Как тратить минимум сил на подготовку и
проведение уроков?
Как быстро и объективно проверять
знания учащихся?
Как сделать изучение нового материала
максимально понятным?
Как избавить себя от подбора заданий и
их проверки после уроков?
Как наладить дисциплину на своих
уроках?
Как получить возможность работать
творчески?
Просмотр содержимого документа
«Использование материалов системы внешнего оценивания учащихся во внеурочной деятельности по информатике»
МАУДО «Центр детского технического творчества» г. Орска
ГОРОДСКАЯ ТВОРЧЕСКАЯ ПЛОЩАДКА
« Использование материалов системы внешнего оценивания обучающихся во внеурочной деятельности по информатике »
Бажанова Татьяна Федоровна
педагог дополнительного образования
Общие сведения
Образование:
- высшее (ОГПИ им Т.Г. Шевченко 1987 г.),
- математика и физика.
Стаж педагогической работы:
- (по специальности) 37 года,
- в данном учреждении 36 лет.
Направление деятельности:
- «Мой друг - компьютер» (8-10 лет)
- «Компьютерная графика» (10-16 лет).
Программа«Мой друг - компьютер»
Срок реализации - 2 года
Возраст 8-10 лет
Программа «Компьютерная графика»
Срок реализации - 1 год
Возраст 10-16 лет
Системы внешнего оценивания обучающихсяво внеурочной деятельности по информатике:
использование ЦОР (цифровых образовательных ресурсов: «Мир информатики», «Электронная тетрадь по информатике», «Nastavnik», тестовая оболочка «AD_Tester».
тестирование на бумаге;
решение ребусов и головоломок;
игра-путешествие (квест);
игровая деятельность «Волшебная шляпа»;
участие в международных и всероссийских олимпиадах;
творческий практикум;
и другое …
Использование цифровых образовательных ресурсов: «Мир информатики»
Использование цифровых образовательных ресурсов - «Электронная тетрадь по информатике»
Использование цифровых образовательных ресурсов: «Nastavnik»
Содержание
Использование цифровых образовательных ресурсов: «Nastavnik»
Тестированиена бумаге
Отгадывание ребусов и головоломок
Игра-путешествие (квест)
Цель квеста - пройти этапы игры, выполнив все задания. Это поиск конвертов и выполнение заданий: расшифровка ребусов, раскодирование информации, сопоставление терминов информатики и их значений и др.
Квест состоял из шести этапов, каждый из которых был связан с какой-то определенной темой по информатике. Правильное решение приводило участников к следующей загадке.
Игра-путешествие (квест)
Игровая деятельность «Волшебная шляпа»
Участие в международных и всероссийских олимпиадах по информатике