kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

А.Байт?рсынов атында?ы №50 мектеп-гимназиясыны? информатика п?ніні? м??алімі

Нажмите, чтобы узнать подробности

         МS Offiсе барлы? ?осымшаларыны? к?м?нсіз ?олайлылы?ы ?олданылатын интерфейсті біркелкі к?рсетуінде, сонды?тан РоwerРoint интерфейсі осы операциялы? ж?йе ?шін ?лгі(стандарт) болып табылады. РоwerРoint мына ?дістерді? бірімен іске ?осу?а болады:
Меню ар?ылы: Пуск – Программы - Місrosoft РоwerРoint.
?олданушы тыш?анны? о? батырмасын басып:
Создать – Презентация Місrosoft РоwerРoint-ты та?дайды.

?осу барысында диалогты терезесі бар Роwer Рoint терезесі шы?ады, ол т?рлі ?діспен презентацияны дайындауды ?сынады. Стандартты баптау кезінде     Місrosoft РоwerРoint терезесі келесі элементтерден т?рады:
Терезе та?ырыбы (Заголовок окна) – Windows терезесі ?шін – стандартты.
Меню жолы та?ырып жолыны? астында орналас?ан.
??ралдар панелі (Панели инструментов) – ?нсіз келісім бойынша Стандартная ж?не Форматирование панелдері к?рсетіледі.
Ж?мыс аума?ы (Рабочая область) – ??жат бейнеленетін ж?не редакцияланатын ?ріс. О? жа?тан ж?мыс аума?ы айналдыру жолымен шектелген. Word немесе ЕхсеІ салыстыр?анда?ы ?лкен айырмашылы?, ж?гірткі м?тін бойынша бір слайдты? ішінде емес, слайдтан слайд?а ?ту м?мкіндігін береді. Ж?мыс аума?ыны? на?ты т?рі редактор ж?мысыны? режиміне т?уелді.
Жа?дай жолы (Строка состояния) – к?ру режимі ж?не презентация жайлы ?р т?рлі а?парат : слайдтар саны, тіл, слайдты к?ркемдеу параметрлері ж?не т. с. с. к?рсетілетін а?паратты? жол.


                                   Меню жолы келесі элементтерден т?рады.


1. Файл. МS Offiсе стандартты? менюі. /почталы? хабар жіберу, о?ан презентациялар салу, презентацияны WORD-?а ж?нелту/;
2. Т?зету. Командалар: операция н?тижесін орындатпау, ойып алу, к?шіру, кірістіру, табу, алмастыру, бас?а файлдармен байланыс жасау, ж?не объектіні редакциялау;
3. К?рініс. Презентация к?рінісін та?дау, инструменттер панельдерін, сызы?тар мен ба?ыттауыштарды бас?ару, сондай-а? слайдтар ?лгілерін, берулер ж?не жазбаларды ?арау, бейнелеу масштабын ?згерту командалары;
4. Кірістірме. Презентация?а ?р т?рлі объектілерді кірістіру командалары (к?ні, уа?ыты, диаграмма, кесте, дыбыс, фильм ж?не т. б.);
5. Пішім. ?аріпті, туралауды, м?тін интервалдарын немесе слайд объектілерін, тізім маркері т?рін, фонды, т?сті схемаларды, безендіру шаблондарын ж?не т. б. ?згерту командалары;
6. Сервис. МS Offiсе ?деттегі инструменттері ж?не де РоwerРoint ерекше командалары;
7. Слайдтарды к?рсету. Презентацияда?ы объектілермен, слайдтармен манипуляция жасау командалары (анимацияны баптау, ??рамдас анимацияны ?олдану, слайдтарды алмастыру ?серлері, презентацияны баптау, проекторлар мастерін пайдалануды ?оса);
8. Тезере. Б?л меню слайды бар терезені? параметрлерін бас?ару м?мкіндігін береді;
9. Аны?тама. Б?л меню ар?ылы презентациялар редакторы к?мек ж?йесі, сонымен ?атар К?мекшіні ша?ыру м?мкін болады.
 

Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
«А.Байт?рсынов атында?ы №50 мектеп-гимназиясыны? информатика п?ніні? м??алімі »

Тақырыбы: P A I N T  графикалық редакторы, редактордың мүмкіндіктері.  Информатика  пәнінің  мұғалімі:  Ахайдарова Ж.Б.

Тақырыбы: P A I N T графикалық редакторы, редактордың мүмкіндіктері.

Информатика пәнінің мұғалімі: Ахайдарова Ж.Б.

Сабақтың жүрісі:  І. Ұйымдастыру кезеңі ІІ. Үй тапсырмасын сұрау ІІІ. Жаңа сабақты түсіндіру IV. Бекіту V. Қортынды VI. Бағалау VII. Үйге тапсырма беру

Сабақтың жүрісі:

І. Ұйымдастыру кезеңі

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау

ІІІ. Жаңа сабақты түсіндіру

IV. Бекіту

V. Қортынды

VI. Бағалау

VII. Үйге тапсырма беру

Өткенді қайталау «Кім жылдам» 1. Обьектілерді қалай жоямыз? Обьектіні белгілеп, Delete пернесін басу 2. Жоюды қалай орындатпауға болады? Правка отменить командасын орындау 3. Обьектіні себетте қанша уақыт сақтауға болады? Себетте оны өшіргенше немесе қайта қалпына келтіргенше 4. Себеттегі обьектілерді көру үшін не істей керек? Себет қапшығының белгішесінде екі рет шертіп, оны ашу керек

Өткенді қайталау

«Кім жылдам»

1. Обьектілерді қалай жоямыз?

Обьектіні белгілеп, Delete пернесін басу

2. Жоюды қалай орындатпауға болады?

Правка отменить командасын орындау

3. Обьектіні себетте қанша уақыт сақтауға болады?

Себетте оны өшіргенше немесе

қайта қалпына келтіргенше

4. Себеттегі обьектілерді көру үшін не істей керек?

Себет қапшығының белгішесінде екі рет шертіп,

оны ашу керек

5.Себеттегі обьектіні одан өзі жойылған қапшыққа қалай қайтаруға болады? Обьектіні белгілеп Файл Востановить командамын орындау керек 6.Себеттегі обьектіні басқа қапшыққа қалай қалпына келтіруге болады? Обьектіні Себет қапшығынан қиып алып, оны керек қапшыққа кірістіру керек 7. Дискетадан жойылатын обьектілерді Себетке сала ма? Дискеттен жойылған обьектілер Себетке салынбайды 8. Файлдар Себеттен қандай мақсатпен жойылады? Жаңа бағдарламалармен құжаттарға орын босату үшін

5.Себеттегі обьектіні одан өзі жойылған қапшыққа қалай қайтаруға болады?

Обьектіні белгілеп Файл Востановить

командамын орындау керек

6.Себеттегі обьектіні басқа қапшыққа қалай қалпына келтіруге болады?

Обьектіні Себет қапшығынан қиып алып,

оны керек қапшыққа кірістіру керек

7. Дискетадан жойылатын обьектілерді Себетке сала ма?

Дискеттен жойылған обьектілер Себетке салынбайды

8. Файлдар Себеттен қандай мақсатпен жойылады?

Жаңа бағдарламалармен құжаттарға орын босату үшін

P A I N T  графикалық редакторы,  редактордың мүмкіндіктері.

P A I N T графикалық редакторы, редактордың мүмкіндіктері.

Сабақтың мақсаты : а) білімділік мақсаты : редактордың құрылымымен таныстыру, дұрыс пайдалана білу және командаларды орындай алу қызметін меңгерту; ә) тәрбиелік мақсаты : эстетикалық талғамын қалыптастыру, нәтиже алуға және уақытты үнемдеуге дағдыландыру; б) дамытушылық мақсаты : графикалық бейнелеу жұмыстарын орындау арқылы бейнелік ойлау қабылетін дамыту. Сабақтың түрі: Жаңа сабақ;  Сабақтың әдісі: көрсете түсіндіру, ойын    технологиясын пайдалану;

Сабақтың мақсаты :

а) білімділік мақсаты : редактордың құрылымымен таныстыру, дұрыс пайдалана білу және командаларды орындай алу қызметін меңгерту;

ә) тәрбиелік мақсаты : эстетикалық талғамын қалыптастыру, нәтиже алуға және уақытты үнемдеуге дағдыландыру;

б) дамытушылық мақсаты : графикалық бейнелеу жұмыстарын орындау арқылы бейнелік ойлау қабылетін дамыту.

Сабақтың түрі: Жаңа сабақ;

Сабақтың әдісі: көрсете түсіндіру, ойын технологиясын пайдалану;

Paint редакторының терезесі Тақырып жолы Меню жолы Жұмыс алаңы Құрал саймандар тақтасы Түстер палитрасы Қалып күй қатары

Paint редакторының терезесі

Тақырып жолы

Меню жолы

Жұмыс алаңы

Құрал саймандар тақтасы

Түстер палитрасы

Қалып күй қатары

Бұл ойында оқушылар суретке мәтін кірістіре отырып берілген тақырып бойынша сурет салады 1. “Тәуелсіздік елдігімнің айғағы” 2. “Қош келдің жаңа жыл”

Бұл ойында оқушылар суретке мәтін кірістіре отырып берілген тақырып бойынша сурет салады

1. “Тәуелсіздік елдігімнің айғағы”

2. “Қош келдің жаңа жыл”

«Кім жүйрік» І – топ төртбұрыштарды пайдаланып суреттер салу ІІ – топ дөңгелектерді пайдаланып суреттер салу

«Кім жүйрік»

І – топ төртбұрыштарды пайдаланып суреттер салу

ІІ – топ

дөңгелектерді

пайдаланып суреттер салу

«Кім тапқыр» 1. «Paint» графикалық редакторы не үшін қажет?  А) жазу үшін; В) сурет салу үшін; С) есеп шығару үшін.  2. « Paint» графикалық редакторының терезесінің элеметтерін атаңдар. А) тақырып жолы, жұмыс алаңы, мәзір қатары, құралдар, бояу тақтайшасы; В) тақырып жолы, жұмыс алаңы, құралдар, бояу тақтайшасы; С) тақырып жолы, жұмыс алаңы

«Кім тапқыр»

1. «Paint» графикалық редакторы не үшін қажет?

А) жазу үшін;

В) сурет салу үшін;

С) есеп шығару үшін.

2. « Paint» графикалық редакторының терезесінің элеметтерін атаңдар.

А) тақырып жолы, жұмыс алаңы, мәзір қатары, құралдар, бояу тақтайшасы;

В) тақырып жолы, жұмыс алаңы, құралдар, бояу тақтайшасы;

С) тақырып жолы, жұмыс алаңы

1. Paint – та бір уақытта неше түспен сурет салуға болады?  а) 1  б) 3 с) 2 д) 4 2. Жасыру, үлкейту- кішірейту, жабу батырмалары терезенің қандай жолында орналасқан?  а) Тақырып жолы; с) Жұмыс алаңы;  б) Меню жолы; д) Қалып – күй қатары; 3. Құралдар панеліне қандай команда арқылы барамыз?  а) Түр с) Файл  б) Түзету д) Қою

1. Paint – та бір уақытта неше түспен сурет салуға болады?

а) 1 б) 3 с) 2 д) 4

2. Жасыру, үлкейту- кішірейту, жабу батырмалары терезенің қандай жолында орналасқан?

а) Тақырып жолы; с) Жұмыс алаңы;

б) Меню жолы; д) Қалып – күй қатары;

3. Құралдар панеліне қандай команда арқылы барамыз?

а) Түр с) Файл

б) Түзету д) Қою

4. Палитра не үшін қолданылады?  а) Графикалық редактор терезесінде салынған суретті негізгі және  фондық түске бояу үшін,  б) Салынған суретті тек негізгі түспен бояу үшін,  с) Салынған суреттерді тек фондық түспен бояу үшін,  д) Осы қатарда көрінбей тұрған түстерді дайындау үшін, 5. Буфердегі суретті енгізгенде ол графикалық редактор терезесінің қай жерінде орналасады?  а) Сол жақ жоғары бұрышында с) Терезенің дәл ортасында  б) Оң жақ төменгі бұрышында д) Көшірме алынған обьект үстінде 6. Жұмыс алабы қандай өлшем бірліктермен өлшенеді?  а) Дюйм, сантиметр, нүкте с) Дюйм, нүкте  б) Сантиметр, нүкте д) Сантиметр

4. Палитра не үшін қолданылады?

а) Графикалық редактор терезесінде салынған суретті негізгі және

фондық түске бояу үшін,

б) Салынған суретті тек негізгі түспен бояу үшін,

с) Салынған суреттерді тек фондық түспен бояу үшін,

д) Осы қатарда көрінбей тұрған түстерді дайындау үшін,

5. Буфердегі суретті енгізгенде ол графикалық редактор терезесінің қай жерінде орналасады?

а) Сол жақ жоғары бұрышында с) Терезенің дәл ортасында

б) Оң жақ төменгі бұрышында д) Көшірме алынған обьект үстінде

6. Жұмыс алабы қандай өлшем бірліктермен өлшенеді?

а) Дюйм, сантиметр, нүкте с) Дюйм, нүкте

б) Сантиметр, нүкте д) Сантиметр

«Ғажайып алаң» 1. Өшіргіш не үшін қажет? 2.Суретті бояу үшін не пайдаланылады? 3.Түзу сызықтарды бейнелеу үшін қандай саймандар тақтасы пайдаланады? 4.Доптың суретін салу үшін қандай құрал пайдаланады? 5. Paint графикалық редакторы қалай іске қосылады ? 6. Paint графикалық редакторының жұмысын аяқтау реті.

«Ғажайып алаң»

1. Өшіргіш не үшін қажет?

2.Суретті бояу үшін не пайдаланылады?

3.Түзу сызықтарды бейнелеу үшін қандай саймандар тақтасы пайдаланады?

4.Доптың суретін салу үшін қандай құрал пайдаланады?

5. Paint графикалық редакторы қалай іске қосылады ?

6. Paint графикалық редакторының жұмысын аяқтау реті.


Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Презентации

Целевая аудитория: Прочее.
Урок соответствует ФГОС

Скачать
А.Байт?рсынов атында?ы №50 мектеп-гимназиясыны? информатика п?ніні? м??алімі

Автор: Ахайдарова Жансая Бахытжановна

Дата: 05.03.2015

Номер свидетельства: 182452


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Ваш личный кабинет
Проверка свидетельства