Просмотр содержимого документа
«Зарница 4-5 класс»
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении военно-спортивной игры «Зарница»
Цели и задачи:
Пропаганда здорового образа жизни.
Развитие и укрепление физической подготовки школьников.
Воспитание атмосферы взаимовыручки, командного духа и товарищества, патриотизма у молодого поколения.
Игра «Зарница» проводится 22.02.2026г. на спортивной площадке территории МАОУ Лицей №2.
Начало соревнований: 4 классы в 8.40; 5 классы в 10.00.
Участники игры:
К игре допускаются отряды 4-х - 5-х классов, отнесенные по состоянию здоровья к основной медицинской группе.
Состав команды 10 человек (5 мальчиков, 5 девочек) замены не ограничены. Учащиеся, освобожденные от физических нагрузок в день соревнований участвуют в качестве болельщиков.
Форма одежды и экипировка участников:
Теплая спортивная форма, с элементами военной атрибутики (эмблема), теплая спортивная обувь, головные уборы. Ватно-марлевая повязка у каждого участника.
Программа и зачет:
Общее построение команд, рапорт командиров отрядов, приветствие (название команды, девиз).
Представление боевых листков А-4 (тематика, посвященная Дню Защитника Отечества) вывешиваются в рекреации в 8.10 в день соревнований.
Выдача маршрутных листов.
Прохождение этапов:
1 этап - «Саперы». Два сапера за три минуты должны «обезвредить» как можно больше мин на определенном заснеженном участке с помощью «щупа» (лыжной палки). За каждую найденную мину начисляется 1 балл.
2 этап – «Связисты». Два участника от команды стоят на рубеже, все провода для связи размотались. Задание – как можно быстрее накрутить их на катушки. Задание выполняется на время.
3 этап – «Метание гранаты в окоп». Участвуют 5 человек от команды, каждый бросает в цель по одной гранате. За каждое попадание в цель – 1 очко.
4 этап - «Викторина». Учащимся предлагается за 3 минуты ответить на ряд вопросов: За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.
Вопросы викторины для 4-5 классов
Выпускник военного училища.
Ручной разрывной снаряд.
Мужское имя и пулемет в гражданскую войну
Укрытие, из которого солдаты стреляют.
Солдатское пальто.
Место, где можно пострелять по мишеням.
Торжественный смотр войск.
Главный начальник на корабле.
Подросток, но полноправный матрос.
Морской повар на корабле.
Приспособление для удержания судна на стоянке на открытой воде.
Часть снаряжения корабля, при помощи которого он плывет во время ветра.
Не зная его, не суйся в воду.
Плавучая переправа.
Морская буря.
Судно, способное проходить во льдах.
5 этап – «Партизанская тропа». Вся команда встает в три связанных между собой обруча и проходит расстояние 10м. Этап оценивается по 5-ти бальной системе.
6 этап – «Разведчики». Вся команда поочередно по два человека проползает по-пластунски под препятствием. Правильно выполненное задание считается тогда, когда ни один человек из отряда не заденет натянутую сетку (за правильное выполнение 10 баллов).
7 этап – «Лабиринт». Вся команда проходит лабиринт, за правильное прохождение начисляется 5 баллов.
8 этап – «Снайперы». Три участника от команды бросают по одному дротику в подвешенные воздушные шары на расстоянии три метра от линии броска. За каждый сбитый шар начисляется 2 очка.
9 этап – «Шифровка». Принимает участие вся команда. Учащимся дается зашифрованное сообщение в виде набора цифр. С помощью алфавита расшифровать шифровку, найти флаг и принести его в штаб.
10 этап - Перетягивание каната. Участвует вся команда. За победу на этапе присуждается 3 очка, за 2место – 2 очка, за 3 место – 1 очко.
Подведение итогов:
После выполнения всех заданий, заполненные судьями маршрутные листы, командиры команд сдают в штаб главному судье соревнований. Победители и призеры определяются по наибольшей сумме баллов (с учетом штрафных баллов), набранных командами на всех этапах соревнований. Участники, занявшие 1, 2, 3 места награждаются грамотами.