kopilkaurokov.ru - сайт для учителей

Создайте Ваш сайт учителя Курсы ПК и ППК Видеоуроки Олимпиады Вебинары для учителей

«Ба?дарламалау тілдері» п?нінен брейн-ринг ойыны.

Нажмите, чтобы узнать подробности

Армысыздар ??рметті ?она?тар мен студенттер. Б?гінгі ?ткізілетін брейнг-ринг ойынына ?ош келді?іздер! Ойын шартымен таныстырып ?тейік,

1 – тур «Жолдама»

  1.  

3-тур «жас хайкер»

4-тур «Капитандар сайысы»

  •  
  1. Тур  «Жолдама»

Брейн-ринг ойынына жолдама алу ?шін алдымен екі топ?а ойыншы жинайы?.Ойыншарты с?ра??а –жауап ?айиару ар?ылы жолдама алады.

  1. Айнымалы дегеніміз не? (программалау барысында ?р т?рлі м?н ?абылдайтын шама)
  2. Айнымалыны сипаттау б?лімі: (var)
  3. Бейнесі бар батырма ?алай аталады? (BitBtn;)
  4. Бір жолды редактор компанентін аны?та?ыз?( Edit;)
  5. Жа?а форманы ?алай ??ру?а болады (Edit->New->Form;)
  6. К?п жолды редакторды аны?та?ыз (Memo)
  7. Логикалы? типті аны?та?ыз ( boolean)
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Наладить дисциплину на своих уроках.
Получить возможность работать творчески.

Просмотр содержимого документа
««Ба?дарламалау тілдері» п?нінен брейн-ринг ойыны.»

Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі

«Рымбек Байсеитов атындағы Семей қаржы-экономикалық колледжі» РМҚК












«Бағдарламалау тілдері» пәнінен

брейн-ринг ойыны.






Дайындаған оқытушы: Амренова А.Е



















Семей қаласы

2015-2016 оқу жылы


Арнайы пәндер циклдық комиссиясы-2 отырысында қаралып, талқыланды

Хаттама № «___» ____________ 2015ж.

Төрайымы __________Г.К.Мукушова






















































«Бағдарламалау тілдері» пәнінен брейн-ринг ойыны.



Мақсаттары

  1. Білімділік. Оқушылардың білімг едеген қызығушылығын арттыру, ынтасын арттыру, алған бңлңмдерін шындап тексеру.

  2. Дамутушылық. Ой-өрісін әс-жүзінде шындату,есте сақтау, сойлеу мәнеріншығармашылық қаблеттерін дамыту.

  3. Тәрбиелік,Бір-бірімен достық, ынтымақтастықта болуға, бір-бірімен таңдауға, сыйлауға тәрбиелеу.

Ұйымдастыру кезеңі

-оқушылармен с әлемдесу

- оқушыларды топ ережесімен таныстыру

- бағалау критерияларімен таныстыру



Армысыздар құрметті қонақтар мен студенттер. Бүгінгі өткізілетін брейнг-ринг ойынына қош келдіңіздер! Ойын шартымен таныстырып өтейік,

1 – тур «Жолдама»

2-тур «Кім жүйрік»

3-тур «жас хайкер»

4-тур «Капитандар сайысы»

Енді сайысымызды бастайық, барлық ойыншыларға сәттілік!

  1. Тур «Жолдама»

Брейн-ринг ойынына жолдама алу үшін алдымен екі топқа ойыншы жинайық.Ойын шарты сұраққа –жауап қайиару арқылы жолдама алады.

  1. Айнымалы дегеніміз не? (программалау барысында әр түрлі мән қабылдайтын шама)

  2. Айнымалыны сипаттау бөлімі: (var)

  3. Бейнесі бар батырма қалай аталады? (BitBtn;)

  4. Бір жолды редактор компанентін анықтаңыз?( Edit;)

  5. Жаңа форманы қалай құруға болады (Edit-New-Form;)

  6. Көп жолды редакторды анықтаңыз (Memo)

  7. Логикалық типті анықтаңыз ( boolean)


1-жүргізуші. Тамаша енді ойын қыза түсті. Брейн-ринг аланын қош келдіңіздер!

2-жүргізуші. Ойынымызды ары қарай жалғастыру үшін әр топ атын және девизін ойлап табу керек.

1 топ_____________

2 топ _____________

2 тур «Кім жүйрік?»

1-жүргізуші.

Кім жүйрік туры әр топтын таптқырлығын,жылдамдығын көреміз. Әр дұрыс сұраққа 10 ұпай. Сәттілк!

  1. Қайталанып тұрған оқиғалар циклдың . ...құрайды(Денесін)

  2. Қандайда бір есепті шешуге арналған бағдарлама(Процедура)

  3. Қай қасиеттің көмегімен қалып-күй жолында бірнеше панельдер құруға болады(Panels)

  4. Қарапайым тізіммен жұмыс жасауға арналған басқару элементі қалай аталады(ListBox)

  5. Мәліметтің таңбалық типін белгілеу үшін қандай идентификатор қолданылады(char)

  6. Операторлық жақша(begin … end:)

  7. Процедура соңының белгісі(End)

  8. Тармақталу операторы ...( If..Then..Else..)

  9. Тұрақтылардыжариялаукелесікілттіксөзбенбасталады...(Const)

  10. Тәуелсіз қайтақосқыштыкөрсетіңіз?(CheckBox)

  11. Таңбаларбөлімі, бұл –(Label)

  12. Шарттың түрлері:(жай және құрама)

  13. Button стандартты батырмасы компоненттер палитрасының қай бетінде орналасқан?(Standard;)

  14. DataSource –( Деректор қорымен байланыс орнату)

  15. ListBox компонеті қай парақта орналасқан?(Standart)

  16. Memo компонентінде жеке жолдармен жұмыс жасау қандай қасиеттің көмегімен іске асырылады?(Lines)

  17. PrintDialog компрнентінің қасиеті(Copies)

  18. Shape компоненті –(Түзу және тіктөртбұрыштар шығару үшін қолданылады)

  19. Edit компонентін бейнелейтін мәтінге қандай қасиет сәйкес келеді(Text)

  20. Image компонентінің графикалық кескін қоюға арналған қасиеті(

  21. Picture)

1-Жүргізуші. Бәрекелді !Жарайсыздар!

Енді жеңімпазды анықтау үшін ұпай санын есептейік.

Жақсы ойнымызды әрі қарай жалғастырайық.

2-Жүргізуші.

3-тур «Жас Хайкер»

Ойнымызды бастамас бұрын сіздерге хайкер кім екенін айтып бергім келеді?

Хайкер ол

Сіздерге сұрақ және жауап берілген есеп сол жауаптардың ішінен дұрыс жауабын іздеп жазасыздар. Дүрыс жаупқа 2 ұпай .Сіздерге сәттілік!

$$$E

Паскал тілінде құрама оператор дұрыс жазылған жол:

A. a:3;b:=3,2’*x:write(a,B. )

B. begin a:=3;b:=3,2 a*;write (a,B. end

C. begin a=3;b:=3,2 x*;write (a,B. end

D. a:3; 2)b:=3,2 a*; 3)write (a,B.

E. begin a:=3;b:=3,2 a*;write (a,B. end

$$$E

Паскаль тілінде берілген екі санның (х,у) үлкенін анықтап,оның мәнін b айнымалысының меншіктеу жолы:

A. if xy then b:=x else b=y

B. if xy then b=x else b=y

C. if xy then b=x

D. if xy then b=y else b:=x

E. if xy then b:=x else b:=y

$$$E

Тізбектелетін типті айнымалының дұрыс сипаттамасын таңда:

A. Var color = (’black’, ’red’, whitE.

B. Var color = [black, red, white]

C. Var color = set of (black, red, whitE.

D. Var color = [’black’, ’red’, ’white’]

E. Var color = (black, red, whitE.

$$$В

If k101 then f:=sqr(5) else f:=sqrt(25) k:=100 болғанда программа үзіндісінің мәні:

A. 25

B. 5

C. 2,5

D. 125

E. 625


$$$E

Integer диапазоны....

A. 0...255

B. 214783648...2147483647

C. 0...65535

D. -128...127

E. -32768...32767


$$$E

Turbo Pascal- да byte типті айнымалының диапазон аралығы қандай болады

A. ’’ - 128 ... 128

B. 1 ... 250

C. ’’ - 1024 ... 1024

D. ’’ - 256 ... 256

E. 0 ... 255


$$$D

Turbo Pascal тілінде integer типті айнымалы үшін диапазон аралығын көрсет:

A. (-1024...1024)

B. (-256...256)

C. (-128...128)

D. (-32768...32767)

E. (1...250)



$$$A

Word диапазоны ...

  1. 0...65535

  2. 2147483648...2147483647

  3. -128..127

  4. -32768...32767

  5. 0..255


$$$E

Х – тің абсалют шамасы –

A. exp(x)

B. (x)

C. sqr(x)

D. Sqrt(x)

E. abs(x)


$$$E

X6 есептеудің дұрыс вариантын көрсетіңіз –

A. Sqr(sqr)sqr(x)))

B. Exp(6*ln(x)

C. Sqr(sqr(x)*sqr(x)))

D. Sqr(sqr(x)))

E. Exp(6*ln(x))


$$$E

X санының квадратын есептеу үщін қолданылатын стандарттық функцияны танда:

A. Sqrt (X)

B. Exp (X)

C. Succ(X)

D. Dec(X)

E. Sqr(X)


$$$D

х div 5=x mod 5 теңдіктегі х мәні –

A. 25

B. 15

C. 16

D. 12

E. 10


$$$E

Х1=1, Х2=1 болғанда Y=X1 vX2функциясыныңмәнін есептеңіз

A. 01

B. 10

C. 11

D. 0

E. 1


$$$A

Х реттік типті элементтің реттік нөмірін есептейтін стандарттық функцияны көрсет

A. Ord(x)

B. Sqrt(X)

C. Dec(X)

D. Succ(X)

E. Sqr(X)


$$$A

Х санының экспонетасын есептеу үшін қолданылатын стандарттық функцияны таңда:

A. exp(x)29

B. sqrt (x)

C. dec (x)

D. square (x)

E. succ (x)


(D)X1=0X2=0 ,болғанда Х=(X1 vX2 ) * (X1vX2) функция мәнін есепте:

A. 01

B. 1

C. 11

D. 0

E. 10

(E)Х1=1 X2=0 болғандаY=X1*X2 функциясының мәнін есепте

A. 01

B. 11

C. 10

D. 1

E. 0

(E)X div 5=x mod 5 теңдіктегі х мәні –

A. 25

B. 15

C. 16

D. 10

E. 12

(E)Y= X*X функциясын есептеу алгиримтмінің қандай түріне жатады

A. тармақты

B. шартты

C. циклді

D. айнымалы

E. сызықты

(E)Z әрпінен басталатын микропроцессордың атауы, шығарған фирма аты:

A. Zinqer

B. Zyrex

C. Zyxel

D. Zalog

E. Zilog



4-тур «Капитандар сайысы»

1-Жүргізуші. Қызықты сәт. Жеңімпаздардв анықтау үшін екі топтын капитандарын алдыға шақырамыз. Сіздерге мынандай тапсырма 1. Ребус Жауабы: оператор

Бағдарлама құрылымы

Циклдер

Типтер

uses

do

word

begin

while

longint

comp

for

real

label

repeat

byte

end

to


var

then


Тапсырма №2. Бағдарламада қолданылатын кілттік сөздерді үш дөңгелекке: «Бағдарлама құрылымы», «Циклдер», «Типтер» жинау.



Екі суретті салыстырып, ерекшеліктерін анықтау.

2-Жүргізуші.

Бүгінгі брейн-ринг ойнының жеңімпздары анықталды. Олар___________тобы. Сіздерді бүгінгі женістеріңізбен құттықтаймыз! Хош,сау болыңыздар!!!








Получите в подарок сайт учителя

Предмет: Информатика

Категория: Мероприятия

Целевая аудитория: Прочее

Скачать
«Ба?дарламалау тілдері» п?нінен брейн-ринг ойыны.

Автор: Амренова Аяулым Есенгелдыевна

Дата: 04.02.2016

Номер свидетельства: 288052


Получите в подарок сайт учителя

Видеоуроки для учителей

Курсы для учителей

ПОЛУЧИТЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО МГНОВЕННО

Добавить свою работу

* Свидетельство о публикации выдается БЕСПЛАТНО, СРАЗУ же после добавления Вами Вашей работы на сайт

Удобный поиск материалов для учителей

Ваш личный кабинет
Проверка свидетельства