КҮТІЛЕТІН НӘТИЖЕ | Өз-өздерін көрсете алады; Мәтін бойынша жұмыс жасауға дағдалынады; Тапсырманы өз беттерінше орындауға үйренеді; Сынып оқушыларымен қарым-қатынастары өрбиді; Қойылған мәселені жетік меңгеріп одан әрі өрбітеді; Экологиялық білім беріледі. |
Қызығушылықты ояту (3 минут) | «Интернет желісі» материалдары | Мұғалім тарапынан сабақ тақырыбы таныстырылады. Оқушылармен бірлесе отырып сабақтың мақсаты айқындалады. Қызығушылықтарын ояту мақсатында оқушыларға блиц сұрақтар қойылады: Қарапайымдылар тудыратын ауруларға мысал келтіре аласыңдар ма? Амебаның дене піші мен безгек паразитінің дене пішінінде айырмашылық бар деп ойлайсыңдар ма? Бұл жоғарыда аталған қарапайымдылар адам организміне қандай кері әсерлерін тудыруы мүмкін? | Тұлғааралық интеллектке ие оқушылар әр топта жеке қасиеттері қалыптасады | Үш шапалақ |
Мағынаны тану (15 минут) (15 минут) | Биология оқулығы | Өткен тақырып бойынша стикерге «Жуан» және «Жіңішке» сұрақтарын жазып, тақтаға жапсырады. «Алты қалпақ» әдісін пайлана отырып оқушылар: Ақ (ақ бұлттар)- фактілер, цифрлар және мәліметтерді таза күйінде беру (Амеба, безгек паразитіне сипаттама) Қызыл (от) – ішкі сезім, эмоция, сезінулер және интуицияны білдіру (Адам қарапайымдылар тудыратын ауруды жұқтырған жағдайда қандай күй кешеді?) Қара (тұман)– негативті ойлау (Қарапайымдылар табиғатқа қай жағдайда да зиян. Күресу шаралары). Сары (күн)- оптимизмді, ашықтықты, позитивті және конструктивті ойлар, ұсыныстар (Қарапайымдылардың табиғатқа тигізер пайдасы бар, өйткені.....) Жасыл (дала) – жаңа идеялар ағымын тудыратын шығармашылық ойлар (Қарапайымдыларға байланысты бес жол өлең немесе оларға қатысты мақалдар айту) Көк (аспан)– жоғары деңгейдегі жалпы көзқарастарды, білдіреді, қорытындылайды (Қарапайымдардың табиғаттағы және адам өміріндегі маңызы). «Капитан» ойынын сынып оқушыларын сергіп алу мақсатында бірлесіп жасау. | Жекеленген оқушыларға көмек | Стикер арқылы бағалау Фактілер ді Баяндай ды. Мадақтау Үш шапалақ |