Күрделішарттар
Циклдер
Шарттыциклдер
Таңдауоператоры
Паскальтілінде программалау
Тақырып 1. Кіріспе
Алгоритм
Алгоритм – атқарушы орындайтын амалдардың тиянақты жоспары.
Алгоритм қасиеттері
дискреттілік : жекелеген қадамдардан(командалардан) тұрады айқындылық : атқарушыға түсінікті болатын командалардан тұруы керек белгілілік : бастапқы деректері бірдей болған жағдайда нәтижесі де бірдей болады нәтижелік : әрекеттердің шектеулі санынан кейін белгілі бір уақытта қорытынды нәтиже алуымыз керек жалпылық : алгоритм әр түрлі алғашқы мәліметтер үшін әр түрлі нәтижелер беруі тиіс дұрыстылық : алғашқы мәліметтер әр түрлі болғандығына қарамастан барлық жағдайда дұрыс нәтиже береді
дискреттілік : жекелеген қадамдардан(командалардан) тұрады
айқындылық : атқарушыға түсінікті болатын командалардан тұруы керек
белгілілік : бастапқы деректері бірдей болған жағдайда нәтижесі де бірдей болады
нәтижелік : әрекеттердің шектеулі санынан кейін белгілі бір уақытта қорытынды нәтиже алуымыз керек
жалпылық : алгоритм әр түрлі алғашқы мәліметтер үшін әр түрлі нәтижелер беруі тиіс
дұрыстылық : алғашқы мәліметтер әр түрлі болғандығына қарамастан барлық жағдайда дұрыс нәтиже береді
Программа
Программа дегеніміз -
қандай да бір программалау тілінде жазылған алгоритм компьютерге қажетті командалардың жиынтығы
қандай да бір программалау тілінде жазылған алгоритм
компьютерге қажетті командалардың жиынтығы
Команда – компьютер орындауға міндетті әрекеттің өрнектелуі.
алғашқы мәліметтерді қайдан алу керек? олармен қандай амалдар орындау керек?
алғашқы мәліметтерді қайдан алу керек?
олармен қандай амалдар орындау керек?
Программалау тілдері
Машинаға бейімделген(төменгі деңгейлі) - әрбір команда процессордың бір командасына сәйкес келеді (ассемблер)
Жоғарғы деңгейлі тілдер – кәдімгі табиғи тілге(ағылшын тіліне) ұқсайды, адамның түсінуіне оңай, бір ғана компьютерге тәуелді болмайды.
Жаңадан үйренушілерге : Бейсик, ЛОГО, Паскаль Кәсіби : Си, Фортран , Паскаль Жасанды интеллект тапсырмалары үшін : Пролог, ЛИСПИнтернет үшін : JavaScript, Java, Perl, PHP, ASP
Жаңадан үйренушілерге : Бейсик, ЛОГО, Паскаль
Кәсіби : Си, Фортран , Паскаль
Жасанды интеллект тапсырмалары үшін : Пролог, ЛИСП
Интернет үшін : JavaScript, Java, Perl, PHP, ASP
Паскаль тілі
1970 – Никлаус Вирт (Швейцария)
студенттерді оқытуға арналған тіл «жоғарыдан төменге қарай» программаларын жасау
студенттерді оқытуға арналған тіл
«жоғарыдан төменге қарай» программаларын жасау
берілгендердің әр түрлі құрылымдары(массив тер , құрылымдар, жиымдар)
берілгендердің әр түрлі құрылымдары(массив тер , құрылымдар, жиымдар)
Есеп
Бағыныңқы есеп3
Бағыныңқы есеп 2
Бағыныңқы есеп1
3 .3
3 .2
2 .3
2 .2
2 .1
1.3
1.2
1.1
3 .1
; const … ; { тұрақтылар } var … ; { айнымалылар } begin … { негізгі программа } end. { процедуралар мен функциялар } фигуралық жақшаның ішінде орналасқан түсініктемелер программамен өңделмейді" width="640"
Программа қандай бөліктерден тұрады?
programпрограмманың аты;
const…;{тұрақтылар}
var…;{айнымалылар}
begin
…{негізгіпрограмма}
end.
{процедуралар мен функциялар}
фигуралық жақшаның ішінде орналасқан түсініктемелер программамен өңделмейді
Программа қандай бөліктерден тұрады?
Тұрақты – өз атауы болатын, өзгермейтін шама, .
Айнымалы – өз атауы (жад ұяшығы)болатын, өзгеретін шама.
Процедура – кейбір әрекеттерді сипаттайтын қосалқы алгоритм (мысалға шеңберді салу).
Функция – есептеулерді орындайтын қосалқы алгоритм (квадрат түбірді табу, sin ) .
Программалар, тұрақтылар, айнымалылар атауы
Атауларды сипаттағанда
латын әріптерін (A-Z)сандардыастын сызу белгісін _
латын әріптерін (A-Z)
сандарды
астын сызу белгісін _
қолдануға болады
қолдануға болады
Бас әріптер мен кіші әріптердің арасында айырмашылық болмайды
Атаулар санмен басталмауы керек
Атауларды сипаттағанда
орыс, қазақ әріптерінбос орындардыжақшаларды, +, =, !,?белгілерінжәне т.б.
Айнымалы – аты, типі және мәні болатын шама. Айнымалының мәнін программаның жұмысы кезінде өзгертіп отыруға болады.
Айнымалылардың типі:
integer { бүтін } real { нақты } char { бір символ } string { символдық тіркес } boolean { логикалық }
integer { бүтін }
real { нақты }
char { бір символ }
string { символдық тіркес }
boolean { логикалық }
Айнымалыларды сипаттау(жад бөлу):
vara, b: integer;
Q: real;
s1, s2: string;
Q: real;s1, s2: string;
Айнымалының мәнін қалай өзгертуге болады?
Оператор – жоғары деңгейлі программалау тілінің командасы.
Меншіктеу операторы айнымалының мәнін өзгерту үшін қолданылады.
Мысал:
program qq;
var a, b: integer;
begin
a := 5;
b := a + 2;
a := (a + 2)*(b – 3);
end.
a
5
?
5
b
7
5+2
?
a
5
7*4
28
:= өрнек ; Арифметикалық өрнектің құрамында тұрақтылар айнымалы атаулары арифметикалық амалдар белгілері: тұрақтылар айнымалы атаулары арифметикалық амалдар белгілері: + - * / div mod + - * / div mod функцияларды шақыру жақшалар ( ) функцияларды шақыру жақшалар ( ) көбейту бүтінді бүтінге бөлу бөлу бөлуден қалған қалдық" width="640"
Меншіктеу операторы
Жалпы құрылымы:
айнымалы атауы:=өрнек;
Арифметикалық өрнектің құрамында
тұрақтылар айнымалы атаулары арифметикалық амалдар белгілері:
тұрақтылар
айнымалы атаулары
арифметикалық амалдар белгілері:
+ - * / div mod
+ - * / div mod
функцияларды шақыру жақшалар ( )
функцияларды шақыру
жақшалар ( )
көбейту
бүтінді бүтінге бөлу
бөлу
бөлуден қалған қалдық
Қай операторлар дұрыс жазылмаған?
program qq;
var a, b: integer;
x, y: real;
begin
a := 5;
10:= x;
y := 7,8;
b := 2.5;
x := 2*(a + y);
a := b + x;
end.
айнымалы атауы := белгісінің сол жағында болуы керек
бүтін мен бөлшектің арасы нүктемен ажыратылуы керек
нақты мәнді бүтін айнымалыға меншіктеуге болмайды
Амалдарды орындау тәртібі
жақша ішіндегі өрнекті есептеу солдан оңға қарай көбейту, бөлу, div , mod солдан оңға қарай қосу және алу
жақша ішіндегі өрнекті есептеу
солдан оңға қарай көбейту, бөлу, div , mod
солдан оңға қарай қосу және алу
2 3 5 4 17 8 69
2 3 5 4 17 8 69
z :=(5*a*c+3*(c-d))/a*(b-c)/ b;
z :=(5*a*c+3*(c-d))/a*(b-c)/ b;
2 6 3 4 7 5 1 12 8 11 10 9
2 6 3 4 7 5 1 12 8 11 10 9
x:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));
x:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));
Екі санды қосу
Есеп. Екі бүтін санды қосып, қосындысын экранда шығару.
Шығарылуы:
program qq;
var a, b, c: integer;
begin
read ( a, b );
c := a + b;
writeln ( c );
end.
Енгізу операторы
read ( a );{а айнымалысының мәнін енгізу}
read ( a, b );{ажәнеbайнымалыларының мәндерін енгізу}
Екі санды қалай енгізуге болады?
бос орын арқылы:
25 30
Enterарқылы :
25
30
a
25
b
30
a
25
b
30
Шығару операторы
write ( a );{ aайнымалысының мәнін шығару}
writeln( a );{aайнымалысының мәнін шығарып,келесі жолға көшу}
writeln ( ‘Салем!' );{мәтінді шығару}
writeln ( ‘Жауап:', c );{мәтіндіжәнеcайнымалысының мәнін шығару}
writeln ( a, '+', b, '=', c );
', i, ' writeln ( '', i:5, ' x := 12.345678; writeln ( '', x, ' writeln ( '', x:10, ' writeln ( '', x:7:2, ' end. барлық символдар саны 15 15 1.234568E+001 1.23E+001 12.35 барлық символдар саны бөлшек бөлігіндегі символдар саны" width="640"
Шығару форматтары
program qq;
var i: integer;
x: real;
begin
i := 15;
writeln ( '', i, '
writeln ( '', i:5, '
x := 12.345678;
writeln ( '', x, '
writeln ( '', x:10, '
writeln ( '', x:7:2, '
end.
барлық символдар саны
15
15
1.234568E+001
1.23E+001
12.35
барлық символдар саны
бөлшек бөлігіндегі символдар саны
Толық шығарылуы
program qq;
var a, b, c: integer;
begin
writeln(‘Екі бүтін сан енгізіңіз');
read ( a, b );
c := a + b;
writeln ( a, '+', b, '=', c );
end.
бұны компьютер шығарады
Протокол :
Екі бүтін сан енгізіңіз
25 30
25+30=55
бұны программа жазушы өзі енгізеді
Сызықтық алгоритмның блок-схемасы
«басы» блогі
басы
енгізу a , b
«енгізу» блогі
c := a + b;
«процесс» блогі
шығару c
«шығару» блогі
соңы
«соңы» блогі
Тапсырмалар
"4":Үш сан енгізіп,олардың қосындысын және көбейтіндісін табу.
Мысал:
Үш сан енгіз:
4 5 7
4+5+7=16
4*5*7=140
"5":Үш сан енгізіп, олардың қосындысын, көбейтіндісін және арифметикалық ортасын табу.
Мысал:
Үш сан енгіз:
4 5 7
4+5+7=16
4*5*7=140
(4+5+7)/3=5.33
Паскаль тілінде программалау
Тақырып 2. Тармақталу
Тармақталу алгоритмдері
Есеп. Екі бүтін сан енгізіп,экранға олардың үлкенін шығару.
Шығару амалы: бірінші сан екінші саннан үлкен болса, біріншісін, ал егер кіші болса екіншісін экранға шығару.
Ерекшелігі: атқарушының әрекеті кейбір шарттардың орындалуына байланысты болады ( егер …әйтпесе … ).
Қадамдардың тізбектеп орындалуы кейбір шарттарға байланысты болатын алгоритмдерді тармақталу алгоритмдері деп атайды.
b? max:= a; max:= b; шығару max соңы ? Егер a = b?" width="640"
Нұсқа 1. Блок-схема
басы
«таңдау» блогі
енгізу a,b
Тармақталудың толымды түрі
иә
жоқ
a b?
max:=a;
max:=b;
шығару max
соңы
?
Егерa = b?
b then begin end else begin end ; writeln (‘ Екі санның үлкені ', max); end. шартты оператордың толымды түрі max := a ; max := b ;" width="640"
Нұсқа 1. Программа
program qq;
var a, b, max: integer;
begin
writeln(‘Екі бүтін сан енгіз');
read ( a, b );
if a b thenbegin
end
elsebegin
end;
writeln (‘Екі санның үлкені', max);
end.
шартты оператордың толымды түрі
max:=a;
max:=b;
then begin { егер шарт орындалса , не істеу керек } end else begin { егер шарт орындалмаса , не істеу керек } end ; Ерекшеліктері:" width="640"
Шартты оператор
ifшартthenbegin
{егер шарт орындалса, не істеу керек}
end
else begin
{егер шарт орындалмаса, не істеу керек}
end ;
Ерекшеліктері:
else - тің алдында нүктелі үтір болмауы керек екінші бөліктің ( else …) болмауы да мүмкін (толымсыз түрі) егер блокта бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбауға да болады
else - тің алдында нүктелі үтір болмауы керек
екінші бөліктің ( else …) болмауы да мүмкін (толымсыз түрі)
егер блокта бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбауға да болады
b then begin a := b; end else b := a; end ; if a b then begin a := b; else begin b := a; end ; end begin if a b then begin a := b; end; else begin b := a; end ; if a b then begin a := b; end else b a begin b := a; end ; end begin" width="640"
Қай жері дұрыс емес?
if a b thenbegin
a := b;
end
else
b := a;
end;
if a b thenbegin
a := b;
elsebegin
b := a;
end;
end
begin
if a b thenbegin
a := b;
end;
elsebegin
b := a;
end;
if a b thenbegin
a := b;
end
else b abegin
b := a;
end;
end
begin
a? max:= b; шығару max соңы" width="640"
Нұсқа2. Блок-схема
басы
енгізу a,b
max:=a;
тармақталудың толымсыз түрі
иә
жоқ
b a?
max:=b;
шығару max
соңы
a then max := b; writeln (‘ Екі санның үлкені ', max); end. шартты оператордың толымсыз түрі" width="640"
Нұсқа 2. Программа
program qq;
var a, b, max: integer;
begin
writeln(‘Екі бүтін сан енгіз');
read ( a, b );
max := a;
if b a then
max := b;
writeln (‘Екі санның үлкені', max);
end.
шартты оператордың толымсыз түрі
b max := a;" width="640"
Нұсқа 2Б. Программа
program qq;
var a, b, max: integer;
begin
writeln('Екі бүтін сан енгіз');
read ( a, b );
max := b;
if???then
???
writeln ( ' Екі санның үлкені ' , max);
end.
a b
max := a;
b then begin a := b; end; else b := a; if a b then begin a := b; else b := a; a := b end if a b then a := b; else b := a; end; if a b then else begin b := a; end ; if b = a then b := a; a := b" width="640"
Қай жері дұрыс емес?
if a b thenbegin
a := b;
end;
else b := a;
if a b thenbegin
a := b;
else b := a;
a := b
end
if a b then
a := b;
else b := a;end;
if a b then
elsebegin
b := a;
end;
if b = a then
b := a;
a := b
Тапсырмалар
"4":Үш сан енгізіп олардың үлкенін табу.
Мысал:
Үш сан енгіз:
4 15 9
Ең үлкен сан 15
"5":Бес сан енгізіп олардың үлкенін табу.
Мысал:
Бес сан енгіз:
415956 4
Ең үлкен сан 56
Паскаль тілінде программалау
Тақырып 3. Күрделі шарттар
Күрделі шарттар
Есеп. Фирма 25 пен 40 жас арасындағы қызметкерлерді жұмысқа алуда. Адамның жасын енгізіп, оны фирмаға алуға болатындығы немесе болмайтындығы туралы мәлімет шығару («болады» немесе «болмайды» деген жауап шығару ) .
Ерекшелігі: екі шарттың бір мезгілде орындалатынын немесе орындалмайтынын тексеру.
?
Белгілі әдістермен шешуге бола ма?
= 25? иә жоқ x = 40? ‘ болмайды ' ‘ болады ' ' болмайды ' жоқ" width="640"
Нұсқа 1. Алгоритм
басы
енгізу x
иә
жоқ
x=25?
иә
жоқ
x=40?
‘ болмайды '
‘ болады '
' болмайды '
жоқ
= 25 then if x writeln (‘ Болады ') else writeln (‘ Болмайды ') else writeln (‘ Болмайды '); end." width="640"
Нұсқа 1. Программа
program qq;
var x: integer;
begin
writeln(‘Жасты енгіз');
read ( x );
if x = 25 then
if x
writeln (‘Болады')
else writeln (‘Болмайды')
else
writeln (‘Болмайды');
end.
= 25 және x 40? жоқ иә ' болмайды ' ‘ болады ' соңы" width="640"
Нұсқа 2. Алгоритм
басы
енгізу x
x=25және
x40?
жоқ
иә
' болмайды '
‘ болады '
соңы
= 25) and (x writeln (' Болады ') else writeln (' Б олмайды ') end. күрделі шарт" width="640"
Вариант2. Программа
program qq;
var x: integer;
begin
writeln(‘Жасты енгіз');
read ( x );
if (x = 25) and (x
writeln ('Болады')
else writeln ('Болмайды')
end.
күрделі шарт
= = тең тең емес" width="640"
Күрделі шарттар
Күрделі шарт – бір-бірімен логикалық операциялардың көмегімен байланысатын бірнеше қарапайым шарттардан (қатынастардан) тұрады:
not – ЕМЕС (терістеу, инверсия) and – ЖӘНЕ (логикалық көбейту, конъюнкция, шарттардың бір мезгілде орындалуы) or – НЕМЕСЕ (логикалық қосу, дизъюнкция, ең болмағанда бір шарттың орындалуы) xor – арифметикалық НЕМЕСЕ (екі шарттың екеуін емес, біреуін ғана орындау)
not – ЕМЕС (терістеу, инверсия)
and – ЖӘНЕ (логикалық көбейту, конъюнкция, шарттардың бір мезгілде орындалуы)
or – НЕМЕСЕ (логикалық қосу, дизъюнкция, ең болмағанда бір шарттың орындалуы)
xor – арифметикалық НЕМЕСЕ (екі шарттың екеуін емес, біреуін ғана орындау)
Қарапайым шарттар (қатынастар)
==
тең
тең емес
=, =, not and or, xor , =, =, Ерекшелігі – қарапайым шарттардың әрқайсысын жақшамен жабу. Мысал: 4 1 6 2 5 3 if not (a b) or (c d) and (b a) then begin ... end" width="640"
Күрделі шарттар
Орындау тәртібі
жақша ішіндегі өрнектер
жақша ішіндегі өрнектер
notandor, xor, =, =,
not
and
or, xor
, =, =,
Ерекшелігі – қарапайым шарттардың әрқайсысын жақшамен жабу.
Мысал:
4 1 6 2 5 3
if not(a b) or (c d) and (b a)
then begin
...
end
if not(a b) or (c d) and (b a)then begin ... end
b) (a not (a = b) or (c = d) (a (a c) not (a b) (a not (a = b) or (c = d) (a (a c) x -тің қандай мәндерінде шарт ақиқат болады : (x (x 10) (x 6) and (x (x 6) and (x 10) (x (x 10) (x 6) or (x (x 6) or (x 10) (x (x 10) (x 6) and (x (x 6) and (x 10) (x (x 10) (x 6) or (x (x 6) or (x 10) True True True True FALSE (- , 6) x 6 (6, 10) x 10 (10, ) (- , 10) x 10 (- , 6) (10, ) (- , ) x 6 (6, )" width="640"
Күрделі шарттар
a:=2; b:=3; c:=4;болған жағдайда ақиқат немесе жалған:
not (a b)
(a
not (a = b) or (c = d)
(a
(a c)
not (a b)(a not (a = b) or (c = d)(a (a c)
x-тің қандай мәндерінде шарт ақиқат болады:
(x
(x 10)
(x 6) and (x
(x 6) and (x 10)
(x
(x 10)
(x 6) or (x
(x 6) or (x 10)
(x (x 10)(x 6) and (x (x 6) and (x 10)(x (x 10)(x 6) or (x (x 6) or (x 10)
True
True
True
True
FALSE
(-,6)
x6
(6,10)
x10
(10,)
(-,10)
x10
(-,6)(10,)
(-,)
x6
(6,)
Тапсырмалар
"4":Айдың нөмірін енгізу арқылы, жыл мезгілінің атауын шығару.
Мысал:
Ай нөмірін енгіз:
4
көктем
Паскаль тілінде программалау
Тақырып 4. Циклдер
Циклдер
Цикл – белгілі бір әрекеттер тізбегінің бірнеше рет қайталанып орындалуы.
қадамдар саны белгілі цикл қадамдар саны белгісіз цикл (шартты цикл)
қадамдар саны белгілі цикл
қадамдар саны белгісіз цикл (шартты цикл)
Есеп. 1-ден 8-ге дейінгі бүтін сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару ( a -дан b -ға дейін ).
Ерекшелігі: бірдей амалдар 8 рет орындалады.
?
Белгілі әдістермен шешуге бола ма?
Алгоритм
басы
цикл айнымалысының бастапқы мәнін көрсету
i:=1;
барлығы да атқарылды ма? соны тексеру
жоқ
i8?
соңы
квадрат пен куб-ты есептейміз
иә
i2:=i*i;
i3:=i2*i;
нәтижесін шығару
i,i2,i3
келесі i -ге өту
i:=i+1;
Алгоритм("цикл" блогімен)
«цикл»блогі
басы
i := 1,8
соңы
i2:=i*i;
i3:=i2*i;
цикл денесі
i,i2,i3
Программа
program qq;
var i, i2, i3: integer;
begin
for i:=1 to 8 do begin
i2 := i*i;
i3 := i2*i;
writeln(i:4, i2:4, i3:4);
end;
end.
бастапқы мән
цикл айнымалысы
ең соңғы мән
Айнымалысы кеміп отыратын цикл
Есеп. 8-ден 1-ге дейінгі бүтін сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару (кері қарай есептеу).
Ерекшелігі: цикл айнымалысы кеміп отыруы керек.
Шығарылуы:
downto
for i:=8 1 do begin
i2 := i*i;
i3 := i2*i;
writeln(i:4, i2:4, i3:4);
end;
:= алғашқы мән to ең соңғы мән do begin { цикл денесі } end; Айнымалының 1-ге кемуі: for айнымалы := алғашқы мән downto ең соңғы мән do begin { цикл денесі } end;" width="640"
Айнымалысы бар цикл
Айнымалының 1-ге артуы:
forайнымалы:=алғашқы мәнto
ең соңғы мәнdobegin
{цикл денесі}
end;
Айнымалының 1-ге кемуі:
forайнымалы:=алғашқы мәнdownto
ең соңғы мәнdobegin
{цикл денесі}
end;
Айнымалысы бар цикл
Ерекшеліктері:
цикл айнымалысының мәні бүтін болуы керек ( integer ) цикл айнымалысының өзгеру қадамы қашанда 1-ге ( to ) немесе -1-ге ( downto ) тең егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады : егер соңғы мән алғашқы мәннен кіші болса, ( to ) циклы бірде бір рет орындалмайды ( шартты циклдың басында тексеру , шартты алдын ала тексеретін цикл)
цикл айнымалысының мәні бүтін болуы керек ( integer )
цикл айнымалысының өзгеру қадамы қашанда 1-ге ( to ) немесе -1-ге ( downto ) тең
егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады :
егер соңғы мән алғашқы мәннен кіші болса, ( to ) циклы бірде бір рет орындалмайды ( шартты циклдың басында тексеру , шартты алдын ала тексеретін цикл)
for i:=1to 8do
writeln('Привет');
Айнымалысы бар цикл
Ерекшеліктері:
Цикл денесінде цикл айнымалысын өзгертуге рұқсат етілмейді (неліктен?) Алғашқы және соңғы мәндер өзгертілгенімен цикл ішіндегі қадамдар саны өзгермейді:
Цикл денесінде цикл айнымалысын өзгертуге рұқсат етілмейді (неліктен?)
Алғашқы және соңғы мәндер өзгертілгенімен цикл ішіндегі қадамдар саны өзгермейді:
n := 8;
for i:=1to ndo begin
writeln('Салем');
n := n + 1;
end;
мүдіріп қалу жоқ
Цикл неше рет орындалған?
a:=1;
for i:=1to 3doa:=a+1;
a=4
a:=1;
for i:=3to 1doa:=a+1;
a=1
a:=1;
for i:=1downto 3doa:=a+1;
a=1
a:=1;
for i:=3downto 1doa:=a+1;
a=4
Қадамдарды қалай өзгертуге болады?
Есеп. Экранға 1-ден 9-ға дейінгі тақ сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару.
Ерекшелігі: цикл айнымалысы 2-ге артып отыру керек.
Мәселе: Паскальде қадамдар саны 1 немесе -1 болуы мүмкін.
Шығарылуы:
Тек қана тақ i -лермен орындалады
for i:=1to 9do begin
if???then begin
i2 := i*i;
i3 := i2*i;
writeln(i:4, i2:4, i3:4);
end;
end;
i mod 2 = 1
i2 := i*i;
i3 := i2*i;
writeln(i:4, i2:4, i3:4);
Қадамдарды қалай өзгертуге болады? –II
Идея: Тек 5 санды ғана шығару керек, k айнымалысы 1-ден 5-ке дейін өзгереді. i -дің бастапқы мәні 1-ге тең , циклдың әр қадамы сайын i 2-ге артып отырады.
Шығарылуы:
i := 1;
???
for k:=1to 5do begin
i2 := i*i;
i3 := i2*i;
writeln(i:4, i2:4, i3:4);
???
end;
i := i + 2;
Қадамдарды қалай өзгертуге болады? –III
Идея: Тек 5 санды ғана шығару керек, k айнымылысы 1-ден 5-ке дейін өзгереді. k -ны біле отырып , i -ді есептеу қажет .
Шығарылуы:
i=2k-1
k
1
i
1
2
3
3
5
4
7
5
9
for k:=1to 5do begin
???
i2 := i*i;
i3 := i2*i;
writeln(i:4, i2:4, i3:4);
end;
i := 2*k – 1;
Тапсырмалар
"4":aменb-ны енгізіп, осы екеуінің арасындағы сандардың квадраттары мен кубтарын есептеп шығару.
Мысал:
Интервал шекараларын енгіз:
46
4 16 64
5 25 125
6 36 216
"5":1, 2, 4, 7, 11, 16, … тәртібімен орналасқан 10 санның квадраттары мен кубтарын есептеп шығару
Мысал:
111
248
41664
...
46 2116 97336
Паскальтілінде программалау
Тақырып 5. Шартты циклдер
Қадамдар саны белгісіз цикл
Мысал: Бөренеден ағаштың бұтағын кесіп алу керек. Қолараны әрі-бері неше рет қозғалтуымыз керек,. ?
Есеп: (
Шығару амалы: Ең соңғы орналасқан цифрларды кезекпен алып тастай отырып, санаушыны арттырамыз.
Мәселе: неше қадам жасау керектігі белгісіз.
Шығарылуы:n=0 болғанда тоқтау керек , яғни " n0 " болғанша орындай беру керек .
n
123
count
12
0
1
1
0
2
3
Алгоритм
басы
енгізу n
цифрлардың санаушысын нөлге теңестіру
count:= 0 ;
“ n0 “ болғанша орындай беру
n0?
жоқ
иә
count
count:=count+1;
n:=ndiv10;
соңы
Программа
program qq;
var n, count: integer;
begin
writeln(’Бүтін сан енгіз’);
read(n);
count := 0;
while n 0 do begin
count := count + 1;
n := n div 10;
end;
writeln(’cанында’,count, ’цифр табылды’);
end.
, n1: integer;
n1 := n;
" n0 “ болғанша орындай беру
while n 0 do begin
count := count + 1;
n := n div 10;
end;
n1,
do begin { цикл денесі } end; Ерекшеліктері: күрделі шарттарды қолдануға болады: егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады : күрделі шарттарды қолдануға болады: егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады : while (a d o begin { ц икл денесі } end; while a d o a := a + 1;" width="640"
Шартты цикл
whileшартdobegin
{цикл денесі}
end;
Ерекшеліктері:
күрделі шарттарды қолдануға болады: егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады :
күрделі шарттарды қолдануға болады:
егер цикл денесінде бір ғана оператор болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады :
while(ado begin
{цикл денесі}
end;
whilea do
a := a + 1;
b d o a := a – b; a := 4; b := 6; while a d o d := a + b;" width="640"
Шартты цикл
Ерекшеліктері:
циклге кірген сайын шарт есептеліп отырады егер шарт циклге кіруде жалған болса, цикл бірде-бір рет орындалмайды егер шарт түбінде жалған болмайтын болса, программаның жұмысы дағдарысқа ұшырайды (тоқтаусыз орындала береді)
циклге кірген сайын шарт есептеліп отырады
егер шарт циклге кіруде жалған болса, цикл бірде-бір рет орындалмайды
егер шарт түбінде жалған болмайтын болса, программаның жұмысы дағдарысқа ұшырайды (тоқтаусыз орындала береді)
a := 4; b := 6;
whilea bdo
a := a – b;
a := 4; b := 6;
whilea do
d := a + b;
b d o a := a + 1; 1 рет b = -2 a := 4; b := 6; while a d o b := a - b; дағдарысқа ұшырау a := 4; b := 6; while a d o a := a - 1;" width="640"
Цикл неше рет орындалған?
2 рет
a=6
a := 4; b := 6;
whilea doa := a + 1;
1 рет
a=10
a := 4; b := 6;
whilea doa := a +b;
0 рет
a=4
a := 4; b := 6;
whilea bdoa := a + 1;
1 рет b=-2
a := 4; b := 6;
whilea dob := a - b;
дағдарысқа ұшырау
a := 4; b := 6;
whilea doa := a - 1;
= b d o begin { цикл денесі } i := i - 1; end; for i:=a downto b d o begin { цикл денесі } end; for - ны while –ауыстыруға қашанда болады . while - ды for -ға , циклдегі қадамдар саны алдын ала белгілі болған жағдайда ғана ауыстыруға болады." width="640"
For-ныwhile-ға ауыстыружәне керісінше
i := 1;
whilei dobegin
{цикл денесі}
i := i + 1;
end;
fori:=1 to 10dobegin
{цикл денесі}
end;
i := a;
whilei= bdobegin
{цикл денесі}
i := i - 1;
end;
fori:=a downto bdo
begin
{цикл денесі}
end;
for-ныwhile–ауыстыруға қашанда болады.
while-дыfor-ға,циклдегі қадамдар саны алдын ала белгілі болған жағдайдағана ауыстыруға болады.
Тапсырмалар
"4":Бүтін сан енгізіп, ондағы цифрлардың қосындысын табу.
Мысал:
Бүтін сан енгіз:
1234
1234 санындағы цифрлардың қосындысы 10-ға тең.
"5":Бүтін сан енгізіп, оның жазылуында бірдей цифрларлардың бар-жоғын анықтау.
0.001? жоқ иә S S := S + a; жаңа элемент соңы a := z*b/c; b := b + 1; c := 2*c; z := -z; өзгеріс ? Қайта қою керек пе?" width="640"
Алгоритм
басы
бастапқы мәндер
S:= 0 ; b:=1;c:= 2 ; z:=-1;a:=1;
S:= 0 ;
бірінші элемент
a:=1;
|a|0.001?
жоқ
иә
S
S:=S+a;
жаңа элемент
соңы
a := z*b/c;
b:=b + 1;c:=2*c; z:=-z;
өзгеріс
?
Қайта қою керек пе?
0.001 do begin S := S + a; a := z * b / c; z := - z; b := b + 1; c := c * 2; end; writeln('S =', S:10:3); end. бастапқы мәндер S := 0; z := -1; b := 1; c := 2; a := 1; қосындының артуы z := - z; b := b + 1; c := c * 2; тізбек элементін есепке алу келесі қосылғышқа өту" width="640"
Программа
program qq;
var b, c, z: integer;
S, a: real;
begin
S := 0; z := -1;
b := 1; c := 2; a := 1;
while abs(a) 0.001 do begin
S := S + a;
a := z * b / c;
z := - z;
b := b + 1;
c := c * 2;
end;
writeln('S =', S:10:3);
end.
бастапқы мәндер
S := 0; z := -1;
b := 1; c := 2; a := 1;
қосындының артуы
z := - z;
b := b + 1;
c := c * 2;
тізбек элементін есепке алу
келесі қосылғышқа өту
Тапсырмалар
"4":Тізбектегі элементтердің қосындысын 0,001 дәлдікпен табу :
Жауап:
S = 1.157
"5":Тізбектегі элементтердің қосындысын 0,001 дәлдікпен табу :
Жауап:
S = 1.220
шартын тексеруді циклдың соңында орындау керек. ( соңғышартты цикл). Соңғышартты цикл – шарттың тексерілуі циклдың соңында орындалатын цикл түрін айтады." width="640"
Соңғышартты цикл
Есеп: Бүтін оң сан енгізіп(
Мәселе: Теріс санның немесе нөлдің енгізілмеуін қалай қадағалауға болады?
Шығарылуы: Егер бұрыс сан енгізілсе,берілгендерді енгізу үшін кері оралу (цикл!).
Ерекшелігі: Цикл денесі кемінде бір рет орындалады. = шартын тексеруді циклдың соңында орындау керек. ( соңғышартты цикл).
Соңғышартты цикл – шарттың тексерілуі циклдың соңында орындалатын цикл түрін айтады.
0? жоқ ШЫҒУДЫҢ шарты иә негізгі алгоритм «типтік процесс» блогі соңы" width="640"
Соңғышартты цикл: алгоритм
басы
енгізу n
цикл денесі
n0?
жоқ
ШЫҒУДЫҢ шарты
иә
негізгіалгоритм
«типтік процесс» блогі
соңы
0; ... { негізгі алгоритм } end. repeat writeln(‘ Оң сан енгіз '); read(n); until n 0; ШЫҒУДЫҢ шарты until n 0; Ерекшеліктері:" width="640"
Программа
program qq;
var n: integer;
begin
repeat
writeln('Введите положительное число');
read(n);
until n 0;
...{негізгіалгоритм}
end.
repeat
writeln(‘Оң сан енгіз');
read(n);
until n 0;
ШЫҒУДЫҢ шарты
until n 0;
Ерекшеліктері:
цикл денесі кемінде бір рет орындалады until ("…болмайынша") сөзінен кейін циклдан ШЫҒУДЫҢ шарты қойылады
цикл денесі кемінде бір рет орындалады
until ("…болмайынша") сөзінен кейін циклдан ШЫҒУДЫҢ шарты қойылады
b; 1 рет a = 10 a := 4; b := 6; repeat a := a + b ; until a b; Мүдіріп қалу a := 4; b := 6; repeat a := a + b ; until a a := 4; b := 6; repeat b := a - b ; until a 2 рет b = 6 a := 4; b := 6; repeat a := a + 2 ; until a Мүдіріп қалу" width="640"
Цикл неше рет орындалған?
3 рет
a= 7
a := 4; b := 6;
repeata := a + 1; until a b;
1 рет
a=10
a := 4; b := 6;
repeata := a +b; until a b;
Мүдіріп қалу
a := 4; b := 6;
repeata := a +b; until a
a := 4; b := 6;
repeatb := a -b; until a
2 рет
b= 6
a := 4; b := 6;
repeata := a +2; until a
Мүдіріп қалу
= 0 сан енгіз : = 0 сан енгіз : -234 1233 Оң сан енгізу керек. Жоқ = 0 сан енгіз : 1234 Иә "5": Натурал сан енгізіп,қандай цифрлардың бірнеше рет кездесетіндігін анықтау. Мысал: = 0 сан енгіз : = 0 сан енгіз : 2323 1234 2, 3 қайталанады Қайталану жоқ." width="640"
Тапсырмалар (бұрыс енгізуден қорғау)
"4":Натурал сан енгізіп, сол сандағы цифрлардың қосындысы 10-ға тең екендігінің дұрыстығын анықтау.
Мысал:
= 0сан енгіз:= 0сан енгіз:
-2341233
Оң сан енгізу керек.Жоқ
= 0сан енгіз:
1234
Иә
"5":Натурал сан енгізіп,қандай цифрлардың бірнеше рет кездесетіндігін анықтау.
Мысал:
= 0сан енгіз:= 0сан енгіз:
2323 1234
2, 3 қайталанады Қайталану жоқ.
Паскаль тілінде программалау
Тақырып6. Таңдау операторы
Таңдау операторы
Есеп: Ай нөмірін енгізіп, осы айдағы күндердің санын шығару.
Ерекшелігі: Екі нұсқаның емес, айдың нөміріне сәйкес бірнеше нұсқаның бірін таңдау.
?
Бұған дейінгі қолданған әдістермен шешуге бола ма ?
Алгоритм
басы
енгізуM
иә
M=1?
таңдау операторы
D:=31;
жоқ
иә
M=2?
D:=28;
жоқ
иә
M=12?
D:=31;
жоқ
шығаруD
ешбір нұсқасы сәйкес келген жоқ
қате
соңы
0 then writeln(‘ Бұл айда ', D, ' күн . ') else writeln(' Айдың нөмірі дұрыс емес '); end. case M of 2: begin D := 28; end; 4,6,9,11: begin D := 30; end; 1,3,5,7,8,10,12: D := 31; else D := -1; end; ешбір нұсқасы сәйкес келген жоқ" width="640"
Программа
program qq;
var M, D: integer;
begin
writeln(‘Айдың нөмірін енгіз:');
read ( M );
caseM of
2: begin D := 28; end;
4,6,9,11: begin D := 30; end;
1,3,5,7,8,10,12: D := 31;
else D := -1;
end;
if D 0 then
writeln(‘Бұл айда', D, 'күн.')
else
writeln('Айдың нөмірі дұрыс емес');
end.
caseM of
2: begin D := 28; end;
4,6,9,11: begin D := 30; end;
1,3,5,7,8,10,12: D := 31;
else D := -1;
end;
ешбір нұсқасы сәйкес келген жоқ
Таңдау операторы
Ерекшеліктері:
case -тен кейін айнымалы атауы немесе бүтін типті ( integer ) арифметикалық өрнек
case -тен кейін айнымалы атауы немесе бүтін типті ( integer ) арифметикалық өрнек
немесе символдық типті ( char ) арифметикалық өрнек
немесе символдық типті ( char ) арифметикалық өрнек
casei+3of
1: begin a := b; end;
2: begin a := c; end;
end;
var c: char;
...
casecof
'а': writeln(‘Бөкен');
'б': writeln('Борсық');
elsewriteln(‘Білмеймін');
end;
болуы мүмкін
Таңдау операторы
Ерекшеліктері:
егер бір ғана операторды орындау керек болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады бірдей екі мәнді қоюға болмайды
егер бір ғана операторды орындау керек болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады
бірдей екі мәнді қоюға болмайды
casei+3of
1: a := b;
2: a := c;
end;
casei+3of
1: a := b;
1: a := c;
end;
Таңдау операторы
Ерекшеліктері:
бірдей әрекеттер орындалатын кезде қолданылатын мәндерді топтастыру қажет
бірдей әрекеттер орындалатын кезде қолданылатын мәндерді топтастыру қажет
caseiof
1: a := b;
2,4,6: a := c;
10..15: a := d;
20,21,25..30: a := e;
else writeln(‘Қате');
end;
тізбелеп санап шығу
диапазон
аралас
Қай жері дұрыс емес?
caseaof
2: begin a := b;
4: a := c;
end;
caseaof
2: a := b
4: a := c
end;
;
caseaof
2..5: a := b;
4: a := c;
end;
caseaof
0..2: a := b;
6..3: a := c;
end;
3..6:
begin
casea+c/2of
2: a := b;
4: a := c;
end;
caseaof
2: a := b; d := 0;
4: a := c;
end;
end;
Тапсырмалар (бұрыс енгізуден қорғаумен)
"4":Айдың нөмірін енгізе отырып, осы айдағы күндердің санын және енгізу кезінде жіберілген қателердің санын есептеп шығару.
Мысал:
Ай нөмірін енгіз:Ай нөмірін енгіз:
-22
Ай нөмірін енгіз:Бұл айда 28 күн бар.
11Сіз 0 рет қате енгіздіңіз.
Бұл айда 30 күн бар.
Сіз 1 рет қате енгіздіңіз.
"5":Айдың нөмірі мен күннің нөмірін енгізіп, Жаңа жылға дейін қалған күндердің санын анықтау.
"4":Пернетақтадан штрих сызықтарының санын енгізе отырып фигура салу және оның ішін әр түрлі түстермен бояу.
"5":Пернетақтадан шеңберлердің санын енгізу арқылы шеңбердің суретін салу және оның ішіндегі әр шеңберді әр түрлі түске бояу.
Паскаль тілінде программалау
Тақырып8. Функциялардың графигі
Функция графиктерін құру
Есеп: 0 мен 2 π интервалы арасындағы y = 3 sin(x) функциясының графигін құру .
Анализ:
x=π/2 болғанда максималды мән ymax=3
x= 3 π/2 болғанда минималды мән ymin=-3
x=π/2 болғанда максималды мән ymax=3x= 3 π/2 болғанда минималды мән ymin=-3
Мәселе: функция координалардың математикалық жүйесінде көрсетілген, ал графикті координаталарын пиксельдермен көрсете отырып компьютер экранында шығару керек .
Координаталардың түрленуі
Координаталардың математикалық
жүйесі
Координаталардың экрандық жүйесі (пиксельдер)
Y
a
(0,0)
x
yэ
(x,y)
b
xэ
y
(xэ,yэ)
X
(0,0)
k –масштаб (экрандағы жекелеген кесінді кескінінің ұзындығы)
жалпы : өлшемдері, айналу бұрышы айырмашылықтары: координаталары, түстері
?
Белгілі әдістермен шешуге бола ма?
?
Неше координата белгілеу керек?
Процедуралар
Процедура – кейбір әрекеттерді орындау үшін қолданылатын көмекші.
Қолданылуы:
программаның әр жерінде орналасқан бірдей әрекеттерді орындау программаны түсіну оңай болу үшін оны бірнеше қосалқы бөліктерге бөлу
программаның әр жерінде орналасқан бірдей әрекеттерді орындау
программаны түсіну оңай болу үшін оны бірнеше қосалқы бөліктерге бөлу
Негізгі есеп
Көмекші есеп3
Көмекші есеп 2
Көмекші есеп1
3 .3
3 .1
2 .3
2 .2
2 .1
1.3
1.2
1.1
3 .2
Процедуралар
Есепті орындау тәртібі:
бірдей немесе ұқсас әрекеттерді ерекшелеп алу (үш фигура) олардың ұқсас жерлері (өлшемі, пішіні, айналу бұрышы) мен айырмашылықтарын (координаталары, түсі) табу айырмашықтарын белгісіз айнымалылар түрінде өрнектеу, осы айнымалылар процедураның параметрлері болады
бірдей немесе ұқсас әрекеттерді ерекшелеп алу (үш фигура)
олардың ұқсас жерлері (өлшемі, пішіні, айналу бұрышы) мен айырмашылықтарын (координаталары, түсі) табу
айырмашықтарын белгісіз айнымалылар түрінде өрнектеу, осы айнымалылар процедураның параметрлері болады
параметрлер
тақырыбы
(x,y-60)
procedure Tr( x, y, r, g, b: integer);
begin
MoveTo(x, y);
LineTo(x, y-60);
LineTo(x+100, y);
LineTo(x, y);
Brush(1, r, g, b);
Fill(x+20, y-20);
end;
60
(x+100,y)
түс
MoveTo(x, y);
LineTo(x, y-60);
LineTo(x+100, y);
LineTo(x, y);
Brush(1, r, g, b);
Fill(x+20, y-20);
100
(x,y)
координаталар
процедура тұлғасы
Программа
формальды параметрлер
60
program qq;
begin
Pen(1, 255, 0, 255);
Tr(100, 100, 0, 0, 255);
Tr(200, 100, 0, 255, 0);
Tr(200, 160, 255, 0, 0);
end.
procedure Tr( x, y, r, g, b: integer);
begin
...
end;
(100,100)
100
процедураны шақырулар
нақтылы параметрлер
Процедуралар
Ерекшеліктері:
барлық процедуралар негізгі программаның үстінде орналасқан процедураның тақырыбында формальды параметрлер жазылады, олар кейде өзгеріп отыратындықтан атаулармен белгіленеді процедураны шақыру кезінде жақша ішінде нақтылы параметрлер(сандар немесе арифметикалық өрнектер) көрсетіледі
барлық процедуралар негізгі программаның үстінде орналасқан
процедураның тақырыбында формальды параметрлер жазылады, олар кейде өзгеріп отыратындықтан атаулармен белгіленеді
процедураны шақыру кезінде жақша ішінде нақтылы параметрлер(сандар немесе арифметикалық өрнектер) көрсетіледі
procedure Tr( x, y, r, g, b: integer);
Tr(200, 100, 0, 255, 0);
x
y
r
g
b
Процедуралар
Ерекшеліктері:
әрбір формалды параметрдің қос нүктеден кейін типі көрсетілуі қажет егер типтері бірдей параметрлер бірінен кейін бірі орналасса, олардың арасы үтірмен ажыратылады процедураның ішіндегі параметрлер айнымалылар секілді қолданылады
әрбір формалды параметрдің қос нүктеден кейін типі көрсетілуі қажет
егер типтері бірдей параметрлер бірінен кейін бірі орналасса, олардың арасы үтірмен ажыратылады
процедураның ішіндегі параметрлер айнымалылар секілді қолданылады
procedureA(x: real; y: integer; z: real);
procedureA(x, z: real; y, k, l: integer);
Процедуралар
Ерекшеліктері:
процедурада қосымша айнымалы ретінде жергілікті (локальді) айнымалыларды пайдалануға болады, басқа процедуралар оған қатынай алмайды
процедурада қосымша айнымалы ретінде жергілікті (локальді) айнымалыларды пайдалануға болады, басқа процедуралар оған қатынай алмайды
program qq;
procedureA(x, y: integer);
var a, b: real;
begin
a := (x + y)/6;
...
end;
begin
...
end.
procedureA(x, y: integer);
var a, b: real;
begin
a := (x + y)/6;
...
end;
локальді айнымалылар
var a, b: real;
Параметр-айнымалылар
Есеп:екі айнымалы мәндерінің орындарын ауыстыратын процедураны құру.
Ерекшеліктері:
Процедурада жасалған өзгертулер шақырушы программаға белгілі болуы қажет.
Процедурада жасалған өзгертулер шақырушы программаға белгілі болуы қажет.
program qq;
var x, y: integer;
begin
x:= 1; y := 2;
Exchange ( x, y );
writeln ( ’x = ’, x, ’ y = ’, y );
end;
procedure Exchange (a, b: integer );
var c: integer;
begin
c := a; a := b; b := c;
end;
мына процедура параметрлердің көшірмесімен жұмыс істейді
x = 1 y = 2
Параметр-айнымалылар
параметрлер өзгере алады
procedure Exchange ( a, b: integer );
var c: integer;
begin
c := a; a := b; b := c;
end;
var
Қолданылуы:процедура(және функция) осындай әдіс арқылы бірнеше мән бере алады.
"4": Процедураларды пайдалана отырып, мына фигураны құрастыру .
"5": Процедураларды пайдалана отырып, мына фигураны құрастыру.
Тең қабырғалы үшбұрыш
a
a
0,866∙a
a
Паскаль тілінде программалау
Тақырып10. Рекурсия
Рекурсивті объектілер
Мысалдар:
Рекурсияланған сурет:
Факториал:
егер
егер
Рекурсивті объект деп - бір объект немесе дәл осындай бірнеше объект арқылы анықталатын объектіні айтады.
Пифагор ағашы
Nдеңгейлі Пифагор ағашы – бұл ағаштың діңгегі мен осы діңгектен симметриялы түрде өсіп шыққан N-деңгейлі екі Пифагор ағашы , бұл ағаштардың бағанының ұзындығы 2 есе кем және олардың арасындағы бұрыш 90 o -қа тең .
6 деңгей:
?
Бұның рекурсивті фигура екенін қалай дәлелдеуге болады?
Пифагор ағашы
Ерекшеліктері:
қашан тоқтау керек? ағаштардың иілу бұрышы әр түрлі
қашан тоқтау керек?
ағаштардың иілу бұрышы әр түрлі
Қалған деңгейлердің саны нөлге тең болғанда!
x1= x0+L·cos(α)
y1= y0–L·sin(α)
α+45o
α-45o
(x1,y1)
L
Еншілес ағаштардың иілу бұрышы
α
α+π/4
α–π/4
(x0,y0)
0 then begin x1 := x0 + L*cos(a); y1 := y0 - L*sin(a); Line (round(x0), round(y0), round(x1), round(y1)); Pifagor (x1, y1, a + pi/4, L*k, N-1); Pifagor (x1, y1, a - pi/4, L*k, N-1); end; end; егер N=0 болса, аяқтау рекурсивті шақырулар Рекурсивті процедура деп өзін өзі шақыратын процедураны айтады" width="640"
Процедура
α бұрышы
баған ұзындығы
procedure Pifagor(x0,y0,a,L: real;
N: integer);
const k = 0.6;{ұзындықтың өзгеруі}
var x1, y1: real;{жергілікті айнымалылар}
begin
if N 0 then begin
x1 := x0 + L*cos(a);
y1 := y0 - L*sin(a);
Line(round(x0), round(y0),
round(x1), round(y1));
Pifagor(x1,y1,a+pi/4,L*k, N-1);
Pifagor(x1,y1,a-pi/4,L*k, N-1);
end;
end;
егер N=0 болса, аяқтау
рекурсивті шақырулар
Рекурсивті процедура деп өзін өзі шақыратын процедураны айтады
Программа
program qq;
procedure Pifagor(x0,y0,a,L: real;
N: integer);
...
end;
begin
Pifagor (250, 400, pi/2, 150, 8);
end;
баған ұзындығы
α бұрышы
x0
деңгейлер саны
y0
?
Ағашты 30oоңға қалай еңкейтуге болады?
Pifagor (250, 400,2*pi/3, 150, 8);
Задания
"4":Рекурсивті процедураны қолдана отырып, мына фигураны құрастыру:
"5":Рекурсивті процедураны қолдана отырып, мына фигураларды құрастыру:
Паскаль тілінде программалау
Тақырып11. Анимация
Анимация
Анимация (ағылш. animation ) – экрандағы кескінге жан бітіру.
Есеп : 400х400 пиксельді көк квадраттың ішімен 20х20 пиксельді сары квадрат солдан оңға қарай жылжып келеді. Программа өз жұмысын Esc пернесін басқанда немесе сары квадрат көк квадраттың оң жақ жетіне жеткен кезде тоқтатады .
Проблема : объектінің экранда қозғалуын қалай кескіндеуге болады?
Қосымша: объектінің қозғалысы (x,y) координаталарымен белгіленеді
= 400-20 then stop := true; until stop; end. процедура көк фон шекараны өшіріп тастау бастапқы жағдайлары Esc пернесімен шығу 10 мс күтеміз шекараға тақалған кезде шығу" width="640"
Толық программасы
program qq;
var x, y, k, code, i: integer;
stop: boolean;
procedure Draw(x,y: integer; flag: Boolean);
begin
...
end;
begin
Brush(1, 0, 0, 255);
Rectangle(10,10,400,400);
Pen(0, 0, 0, 255);
x := 10; y := 200; stop := false;
repeat
if IsEvent then begin
...
end;
Draw(x, y, True);
Delay(10);
Draw(x, y, False);
x := x + 1;
if x = 400-20 then stop := true;
until stop;
end.
процедура
көк фон
шекараны өшіріп тастау
бастапқы жағдайлары
Escпернесімен шығу
10 мс күтеміз
шекараға тақалған кезде шығу
Тапсырмалар
"4":Екі квадрат бір біріне қарама-қарсы бағытта қозғалады:
"5":Екі квадрат бір біріне қарама-қарсы бағытта қозғалады және көк квадраттың қабырғасына соқтығысып кері бағытта жылжиды:
Пернелермен басқару
Есеп: көк квадраттың ішінде орналасқан сары квадрат бағыттаушы пернелермен басқарылатындай болуы керек. Пернелердің коды:
солға –37жоғары –38Esc –27
оңға –39төмен –40
Проблема: қозғалыс бағытын қалай өзгертуге болады?
Шығарылуы:
егер перне басылған болса, …
if{оқиға болды}then begin
if{перне басулы}then begin
{перненіңкодын алу -code}
if code = 37 then x := x – 1;
if code = 38 then y := y – 1;
if code = 39 then x := x + 1;
if code = 40 then y := y + 1;
if code = 27 then stop := True;
end;
end;
IsEvent
Event ( k, code, i);
if k = 1 then begin
case code of
37: x := x – 1; 38: y := y – 1;
39: x := x + 1; 40: y := y + 1;
27: stop := True;
end;
Программасы
program qq;
var x, y, k, code, i: integer;
stop: boolean;
begin
...
repeat
Draw(x, y, True);
Delay(20);
Draw(x, y, False);
until stop;
end.
procedure Draw(x,y: integer; flag: Boolean);
begin
...
end;
негізгі цикл
оқиғаларды өңдеу
if IsEvent then begin
...
end;
?
Кемшілігі?
Жыпылықтауды қалай кетіруге болады?
Проблема : ешбір перне басылмағанның өзінде де квадрат әр 20 мс сайын басқа түске боялып тұрады(жыпылықтау!)
Бізге қажеттісі: ешқандай оқиға болмаса квадратты басқа түстерге боямау (жыпылықтатпау)
Шығарылуы : квадратты бояп тастап, оқиғаны күту
Жаңа проблема : оқиғаны қалай күтеміз ?
Жаңа проблеманың шығарылуы : бос цикл « оқиға болмайынша ештеме істеме ":
while not IsEvent do;
Программасы
program qq;
var x, y, k, code, i: integer;
stop: boolean;
begin
...
repeat
Draw(x, y, True);
while not IsEvent do;
until stop;
end.
procedure Draw(x,y: integer; flag: Boolean);
begin
...
end;
квадраттың суретін саламыз
оқиғаны күтеміз
while not IsEvent do;
енді өшіруге болады
Draw(x, y, False);
Event(k, code, i);
...
?
Нені жақсартуға болады?
Тапсырмалар
"4":Квадрат бағыттауыш пернелерді басқан бағытта жылжып отырады, алайда көк квадраттың шекарасынан асып кете алмайды:
"5":Квадрат үздіксіз қозғалып отырады, бағыттауыш пернелер басылған кезде өз бағытын өзгертеді және көк квадраттың қабырғаларына соқтығысып кері жылжып отырады:
Айналу
Есеп : Жердің Күнді айналу моделін бейнелеу.
Проблема : шеңбер бойымен айналу, координаталарды қалай өзгертіп отыруға болады?
Шығарылуы : тәуелсіз айнымалы ретінде α –ның айналу бұрышын қолдану (циклде өзгерту)
(x,y)
L
x= x0+L·cos(α)
y= y0–L·sin(α)
α
(x0,y0)
Процедура
сурет салу ( True ) немесе салмау ( False ) ?
procedure Draw(x, y: integer; flag: boolean);
const r = 10;
begin
if flagthen
Brush(1, 100, 100, 255)
else
Brush(1, 0, 0, 0);
Ellipse(x-r, y-r, x+r, y+r);
end;
Жердің радиусы
суретін саламыз: қылқалам түсі – көгілдір
суретті өшіреміз: қылқалам түсі – қара
тек қана құю!
(x-r,y-r)
(x,y)
(x+r,y+r)
Тұрақтылар мен айнымалылар
program qq;
const rSun = 60;{Күннің радиусы}
L= 150;{Жер орбитасыныңрадиусы}
x0 = 200;{Күн центрінің координаталары}
y0 = 200;
var x, y,{Жердіңкоординаталары}
k, code, i: integer;{ Eventүшін}
a,ha: real;{айналу бұрышы,қадам}
stop: boolean;{программаны тоқтату белгісі}
begin
...
end.
procedure Draw(x,y: integer; flag: Boolean);
begin
...
end;
Негізгі программа
program qq;
...
begin
Brush(1, 0, 0, 0);Fill(1,1);
Brush(1, 255, 255, 0);
Ellipse(x0-rSun, y0-rSun, x0+rSun, y0+rSun);
a := 0; ha := 1*pi/180;{бастапқы бұрыш, 100 мс-та 1oқадам}
stop := false;
Pen(0,0,0,0);{контурларды өшіріп тастаймыз}
repeat
x := round(x0 + L*cos(a));
y := round(y0 - L*sin(a));
Draw(x, y, True);
Delay(100);
Draw(x, y, False);
a := a + ha;
until stop;
end.
фонды қара түске бояу
Күннің суретін саламыз
жаңа координаталар
100 мс күтеміз
if IsEvent then begin
Event(k, code, i);
if (k = 1) and (code = 27) then stop := true;
end;
haбұрышына бұрылу
Тапсырмалар
"4":Күнді айналып жүрген екі планетаның моделін бейнелеу, планеталар бір-біріне қарама-қарсы бағытта қозғалатын болсын:
"5":Күн-Жер-Ай жүйесінің моделін бейнелеу:
Паскаль тілінде программалау
Тақырып12. Кездейсоқ сандар
Кездейсоқ сандар
Кездейсоқ көріністер : барлық жерде…
тиынды лақтыру ("орел" немесе "решка") қардың түсуі броундық қозғалыс телефон байланысында болатын ақаулар радиоэфирдің шуы
тиынды лақтыру ("орел" немесе "решка")
қардың түсуі
броундық қозғалыс
телефон байланысында болатын ақаулар
радиоэфирдің шуы
Кездейсоқ сандар – бұған дейінгі сандардың ретін біліп отырсақ та, келесі санның қандай екені белгісіз болатын сандардың тізбегін айтады.
Проблема : компьютерде осыны қалай алуға болады?
Мүмкін болатын шешімдері :
шу ақауларының сыртқы көздерін пайдалану
математикалық түрлендірулерді пайдалану
Жалған кездейсоқ сандар
Жалған кездейсоқ сандар – бойында кездейсоқ сандардың қасиеті бар, бірақ әрбір келесі сан алдын ала берілген формула бойынша есептелетін сандардың тізбегін айтады.
Модель : қар бұршақтары [a,b] кесіндісінің аралығына түседі
орналасуы
бірқалыпты
бірқалыпты емес
a
a
b
b
?
Әр түрлі орналастырулардың саны қанша болуы мүмкін?
Кездейсоқ сандардың орналасуы
Ерекшеліктері :
орналасу – бұл бір ғана санның емес бүкіл тізбектің сипаттамасы бірқалыпсыздардың саны – көп кез келген бірқалыпсыз орналасуды бірқалыпты орналасудың көмегімен алуға болады.
орналасу – бұл бір ғана санның емес бүкіл тізбектің сипаттамасы
бірқалыпсыздардың саны – көп
кез келген бірқалыпсыз орналасуды бірқалыпты орналасудың көмегімен алуға болады.
a
a
b
b
бірқалыпты орналасу
бірқалыпсыз орналасу
Паскальдегі кездейсоқ сандардың генераторы
[0,N]интервалындағы бүтін сандар:
var x: integer;
...
x := random ( 100 );{интервал[0,99] }
[0,1]интервалындағы бүтін сандар:
var x: real;
...
x := random;{интервал[0,1] }
Кездейсоқ сандар
Есеп : 400х300 пиксельді тіктөртбұрыштың ішін түстері кездейсоқ нүктелермен бірқалыпты етіп толтыру.
Нүктенің кездейсоқ координаталарын қалай алуға болады?
x := random ( 400 );
y := random ( 300 );
x := random ( 400 );y := random ( 300 );
Бірқалыптылықты қалай алуға болады?random функциясы қолданылса автоматты түрде қамтамасыз етіледі
Кездейсоқ түстерді қалай алуға болады?
Pen (1, random(256), random(256), random(256));
Point ( x, y );
Pen (1, random(256), random(256), random(256));Point ( x, y );
"5":Үшбұрыштың ішін түстері кездейсоқ болатын нүктелермен толтыру. (бірқалыпты немесе бірқалыпты емес).
Қосымша көмек: бұрышы 45оболатын теңбүйірлі үшбұрышты алу керек.
(100,100)
(300,200)
Паскаль тілінде программалау
Тақырып13. Функциялар
Функциялар
Функция – нәтижесі қандай да бір мәнге ие болатын көмекші алгоритм (қосалқы программа).
Мысалдар :
, ,есептеуөрнектерді күрделі формулалармен есептеусұраққа жауап (жай сан ба, әлде жай сан емес пе?)
, ,есептеу
өрнектерді күрделі формулалармен есептеу
сұраққа жауап (жай сан ба, әлде жай сан емес пе?)
Неліктен?
программаның әр жерінде орналасқан бірдей есептеулерді орындау үшінфункциялардың жалпыға бірдей кітапханаларын құру үшін
программаның әр жерінде орналасқан бірдей есептеулерді орындау үшін
функциялардың жалпыға бірдей кітапханаларын құру үшін
?
Процедурадан айырмашылығы неде?
b then Max := a else Max := b; end. бұл функцияны нәтижесі" width="640"
Функциялар
Есеп: екі санның үлкенін анықтайтын функция құру және оны қолдануға мысал келтіру
Функция:
формальды параметрлер
function Max (a, b: integer): integer;
begin
if a b then Max := a
else Max := b;
end.
бұл функцияны нәтижесі
Функциялар
Ерекшеліктері:
тақырыбы function сөзімен басталады функцияда формальды параметрлер процедурадағыдай сипатталады айнымалы параметрлерді пайдалануға болады тақырыптың соңында қоснүктеден кейін нәтиженің типі көрсетіледі функциялар негізгі программадан ЖОҒАРЫ орналасады
тақырыптың соңында қоснүктеден кейін нәтиженің типі көрсетіледі
функциялар негізгі программадан ЖОҒАРЫ орналасады
Max (a, b: integer): integer;
function
function qq( a, b: integer; x: real ): real;
a, b: integer; x: real
function Max ( a, b: integer): integer;
var
function Max (a, b: integer): ;
integer
Функциялар
Ерекшеліктері:
жергілікті айнымалыларды жариялауға және пайдалануға болады нәтиже болатын мән - аты функцияның атымен сәйкес келетін айнымалыға жазылады; оны жариялаудың ҚАЖЕТІ ЖОҚ :
жергілікті айнымалыларды жариялауға және пайдалануға болады
нәтиже болатын мән - аты функцияның атымен сәйкес келетін айнымалыға жазылады; оны жариялаудың ҚАЖЕТІ ЖОҚ :
function qq (a, b: integer): float;
begin
...
end;
var x, y: float;
function Max (a, b: integer): integer;
begin
...
end;
!
Max := a;
Delphi-де:
Result:=a;
Программа
program qq;
var a, b, max: integer;
begin
writeln(‘Екі сан енгіз');
read(a, b);
max := Max ( a, b );
writeln(‘Санның үлкені',max );
end.
c
function Max (a, b: integer): integer;
begin
...
end;
нақты параметрлер
функцияны шақыру
c
c
!
Айнымалылардың, функциялардың және процедуралардың аттары бірдей болмауы керек!
Логикалық функциялар
Есеп:енгізілген санның - жай сан екендігін анықтайтын функция құру.
Ерекшеліктері:
жауабы – логикалық мән (TrueнемесеFalse)функцияның нәтижесінif, whileшарттарында логикалық шама ретінде қолдануға болады
жауабы – логикалық мән (TrueнемесеFalse)
функцияның нәтижесінif, whileшарттарында логикалық шама ретінде қолдануға болады
Алгоритм:2-денN-1-ге дейінгі аралықтағы бөлгіштердің санын есептейміз,егер олардың саны нөлге тең болмаса енгізілген санның - құрама сан болғаны.
Алгоритм:2-денN-1-ге дейінгі аралықтағы бөлгіштердің санын есептейміз,егер олардың саны нөлге тең болмаса енгізілген санның - құрама сан болғаны.
count := 0;
for i:=2 to N-1 do
if N mod i = 0 then
count := count + 1;
if count=0 then
{Nсаны – жай сан}
else{Nсаны – құрама сан}
for i:=2 to N-1 do
if N mod i = 0 then
count := count + 1;
?
Қалай жақсартуға болады?
Логикалық функциялар
program qq;
var N: integer;
begin
writeln(‘Бүтін сан енгіз');
read(N);
if Prime(N) then
writeln(N, ' –жайсан')
else writeln(N, ' –құрама сан');
end.
нәтижесі – логикалық мән
function Prime (N: integer): boolean;
var count, i: integer;
begin
i := 2; count := 0;
while i*i
if N mod i = 0 then count := count + 1;
i := i + 1;
end;
Prime := (count = 0);
end;
таңдап алу тек -ге дейін
шарт дегеніміз – логикалық мән
функцияны шақыру
Тапсырмалар
"4":1-денN-ге дейінгі сандардың қосындысын анықтайтынфункция құру және оны қолдануға мысал келтіру.
Мысал:
Сан енгіз:
100
қосынды = 5050
"5":Шахматты ойлап шығарған адамныңN-ші торға неше бидайдың қоюын сұрағанын анықтайтын функция құру.( 1-шісіне – 1 дән, 2-шісіне – 2 дән, 3-шісіне – 4 бидай дәнін, …)
Мысал:
Тордың нөмірін енгіз:
28
28-шісі торда 134217728 бидай дәні.
Тапсырмалар (2-нұсқа)
"4":Екі натурал санның ең үлкен ортақ бөлгішін анықтайтын функция құру және оны қолдануға мысал келтіру.
Мысал:
Екі сан енгіз:
14 21
ЕҮОБ(14,21)=7
"5":Синус функциясын қатардың қосындысы секілді есептейтін функция құру. (0.001 дәлдікпен)