Дене шыны?тыру саба?ында басты назар аударатын м?селе - жатты?уларды орындау кезіндегі ?ауіпсіздік. Сонды?тан да м??алім барлы? жабды?тар мен снарядтарды? жарамдылы?ы мен ?ауіпсіздігін м??ият ?ада?алауы ?ажет. Т?менде ба?дарламаны? жекелеген тараулары (б?лімдері) бойынша са?тау?а тиісті ?ауіпсіздік ережелері.
Саба??а спорт ?йірмесіне келген о?ушы арнайы спорт киімдерін киіп, оны? таза болуын ?ада?алауды міндеттейді;
Саба? басталарда о?ушы денесіні? ысты?ы к?теріліп т. б. аурулармен ауырып т?рса м??алімге ?з денсаулы?ы жайында ескерту керек.
Спорт залда, ала?да дене т?рбиесі п?ні м??аліміне та?айындал?ан ойындар мен жатты?уларды орындамау керек.
Спорт залда?ы электр розеткалары мен электрощиттеріне тиіспеу керек;
Спорт, ала?да орнатыл?ан, ??рыл?ан спорт ??ралдарын м??алімні? р??сатынсыз тиіспеу керек;
Гранат, кіші доп т. б. ??ралдары алыс?а ж?не нысана?а ла?тыр?ан кезде ?ауіпті ала??а, сырттан адам, не мал кіріп кеткен кезде жатты?уды то?тату керек.
Вы уже знаете о суперспособностях современного учителя?
Тратить минимум сил на подготовку и проведение уроков.
Быстро и объективно проверять знания учащихся.
Сделать изучение нового материала максимально понятным.
Избавить себя от подбора заданий и их проверки после уроков.
Просмотр содержимого документа
«"Дене шыны?тыру саба?ында ?олданылатын ?ауіпсіздік ережелері"»
ТОҒЫЗҚҰМАЛАҚ.
ОЙЫН ЕРЕЖЕСІ
Тоғызқұмалақ ойыны арнайы тақтада екі адам арасында ойналады. Ойын тақтасы – 2 қазан, 18 отау, 162 құмалақтан тұрады. Ойын басында әр ойыншыға бір қазан, тоғыз отауға тоғыз-тоғыздан салынған сексен бір құмалақ тиесілі. Тақтаның жазу үлгісіндегі жалпы құрылысы төмендегідей:
Қостаушы қазаны
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Бастаушы қазаны
Алғашқы жүріс жасаған ойыншыны – бастаушы, қарымта жүріс жасаған ойыншыны – қостаушы деп атайды. Кейде бастаушы үшін – ақ жағы, қостаушы үшін қара жағы деген тіркестерді де қолданамыз. Берілген диаграммаларда бастаушының отаулары мен ондағы құмалақтар мөлшері үнемі төменгі жағында орналасады.
І. Жүріс жасау ерекшеліктері
Жүріс ойыншылар тарапынан кезектесіп жүріледі. Жүрісті кімнің жасайтыны жеребемен немесе қарсыластардың келісімімен анықталады.
Жүріс жасау үшін өз жағыңыздағы отаулардың бірінен бар құмалақтарды қолға алып, біреуін орнына қалдырып, солдан оңға қарай бір-бірлеп таратамыз. Тарату сәтінде құмалақтар өз отауларымыздан асып кететін болса, қарсыластың отауына таратамыз. Егер соңғы құмалақ қарсыластың тақ санды құмалағы бар отауына түсіп, ондағы құмалақтарды жұп қылса (2, 4, 6, 10, 12 және т.б.), сол отаудағы құмалақтар ұтып алынып, өз қазанымызға салынады. Егер соңғы құмалақ қарсыластың жұп санды құмалағы бар отауына түсіп, тақ қылса немесе өз отауымызға түссе, құмалақ ұтып алынбайды. Мәселен, жоғарыдағы тақтадағы алғашқы жағдайда бастаушы №7 отаудағы 9 құмалағын таратса, соңғысы қарсыласының №6 отауына барып түседі және ондағы 9 құмалақ соңғы құмалақпен 10 болып, ұтып алынады және қазанға салынады. Сол кезде тақтада төмендегідей жағдай қалыптасады.
–
9
9
9
–
10
10
10
10
10
9
9
9
9
9
9
1
10
10
10
Отаудағы жалғыз құмалақ көрші отауға жүргенде орны бос қалады.
Жүріс жасаған кезде отауларға құмалақ салмай немесе 2-3 құмалақ бөліп алып жүруге болмайды.
ІІ. Тұздық алу ережесі
Тоғызқұмалақ ойынында құмалақтан басқа ойында бір рет қарсыластың отауын ұтып алуға да болады. Оны ежелде – “тұзды үй”, қазіргі тілде – тұздық деп атайды.
Тұздық алу үшін жүріс жасаған кезде, қарсыластың екі құмалағы бар отауына таратқан құмалағыңыздың соңғысын түсіру керек. Сонда сол отауда қалыптасқан 3 құмалақпен бірге отау да ұтып алынып, ойынның аяғына дейін сіздің меншігіңізге айналады. Енді жүріс жасалған сайын тұздық алынған отауға түсетін бір құмалақ, міндетті түрде сіздің қазаныңызға салынып отырады. Тұздық алынған отауға арнайы белгі қойылады. Жазбаша түрде – Х. Мәселен, төмендегі диаграммаға қарайық.
–
–
10
10
1
11
11
11
11
11
10
10
10
10
10
10
2
11
1
12
Осы жағдайда қостаушы ойыншы №7 отаудағы 10 құмалағын тарату арқылы, соңғы құмалағын бастаушының №7 отауына түсіріп, ондағы 2 құмалақты үшеу етіп, осы құмалақтарды ұтумен қатар, осы отауға тұздық жариялайды. Сонда төмендегі жағдай қалыптасады.
3
1
11
1
1
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
Х
11
1
12
Ендігі кезде бүкіл ойын барысында №7 отау – қостаушының меншігіне айналады.
Тұздық ойында бір рет алынады және №9 отаудан ешқашан алынбайды.
Тұздық аттас отаулардан алынбайды. Мысалы, жоғарыдағы диаграммадағы жағдайда қостаушы ойыншы №7 отаудан тұздық алды, енді бастаушы ойыншы ойын барысында бұл отаудан тұздық алуға қақысы жоқ.
ІІІ. “Атсырау” ережесі
Ойын аяқталуға жақындаған сайын әр ойыншының отауларындағы құмалақ таусыла бастайды. Әр құмалақ ұтып алынған сайын немесе тұздыққа түскен сайын қарсыластардың жүріс мөлшері кеми береді. Сондықтан ойын соңында қарсыластардың бірінің отауларында жүріс жасай алмайтын жағдай да кездеседі.
Ойыншылардың бірінің отауларындағы құмалақты бірінші таусып алып, жүріссіз қалуы – атсырау деп аталады.
Атсырауға ұшыраған ойыншының қарсыласы бұл жағдайда қосымша бір жүріс жасап, барлық құмалақтарды өз қазанына салып алады. Мысалы:
78
1
1
1
Х
1
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Х
–
4
76
Осы тақтадағы жағдайда жүріс бастаушыдан. Ол №9 отаудағы 4 құмалағын таратады. Өз кезегінде қостаушы №1 отауға түскен 1 құмалақты жүреді. Бастаушы №9 отаудағы жалғыз құмалақты 1 отауға салады. Қостаушы кез келген отаудағы құмалақпен, мәселен, №1 отаудағы 1 құмалақпен жүріс жасайды. Сонда төмендегіше жағдай туындайды:
78
1
1
1
Х
1
–
1
3
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
76
Енді қостаушы отауларындағы 8 құмалақты қазанына салып, ойынның есебін жүргізеді. Есеп 76-86. Қостаушы ұтты.
Егер “атсырау” жағдайында қосымша жүріс жүрілген кезде, құмалақтар амалсыздан қарсыластың отауларының біріне түсіп, жүріс беретін болса, ойын әрі қарай жалғаса береді.
Мәселен, төмендегі тақтадағы жағдайға назар аударайық.
78
1
1
–
Х
–
–
–
–
–
Х
–
–
–
–
–
1
1
3
77
Жүріс ақ жағынан:
1. 89 91 (79)
2. 78 89
3. 89 91 (80)
Ендігі кезекте төмендегідей жағдай орын алады.
80
–
–
–
Х
–
–
–
–
–
Х
–
–
–
–
–
–
–
5
77
Жүріс ақ жағынан.
Амал жоқ
4. 94 жүрісін жасайды. Қара жағы 12 жүреді.
5. 91 12 ақ жағы ұтылып қалады.
Сонымен қатар ойыншы ойын барысында 82 құмалақ жинаса да, нәтиженің дәлдігі үшін ойынды соңына дейін ойнауы тиіс.
ТОГЫЗКУМАЛАК.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Основные правила игры
В тогызкумалак играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из 2 казанов, 18 лунок в которых размещено 162 кумалака. В начале игры каждому игроку принадлежит по одному казану и по 9 лунок, в каждой из которой по 9 кумалаков, в общей сложности каждому игроку достается по 81 кумалаку.
Нумерация лунок доски начинается слева направо. Каждой лунке противников присвоен порядковый номер от 1 до 9. Печатное изображение доски называется диаграммой.
Первоначальная позиция игры следующая: в каждой лунке находится по девять шариков, казаны пусты/Диаграмма №1/.
№ 9 №8 №7
№6 №5 №4
№3 №2 №1
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
№ 1 №2 №3
№ 4 №5 №6
№ 7 №8 №9
Диаграмма №1
Клетки с цифровыми номерами на рисунке – лунки доски. Отдельно стоящие две клетки являются казанами противников. Для ясности начинающего игрока будем называть – белыми, а второго игрока – черными. Отметим, что в дальнейшем на диаграммах нижнюю половину клеток с номерами от 1 до 9 и отдельно стоящую нижнюю клетку будем считать расположением белых, а верхнюю расположением черных.
I.Правила хода
Игроки делают ход по очереди. Кто ходит первым – выбирается по жребию либо по соглашению игроков.
1. Игрок, делающий ход, берёт все шарики из любой лунки, находящейся с его стороны, и начиная с той же лунки /то есть один оставляет на месте/ раскладывает по одному шарику в лунки против часовой стрелки. После девятой лунки со своей стороны следует первая лунка соперника и т.д. Если последний шарик попадает в одну из лунок соперника, и если число шариков в той лунке будет четным, то ход считается результативным и игрок забирает все шарики из этой лунки в свой казан. Если же последний кумалак попадает в лунку соперника с четным количеством кумалаков и делает его нечетным (кроме 3), либо попадает в лунку ходящего, то кумалаки не выигрываются. Например, если на верхней диаграмме, начинающий возьмет кумалаки из лунки №7 и разложит их слева направо, последний кумалак попадает на сторону соперника в лунку №6, количество кумалаков в ней становится 10, и они все перекладываются в казан ходившего. На доске появляется следующее положение /диаграмма №2 /.
–
9
9
9
–
10
10
10
10
10
9
9
9
9
9
9
1
10
10
10
Диаграмма №2
2. Если в лунке всего 1 кумалак, то кумалак перекладывается в соседнюю лунку, а лунка остается пустой.
3. Во время хода запрещено пропускать лунки либо брать из лунки не все кумалаки.
II.Правила получения «туздык»
В тогызкумалаке кроме кумалаков есть возможность один раз выиграть лунку соперника. Правила туздыка придают игре особый интерес. А также взятие туздыка дает игроку значительный перевес. Как взять «туздык»?
4. Если при очередном ходе последний из распределяемых шариков игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками, то эти три шарика игрок забирает в свой казан и объявляет данную лунку «туздыком». Этим ходом игрок выигрывает целую лунку соперника и все, что попадет в лунку-туздык, он забирает в свой казан. Таким образом туздык обозначает – выигрыш у соперника одной из лунок.
В лунку, ставшую туздыком, ставится специальный указатель. В письменной форме ее обозначают Х. Например, посмотрим на №3 диаграмму:
–
–
10
10
1
11
11
11
11
11
10
10
10
10
10
10
2
11
1
12
Диаграмма №3
В этом случае черные берут из лунки №7 10 кумалаков и распределив их по лункам, кладут последний кумалак в лунку №7 соперника. В этой лунке становится 3 кумалака, которые переходят в казан ходившего, а лунка – в его собственность, становясь туздыком. Взглянем на №4 диаграмму:
3
1
11
1
1
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
Х
11
1
12
Диаграмма №4
Теперь на всем протяжении игры лунка №7 начинающего игрока принадлежит сопернику.
5.Туздык можно получить только один раз за игру, туздыком может быть любая лунка, кроме №9.
6. Туздык не может быть одноименной лункой. Например, на верхней диаграмме продолжающий игрок сделал туздыком лунку №7, теперь у начинающего нет права сделать из нее же свой туздык.
III.Правило «атсырау»
В процессе борьбы силы сторон постепенно “истощаются”, позиция упрощается, количество кумалаков в лунках игроков постепенно уменьшается и игра переходит в последнюю решающую стадию – окончание. У обеих сторон на доске остаются считанные ходы. В конце концов, возникает позиция, когда у одного из игроковзаканчиваются кумалаки, и он не может ничем ходить.
7. Позиция, когда один из игроков не может ходить, потому что в его в лунках закончились кумалаки, называется «атсырау».
8. Если один из игроков попадает в позицию «атсырау», другой игрок имеет право сделать еще один ход и положить все кумалаки в свой казан. Например:
78
1
1
1
Х
1
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Х
–
4
76
Диаграмма №5
В этой позиции ход у начинающего. Он из лунки №9 раскладывает 4 кумалака. В свою очередь черные ходят кумалаком из лунки №1. Дальше, начинающий ходит опять из лунки №9 единственным оставшимся кумалаком. Второй игрок в свою очередь опять ходит из какой-нибудь лунки, например №1. Получается следующая ситуация (диаграмма №6):
78
1
1
1
Х
1
–
1
3
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
76
Диаграмма №6
В этом случае черные выкладывают все оставшиеся 8 кумалаков в свой казан и проводится подсчет результатов. Счет 76-86, выиграл второй игрок (черные).
9. Если в позиции «атсырау» в момент произведения дополнительного хода один из кумалаков попадает в лунку соперника и даст ему возможность ходить, игра продолжается.
Суть игры заключается в том, что для победы игрок должен выиграть у соперника более 81 шарика (значит, 82 и более). Если 81 – то ничья.